Slava Britvin
Slava Britvin
Slava "innersh1ne" Britvin es analista de CS: GO y periodista de deportes electrónicos. Actualmente se desempeña como analista de FaZe Clan y como autor asociado de CS.MONEY en ESTNN. Puede obtener más información sobre Slava en nuestra página Acerca de. Twitter @ innersh1necsgo.

Resumen de CS: GO: 2020: 6 cosas para recordar

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ESTNN echa un vistazo a algunos de los momentos más importantes de CS: GO en 2020.


 

Era online y el año sin Major

¿Quién podría imaginar que 2020 sería tan difícil? El año comenzó con un par de eventos de LAN, pero luego, un par de meses más tarde, toda la escena competitiva hizo una transición al online.

Durante el año, los organizadores del torneo tenían la esperanza de que fuera posible albergar eventos LAN internacionales de nivel A / nivel S, pero la pandemia acabó con esas esperanzas.

Además de eso, 2020 fue el primer año para CS: GO competitivo sin un solo Major.
Valve ya ha anunciado el próximo CS: GO Major; previsto para el otoño de 2021 en la ubicación preliminar de Europa, debido a la situación de la pandemia

Esperamos que los eventos de LAN vuelvan pronto, con todas las condiciones de seguridad. IEM Katowice 2021, que sigue en lugar de ESL, se jugará desde los estudios europeos de ESL.

Un millón de gracias

2020 fue un año en el que CS: GO superó el pico de jugadores de todos los tiempos varias veces, y el recuento promedio de jugadores aumentó aproximadamente en general.

Una captura de pantalla de steamlabs que muestra los jugadores máximos de CS: GO en marzo como 1,145,972

En marzo, el juego llegó a 1,000,000 de jugadores simultáneos en línea, superando un récord anterior de abril de 2016 (850.485 jugadores simultáneos).

Además, 2020 se convirtió en el primer año en el que CS: GO tuvo más de 500,000 jugadores en promedio. Pero el hecho más interesante es que no fue un récord único; cada mes de 2020 tuvo no menos de 500,000 jugadores en línea promedio. Alcanzando un máximo de 857,604 jugadores promedio en abril.

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Listas de 6 hombres

En primer lugar, Astralis amplió su plantilla a seis y, más tarde, a siete jugadores.
Pero no podemos contarlo completamente como un intento real: poco después, el equipo danés hizo cambios en la lista; Andreas "Xyp9x" Højsleth y Lukas "gla1ve" Rossander se retiraron de la alineación activa durante un par de meses.

Por lo tanto, tomamos Vitality como el primer intento consciente de crear una lista de 6 hombres. ¡Y funcionó tan bien! Desde el momento en que crearon su lista de 6 hombres, Vitality no ha dejado el top 5.

Como Vitality ha logrado el éxito en la ampliación de su lista, Na`Vi y Astralis también comenzaron a utilizar un jugador de rotación cerca de fin de año.

Podríamos estar viendo una tendencia clave para 2021.

Cloud9 entra en acción

A principios de septiembre de 2020, Cloud9 comenzó a ensamblar un nuevo superequipo de CS: GO; fichar a Henry "HenryG" Greer como director general de CS: GO, Aleksandar "kassad" Trifunović como entrenador en jefe y Alex "ALEX" McMeekin como capitán.

La nueva lista de Cloud9 tiene una increíble cantidad de costos de contrato y salarios mensuales; Además, todos los detalles del contrato se hicieron públicos por iniciativa de C9.
Y eso es algo que la escena competitiva de CS: GO aún no ha visto.

El error del entrenador

¡Pero el movimiento de Cloud9 no es lo único que recordamos de septiembre!
37 entrenadores recibieron sanciones por el uso del error de entrenamiento.
Solo un repaso sobre cómo funcionaba el error: permitió a los espectadores en la ranura del entrenador ver el partido desde una ubicación particular a la que no deberían haber tenido acceso.

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Por ahora, el error está arreglado. Pero ESIC tiene la intención de seguir trabajando para buscar y revelar más instancias de errores de entrenamiento del pasado.

La salida de las organizaciones del panorama norteamericano

Con el lanzamiento de VALORANT, la pandemia de COVID-19 y otras razones diferentes, la escena estadounidense de CS: GO está atravesando tiempos realmente difíciles.

Varias organizaciones han disuelto sus rosters de CS: GO, otras han preferido hacer un viaje a los torneos europeos más cerca de finales de 2020 (MIBR, FURIA, EG y Liquid).

La vida activa de CS: GO a partir de ahora se concentra en Europa, pero las cosas podrían cambiar en 2021 cuando ESL anunció que tomará varios pasos para mantener vivo CS: GO en América del Norte.

En general, fue un año bastante controvertido y difícil para CS: GO: todo cambió en un momento con la llegada de la pandemia de COVID-19, pero el juego ha aumentado su promedio en línea y la parte competitiva también funciona bastante bien a pesar de tal situación.

¡Veamos qué nos ha preparado 2021!

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