Malik Shelp
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Malik se especializa en fotografía, videografía, edición de video y diseño gráfico de deportes electrónicos. También ha escrito artículos de Overwatch y Dota durante más de 2 años para DBLTAP y otros medios de deportes electrónicos. Puede obtener más información sobre Malik en nuestra página Acerca de.

La política de videojuegos de China está influyendo en los desarrolladores estadounidenses

China está influyendo en los desarrolladores de videojuegos de Estados Unidos
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Malik Shelp de ESTNN arroja algo de luz sobre cómo la política draconiana de videojuegos de China está influyendo en los desarrolladores de videojuegos estadounidenses.


A menos que esté fuera del circuito, es bien sabido que China tiene una participación monumental en la industria del juego. Proporcionan un porcentaje sustancial de la base de usuarios para juegos populares como League of Legends y Fortnite, lo que los convierte en una gran influencia en las compañías de juego.

De hecho, la Los Angeles Times escribió un artículo sobre la influencia de China en las compañías de juegos de Estados Unidos. y los problemas de privacidad que trae. Hoy, quiero hablar sobre algunas de las cosas que aborda el artículo, además de proporcionar un poco más de contexto sobre cómo esto podría convertirse en un problema para la industria del juego.

Tencent sostiene los Reinos.

La mayoría de las preocupaciones rodean al holding de inversiones chino Tencent y su importante participación en el mercado global del juego. Tencent es una empresa "emprendedora" basada en la tecnología que tiene participaciones en juegos como PUBG, League of Legends, Clash of Clans y Fortnite. Tencent tiene su sede en Shenzen, China, pero la mayoría de sus participaciones pertenecen a empresas con sede en Estados Unidos. Aquí es donde comienzan las complicaciones.

China se enfrenta a un problema masivo de adicción al juego, con los medios de comunicación informando sobre el creciente problema. Muchos de esos informes se centran en las muertes en los cibercafés por "juegos excesivos". China ha declarado que la adicción al juego es un problema nacional e incluso ha informado que sus fuerzas armadas han visto repetidos casos de adicción a juegos móviles.

Comprensiblemente, el gobierno chino quiere minimizar esta adicción entre sus ciudadanos, pero sus métodos hasta ahora han sido cuestionables. Además de reducir drásticamente los juegos extranjeros que llegan a las estanterías chinas, China también obligó a Tencent a implementar el uso de Identificaciones nacionales para registrarse en juegos en línea.

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En China, las identificaciones nacionales son equivalentes a los números de la Seguridad Social en los Estados. Al usar estas identificaciones nacionales como identificadores de jugadores, los gobiernos pueden ver cuánto tiempo están activos los jugadores. Incluso han obligado a las compañías de juegos a desarrollar e implementar software de invasión de privacidad en sus juegos.

Por ejemplo, Tencent les pidió a los desarrolladores de Riot Games que implementen un software anti-adicción en League of Legends. Esto viene en forma de limitaciones de tiempo para menores, restringir ciertas recompensas basadas en el tiempo y expulsar a las personas del juego si juegan durante demasiado tiempo. Claro, los padres de todos les gritaron que dejaran de jugar videojuegos, pero ¿qué pasaría si fuera su gobierno?

El nuevo sistema de crédito social de China se utilizará para restringir los videojuegos

Para empeorar las cosas, un nuevo sistema de credito social venir a China en 2020 ofrece a todos los ciudadanos una clasificación de crédito social, similar al infame episodio "Nosedive" de Black Mirror. El sistema hará un seguimiento de cosas como hábitos de gasto, tasas de reembolso de préstamos y, por supuesto, cuánto tiempo pasa una persona jugando videojuegos.

El consenso entre los profesionales de la privacidad de datos es que las empresas de EE. UU. No deberían estar creando software que permita la adquisición de datos mediante técnicas invasivas. El problema es que las empresas estadounidenses lo han estado haciendo durante años en nombre de las ganancias.

Los desarrolladores más grandes de Estados Unidos están doblando la rodilla

A principios de este año, Blizzard agregó un límite de 3-hora en cuanto a la duración de los jugadores chinos podría estar en línea a instancias del gobierno chino. En aquel entonces, los jugadores podían evitarlo creando múltiples cuentas, pero con la verificación de identificación nacional de China, esa solución será imposible. Además de Riot y Blizzard doblando la rodilla a China en nombre de las ganancias, Epic ha puesto un sistema de identificación en Fortnite que rastreará y potencialmente limitará el tiempo de juego de los usuarios en los servidores chinos.

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En los Estados Unidos, la idea de darle a una compañía de videojuegos su número de seguro social parece un episodio de Black Mirror, y definitivamente no es uno de los más divertidos. Los jugadores deben preocuparse por el tema de las leyes de privacidad global de datos. Los videojuegos están a la vanguardia de las nuevas tecnologías, y cuando las ganancias de la empresa chocan con los valores éticos, la mayoría de las veces la privacidad de los consumidores se descarta como nada más que signos de dólar.

Muchos han rechazado a Riot y otros inclinándose a la voluntad de Tencent y China, pero no se les puede culpar. Tener una empresa matriz de $ 367 mil millones amenazando con eliminar su mercado más grande es un incentivo bastante bueno para cumplir. Depende de los jugadores y legisladores luchar contra las prácticas invasivas en la industria del juego a pesar de sus mejores intenciones. Después de todo, Oppenheimer había esperado energía atómica, no bombas atómicas.


Imagen VIA: NBC News

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