Desglosamos cómo Natus`Vincere juega en Mirage con un vistazo de cerca a sus últimos cinco partidos antes de las vacaciones de verano.
Na`Vi es uno de los equipos más discutidos y controvertidos en CS profesional: GO. Echamos un vistazo a lo que hace que su estrategia sea tan formidable.
Lado CT
1. Agresión y pilas en rondas de pistola
A Natus`Vincere no le gusta jugar por defecto pasivo en rondas de pistola CT. En los últimos cuatro de cinco partidos, Na`Vi jugó cualquiera de las pilas en uno de los sitios (2 veces 3B, 1 vez 3A), y una vez que salieron en agresión en el medio.
Solo en uno de los últimos cinco juegos, Na`Vi jugó pasivamente, 2A - 1 medio - 2B.
2. Agresión en rondas de compra de fuerza
Podemos ver un patrón similar en las rondas de compra forzada: Natus`Vincere prefiere estar activo, en lugar de esperar a que los oponentes lleguen a uno de los sitios.
En general, observando sus partidos, Na`Vi jugará pasivamente en forcebuys menos del 20% del tiempo.
3. Control medio específico en rondas de armas
Raramente vemos esto entre los equipos de nivel 1, pero Natus`Vincere se adhiere a una estructura clara con respecto al control medio. Esto es más un rasgo general de su estilo de juego que una estrategia maniobra. Natus`Vincere tiene el hábito de un control duro y muy variable de la mitad: destellos desde diferentes enfoques, primeros picos AWP, agresión al comienzo de la ronda - hacen uso de muchas opciones disponibles.
Pero cuando Na`Vi no va a luchar por la mitad, en la mayoría de las rondas, probablemente fortalecerá el sitio A. Pueden ser configuraciones diferentes: 3A + 2B o 3A + 1 medio / corto + 1B. Pero en los últimos cinco partidos, Na`Vi tuvo menos de tres jugadores en el sitio A en la mitad de la ronda. Solo alrededor del 15% de las rondas de armas.
4. Las primeras miradas de S1mple
S1mple, S1mple ... un francotirador extremadamente agresivo, contra el cual es muy incómodo y desagradable jugar (y sus flickshots son un tema aparte). En cuanto al Mirage, a menudo puedes encontrar a S1mple al comienzo de la ronda en el corto (a través de un salto desde la ventana), o en la sala de la escalera.
Lado T
5. Rondas de compra forzada: no esperes una ejecución rápida
Un hecho interesante durante los últimos 5 partidos, Na`Vi nunca ha terminado una ronda de compra de fuerza como un empuje rápido en el sitio A. Queríamos encontrar un patrón de comportamiento más claro, pero no había nada a lo que aferrarse. Na`Vi alterna rondas de fuerza rápida y lenta comenzando la ronda con control medio, o simplemente vaya a un empuje rápido del sitio B. Pero Natus`Vincere no ha ejecutado un solo sitio A rápido en los últimos cinco partidos.
6. Flamie vive en palacio
En Mirage, Egor "flamie" Vasilyev juega como A-lurker en el lado T. Muy a menudo, se lo puede encontrar en palacio (solo en el 5% de las rondas, los juegos de flamie en la rampa). Esta es información que puede usarse en el juego: por ejemplo, al tener información sobre la presencia de jugadores en el medio (y Natus`Vincere generalmente ocupa el medio como 3 jugadores) para rondas lentas, puede intentar empujar la rampa y T- Aparecer.
Imagen: ESL
7. Na`Vi no empuja el sitio B sin corto a mediados de la ronda tardía
Esto es algo pequeño, pero es importante saberlo. Hay equipos a los que no les importa ejecutar B-site solo a través de aplicaciones, incluso al final de la ronda. Hay equipos a los que les gusta centrarse en las divisiones B con 3-4 jugadores que pasan por corto. Natus`Vincere nunca ejecuta aplicaciones completas en el sitio B sin la presencia en corto a mediados de la ronda. Por lo general, tienen 1 o 2 jugadores que pasan por corto.
No vale nada que Na`Vi tenga muchos momentos jugando en Mirage que sus oponentes puedan usar contra ellos. Por lo general, los equipos de nivel 1 tienen menos patrones visibles para su juego. Dicho esto, estos patrones son específicos de Mirage - en otros mapas, los patrones y estrategias de Natus`Vincere son menos obvios.
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