Anuj Gupta
Anuj Gupta
Anuj Gupta es un periodista independiente que ama el concepto de deportes electrónicos. Ha jugado múltiples títulos y tiene una vasta experiencia en Dota 2 y CS: GO. Fanático apasionado de Dota 2, a Anuj le encanta analizar partidos y entrenar a nuevos jugadores.

Dota 2: ESL y DreamHack revierten la decisión del entrenador en el juego

El logotipo de ESL One y el logotipo de DreamHack aparecen uno al lado del otro sobre un fondo blanco, aparece una barra negra en la parte superior de la imagen con el logotipo de ESTNN
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Un malentendido que ahora se revirtió tuvo la escena de Dota 2 en un estado de confusión.


La comunidad de Dota 2 ha estado inquieta desde que la escena se enteró del uso de Alliance de un entrenador en el juego durante sus juegos en la temporada en curso del Dota Pro Circuit.

Un Vlog publicado por Alliance reveló sin querer que su entrenador interino recién contratado, Peter "ppd" Dager, se comunicaba con el equipo durante su juego. Aunque no hay ninguna prohibición sobre el uso de entrenadores en Dota competitivo, las reglas limitan su actividad a discutir estrategias importantes y convocar alineaciones de héroes importantes durante la fase de redacción.

Tanto ESL como DreamHack habían modificado esta regla antes del inicio de la temporada 2 de DPC. De acuerdo con los cambios en su regla, los equipos podrían usar un entrenador en el juego para guiarlos durante los partidos. Sin embargo, no se proporcionó información adecuada a la mayoría de los equipos, jugadores o Valve profesionales.

La comunidad responde

Esto siguió a las críticas masivas tanto de los organizadores del torneo como de Alliance. Aunque Alliance no hizo nada malo al utilizar las reglas enmendadas para su máximo provecho.

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Según el ex entrenador de OG y fuera de juego, Sébastien “Ceb” Debs, un entrenador en el juego que no está jugando puede ayudar a los equipos a tomar decisiones macro durante el juego. "Esa parte se trata principalmente de tu capacidad para anticipar los movimientos de tu oponente, leer el mapa, comprender cómo debe desarrollarse tu juego y muchas otras cosas". Él dijo.

Por último, pero no menos importante, está el aspecto del equipo. Lo que "enfatiza más en la capacidad de un equipo para tener una comunicación clara y eficiente, dinámica saludable, entre otras cosas". Debs también dijo que estos factores son más importantes que las microdecisiones que toman los jugadores. Según Debs, las microdecisiones son fundamentales; y que es la parte macro de Dota la que "cambia las reglas del juego".

"Alliance es el único equipo que utiliza esa función, porque siempre ha estado prohibida". Debs señaló: "Para mí, simplemente parece que usar todo lo utilizable para su beneficio, y eso es justo, incluso si tengo muy poco respeto por esa forma de manejar las cosas". Aunque Ceb reconoció que Alliance no había hecho nada malo al usar las reglas y que la competencia es feroz. Expresó sus esperanzas de que Valve salga con una declaración oficial que resuelva la situación.

Nueva sentencia

Después del alboroto en la comunidad de Dota 2, ambos organizadores del torneo decidieron revertir el cambio que hicieron después de la conclusión del Major de Singapur.

ESL tuiteó su declaración completa sobre la reversión de las reglas para la temporada 2 de Europa del Este de DPC. Lo hicieron bajo la guía de Valve.

DreamHack también tuiteó su declaración para revertir los cambios realizados para la temporada 15 DPC Western Europe. Al igual que en ESL, el cambio de reglas se realizó en cooperación con Valve.

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La regla revertida permite al entrenador comunicarse con los jugadores hasta el final de la fase de redacción. Después del draft, no se les permitirá interactuar con los jugadores hasta que termine el partido.

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