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Zlosterr ha sido fanático de los deportes electrónicos durante muchos años y se enfoca principalmente en Dota 2. Tiene más de cinco años de experiencia escribiendo contenido de Dota 2 para numerosas plataformas. Además de ser un apasionado del juego, también ha jugado para varios equipos de aficionados.

Overwatch: Consejos para el Templo de Anubis

Una vista aérea del mapa del Templo de Anubis en Overwatch
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Los mejores consejos para tu próxima partida en el mapa del Templo de Anubis de Overwatch.


Overwatch es un juego en el que las personas pueden elegir entre una amplia gama de héroes. Dicho esto, no hay tantos mapas, especialmente si decides jugar juegos clasificados. Esto cambiará una vez que salga Overwatch 2 porque los desarrolladores dijeron que tendríamos acceso a algunos mapas nuevos.

Hasta que este juego esté disponible, los jugadores de OW deben elegir entre un par de opciones. Uno de ellos se llama Temple Of Anubis, y es uno de los mapas favoritos de los fanáticos, especialmente para la defensa. A diferencia de otros mapas en Overwatch, este solo tiene dos puntos. Por lo tanto, los partidos son mucho más rápidos.

Aunque este mapa es bastante sencillo en papel, hay un par de cosas esenciales que debe tener en cuenta. Es por eso que los revisaremos en esta revisión.

Ataque – Punto A

Algunos mapas son definitivamente más favorables para quienes defienden, y creemos que el Templo de Anubis es uno de ellos. Cuando tengas que jugar en el lado de ataque, notarás que tienes tres opciones para llegar al primer punto. Algunas personas entran directamente, pero esto es realmente arriesgado porque pueden morir desde múltiples lados.

Los jugadores a menudo eligen las opciones izquierda o derecha para esquivar tanto daño como sea posible. El izquierdo permite al equipo salvarse del daño directo al principio. Sin embargo, los jugadores tienen que pasar por un cuello de botella muy estrecho. Aquí es donde las cosas pueden ponerse aterradoras porque sus oponentes pueden infligir cantidades increíbles de daño.

Dicho esto, esta entrada tiene algunos trucos, como las aberturas que se encuentran cerca del techo. Los héroes que pueden llegar hasta allí (Genji, Pharah, Echo, etc.), pueden usarlos en su beneficio e ir detrás de sus oponentes. Esto debería permitir que sus compañeros de equipo pasen por esta entrada mucho más fácilmente.

Aparte de la opción izquierda, algunos jugadores eligen la derecha. Este último les permite atravesar el edificio e ir a uno de los terrenos altos. Es más seguro que la primera opción, pero no tan bueno como el de la izquierda. 

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Dado que asegurar este punto es más fácil decirlo que hacerlo, algunos equipos a menudo envían a su flanqueador desde el lado derecho y toman el izquierdo. Al hacer esto, su flanqueador puede causar mucho daño y requerirá que el equipo enemigo se concentre en él. Esto es ideal porque todos los demás compañeros de equipo pueden empujar y matar a sus oponentes.

Defensa – Punto A

Después de haber señalado todas las posibilidades de que los atacantes consigan el primer punto, es el momento de echar un vistazo a los que defienden. Por lo general, a los equipos en la cola individual les gusta quedarse en el balcón, lo que les permite vigilar los tres cuellos de botella. Esto suele ser una buena idea, pero si tus oponentes saben lo que están haciendo, pueden esquivar fácilmente tu daño corriendo desde uno de los lados.

El mapa del Templo de Anubis en Overwatch

Para evitar que esto suceda, debes dividir tu defensa para que cubra todo. Una de las mejores cosas que hace la gente cuando quiere evitar ser flanqueado es poner uno o más héroes en el lado derecho. Esto les permitirá hacer frente a los que quieren flanquear. Dependiendo de los héroes, incluso pueden ayudar a sus compañeros de equipo si los presionan desde la izquierda.

Jugar en posición defensiva requiere ser muy cuidadoso porque cada muerte puede ser fatal. Es por eso que su posicionamiento debe ser perfecto, sin importar el mapa. Esto también es cierto para el Templo de Anubis, así que asegúrate de moverte si tus enemigos saben que estabas en un deporte específico. Ya sea que juegues Widow, Bastion o Torb, tener una buena posición puede marcar una gran diferencia.

Ataque – Punto B

Similar a la situación en el Punto A, los que tienen que atacar pueden elegir entre tres carriles diferentes. Desafortunadamente, el que está en el medio es la opción preferida por la mayoría de las personas porque parece sencillo. Aunque esto podría ser cierto, esta también es la opción más peligrosa. Tus oponentes pueden atacarte desde todos los ángulos y realmente no puedes esquivar el daño recibido.

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Dado que la opción del medio no vale la pena, la mayoría de los héroes van a la izquierda ahora mismo. El correcto parece interesante porque permite a los jugadores elegir entre un par de opciones. Una de ellas es girar a la izquierda y terminar frente a las caras de sus enemigos. Dicho esto, las personas también pueden optar por escalar las paredes e intentar flanquear a sus oponentes.

Las cosas son más complicadas cuando se trata del lado izquierdo porque los que tienen que atacar solo tienen una entrada estrecha. No hace falta decir que este cuello de botella es ideal para héroes como Bastion y Junkrat porque pueden causar una cantidad increíble de daño. Para evitar este daño tanto como sea posible, alguien de tu equipo debería estar flanqueando. En otras palabras, repite los mismos pasos que hiciste para obtener el primer punto.

Defensa – Punto B

Defender este punto parece fácil al principio, pero si tus oponentes son buenos, lo pasarás mal. Una de las primeras cosas que nos gustaría señalar es que no debes usar el pequeño muro en el lado izquierdo desde tu punto de generación. Aunque esta posición puede parecer atractiva, te pones en peligro porque tus oponentes pueden matarte desde múltiples lados.

anunbs1Archivar bajo; lugares a evitar

Una de las mejores cosas que puedes hacer para defender este punto es concentrarte en permanecer cerca del lado derecho. Además de protegerte de los flankers que pueden venir por la izquierda, prefieres a los que quieren empujar desde el medio y pueden ayudar a tu equipo de atacantes a comprometerse a usar tu lado derecho (su izquierda). No olvides que este pasillo es largo, por lo que si los enemigos deciden usarlo, lo más probable es que no regresen. En otras palabras, puedes concentrarte en el pequeño cuello de botella y causar grandes cantidades de daño.

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