Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se graduó de la UWO con un título en periodismo. Es un gurú de Battle Royale y FPS. A menudo lee "Winner Winner Chicken Dinner", ya que ocupa el primer puesto en 100 en las tablas de clasificación de PUBG. Alex también es un experto en Overwatch y CoD. Puedes aprender más sobre Alex a través de nuestra página Acerca de.

Grandes cambios en noviembre 16th a StarCraft II

Starcraft 2
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Bueno amigos, finalmente está casi sobre nosotros: cambios de equilibrio y MUCHOS de ellos. Originalmente anunciado a principios de septiembre de este año, el próximo parche de equilibrio para la expansión StarCraft II: Legacy of the Void se lanzará en noviembre 16, 2018 para coincidir con el inicio de la temporada XXXVIII. Desde que la expansión se lanzó originalmente hace tres años, esta es la segunda vez que Blizzard ha revisado el diseño del juego, haciendo que esta expansión funcione como un juego completamente nuevo. De nuevo.

Actualización de noviembre de 13: Blizzard ha cambiado el inicio de la temporada a noviembre de 21. 

Con solo un poco menos de una semana antes de que se publique el parche, puede ser difícil entender cuáles son los cambios y qué significan en el blog de Blizzard, pero afortunadamente, estoy aquí para desglosarlo todo y explicar qué Necesitas saber.

Entonces, sin más preámbulos, ¡saltemos a eso!

Descargo de responsabilidad: tenga en cuenta que esta es solo una lista tomada por cortesía de Blizzard, propuesto Cambios, ninguno de estos cambios son finales.


Terran Starcraft 2

Terran

  • Mina viuda
    • La actualización de Garras de perforación ahora oculta permanentemente las minas viudas cuando están enterradas.
    • Si se investiga Drilling Claws, Widow Mine tendrá un indicador visual para mostrar que la unidad tiene la actualización.

Dado que la capa permanente de la mina viuda se retiró después de que la mina disparó gracias al último parche de equilibrio, la unidad perdió mucho poder de permanencia y posible presencia en el mapa a medida que la unidad se revelaba después de que terminaba su secuencia de ataque. Ahora la capa permanente se devuelve con una investigación del laboratorio de tecnología de una fábrica, que hace que las minas viudas sean una unidad de zonificación y emboscada viable una vez más. Cuidado con los zerg: ¡las minas viudas están de vuelta bebé!

  • Ciclón
    • Ahora requiere que se construya un laboratorio técnico en la fábrica.
    • La salud disminuyó de 180 a 120.
    • Velocidad de movimiento aumentada de 4.13 a 4.73.
    • Armadura de la unidad ajustada a 1.
    • Costo de suministro aumentado de 3 a 4.
    • El arma Tornado Blaster cambió al arma Typhoon Missile Pod:
      • Daño cambiado de 3 (+ 2 vs Blindado) a 18.
      • Puede apuntar unidades aéreas y terrestres.
      • La tasa de ataque ha cambiado de 0.1 a 0.71.
      • El rango disminuyó de 6 a 5.
      • Las actualizaciones de armas cambiaron de + 1 a + 2 para dar cuenta del nuevo valor de daño.
    • Se ha cambiado la capacidad de bloqueo en:
      • La habilidad puede auto-castearse.
      • Ahora puede apuntar a unidades y estructuras terrestres y voladoras.
      • Daño cambiado de 160 a 400 en segundos 14.
    • Se eliminó la actualización de Lanzadores de Incendio Rápido.
    • Actualización del acelerador Mag-Field agregada:
      • Después de investigar la actualización del Acelerador Mag-Field, Lock On reparte 400 (+ 400 vs Armored) durante 14 segundos a tierra y objetivos voladores.

Esta unidad se restaura a la versión del parche 3.8 con algunas correcciones de errores notables. Por ejemplo, el temporizador de enfriamiento para Lock-on se ha corregido a 4 segundos (se configuró incorrectamente a 9 segundos), y el rango de lanzamiento de Lock-on ahora está fijado en el rango correcto, 7 en lugar del rango 5. Con una salud reducida y una velocidad de ataque más lenta, la unidad ha sido reubicada de su actual rol mech de línea frontal y nuevamente en una unidad de asesinato rápida. Con un buen micro, esta unidad puede disparar unidades de alto valor y retroceder, aumentando drásticamente su valor a lo largo del juego. Sin embargo, ten en cuenta que su salud más baja y su poder de ataque base más débil, además de su alto costo de suministro, significa que tendrás que cuidar esta unidad si quieres justificar su costo.

  • Thor
    • Armadura reducida de 2 a 1.
    • Radio de AoE de carga útil explosiva reducido de 0.6 a 0.5.
    • 250mm Punisher Cannons ha cambiado el daño de 35 (+ 15 vs Armored) a 40 (+ 10 vs Massive).
    • La velocidad del arma de los Cañones Punisher de 250mm se redujo de 2.14 a 1.79.

El Thor ahora ha reducido significativamente la armadura, lo que hace que las unidades baratas como Marines y Zerglings sean mucho más efectivas para tratar con ellos. La reducción en el radio AoE de la Carga útil de explosivos hace que el boxeo mágico sea más efectivo cuando se acumulan Mutaliscos como Zerg. La reducción del Punisher Cannon hace que cada disparo sea más débil contra las unidades voladoras actualmente blindadas (como los Vikingos y los Corruptores), pero la mejora de la frecuencia de ataque lo hace más fuerte en general (especialmente contra las unidades de capital como los Cruceros de batalla y los Transportistas).

  • Medivac
    • El nombre de la actualización "Tanques de combustible de alta capacidad" cambió a "Sistema de encendido rápido".
    • La mejora "Sistema de reencendido rápido" ya no aumentará la duración en un 50%. En cambio, reducirá la duración del tiempo de reutilización de 14 a 9 segundos. 
    • Medivacs ahora puede curar unidades Graviton'd de Phoenix.

Los cambios en esta unidad probablemente no darán lugar a cambios en el meta ya que a) nadie investigará la actualización porque necesita un reactor, no un laboratorio tecnológico para su Starport, y Phoenix rara vez usa Graviton Beam en unidades biológicas (generalmente van para objetivos de alta prioridad como tanques o ciclones).

  • Banshee
    • El costo de la actualización de los rotores de Hyperflight disminuyó de 200 / 200 a 150 / 150.

La esperanza es ver un mayor uso de la actualización de velocidad de Banshee, pero aún es poco probable que se vea en una partida profesional ya que el problema no es tanto el costo como el tiempo de investigación (hay una ventana limitada cuando los banshees son útiles ya que la unidad es contrarrestada por cualquier aviador aéreo que también puede causar daño aéreo).

  • Cuervo
    • Se ha reducido el daño por salpicadura anti armadura de 15 a 0.
    • Además de la reducción de armaduras, Anti-Armor Missile también reducirá los escudos Protoss en 3.

El cuervo ha sido nerfeado al infierno y, aparte de su uso en TvT, es probable que esté infrautilizado en todos los demás emparejamientos debido al alto costo y la ineficacia general. El misil anti-armadura es básicamente inútil ahora, ya que trata con el daño de la explosión 0 y las unidades afectadas pueden simplemente esperar el reloj. En un TvZ, la efectividad de Baneling del daño por salpicadura suicida sigue siendo igual de efectiva, aunque debilitará los ejércitos de Hidralisk para cualquiera que aún esté vivo. En TvP, esto no hace nada contra el daño por salpicadura de Protoss y las opciones de zonificación. Puede ser que tenga cierta efectividad en un escenario de tiempo entre el inicio y la mitad del juego, pero ningún profesional va a hacer Cuervos (fuera de TvT).

  • Battlecruiser
    • Retiro aleatorio eliminado entre disparos.
    • Daño AA reducido de 6 a 5.
    • Ahora puedes moverte mientras disparas.
    • Daño del cañón de Yamato reducido de 300 a 240.

Esta unidad sigue siendo prohibitivamente costosa por lo que hace. Básicamente, esta unidad ahora puede moverse y disparar y, sin el retraso aleatorio en el disparo, una unidad mucho más fuerte en general. El problema es que Terran ya tiene más que suficientes opciones de zonificación, lo que le da a esta unidad un papel indefinido. Los tanques de asedio infligen daños mucho más confiables y consistentes contra los ejércitos terrestres, y los vikingos aún son más baratos en costo, suministro y tiempo para eliminar las amenazas aéreas. El cañón de Yamato más o menos 2 dispara a todas las unidades capitales correctas como se pretendía originalmente, pero realmente no tiene sentido hacer Battlecruisers en ningún escenario más allá de TvT al final del juego.

  • Bahía de Ingeniería
    • Las mejoras de armadura de estructura y estructura de Neosteel se fusionaron. La nueva actualización se llama Neosteel Armor y conservará la funcionalidad de ambas actualizaciones combinadas. Le costará a 150 Minerals / 150 Gas y le llevará a 100 segundos investigar.

No hay cambios materiales en esta actualización.


Zerg Starcraft 2

Zerg

  • Arrastrarse
    • Tumor Creep, Criadero, Guarida, Colmena, Gusano Nydus
      • El tiempo entre el crecimiento de la fluencia aumentó de 0.3 a 0.45.
    • Overlord
      • El tiempo entre Generar períodos de crecimiento de Creep aumentó de 0.36 a 0.45.

La propagación de la fluencia se reducirá significativamente y es posible que a Zerg le resulte difícil adaptarse a tener que gastar más energía de la Reina en los tumores para que la fluencia siga avanzando.

  • Queen
    • Transfuse restaura la salud 75 y una salud 50 adicional en 7.14 segundos, por debajo de la salud 125 instantáneamente.

Este es un gran nerf ya que la curación explosiva de Transfuse se reduce en un 40%. Los Libertadores podrán disparar 3 Queens incluso si se transfunden. Los oráculos, los fénix y los ciclones (entre todas las demás unidades) tendrán más facilidad para lidiar con las aperturas masivas de Queen-Zergling, ya que las reinas serán más fáciles de atacar. Algo a tener en cuenta.

  • Zergling
    • Velocidad de desbastado reducida de 0.71 a 0.36.
    • El retardo aleatorio de la caña se reduce de 0.36 a 0.08.

Aparentemente, el propósito de esta actualización es hacer que las emboscadas de Zergling sean más probables. ¿Verdad? Tal vez en un nivel profesional, pero es probable que el APM sea demasiado costoso para gastarlo en comandos de enterrar y desbastar.

  • Cucaracha
    • Las garras de túnel ya no aumentan la tasa de regeneración de salud de las cucarachas de 7 hp / second a 14 hp / second.
    • El costo de las garras de túnel disminuyó de 150 / 150 a 100 / 100.

Este es un nerf y un buff. Por un lado, el costo de la actualización es más barato, lo que significa que puede tener 2 más cucarachas por el mismo costo de vespeno, pero la reducción de la regeneración de salud hace que todas sus cucarachas sean más fáciles de recoger. En general, creo que es un beneficio menor, ya que tener la actualización es útil en muchas situaciones.

  • Hidralisco
    • Velocidad de desbastado reducida de 0.71 a 0.36.
    • El retardo aleatorio de la caña se reduce de 0.36 a 0.08.
    • La velocidad de ataque de Needle Spines se redujo de 0.54 a 0.59.

Este es un nerf. Nadie va a comprometerse y posicionar a Hydralisks para tácticas de emboscada por algo que quizás ni siquiera suceda.

  • Infestador
    • El radio de la unidad del infestador disminuyó de 0.75 a 0.625.
    • La escala del modelo disminuyó de 0.85 a 0.75.
    • El radio de la unidad enterrada ahora coincide con el nuevo radio de la unidad sin ceder.
    • Los infestadores ahora pueden moverse a través de unidades mientras están enterrados.
    • El crecimiento fúngico ya no permitirá que las unidades afectadas parpadeen, salten tácticamente o se carguen en transportes / edificios.
    • El rango de yeso terrano infestado aumentó de 7 a 8.

Esto es un buff Los cambios en el radio de la unidad significan que la colisión de la unidad se reduce y la ruta de excavación correcta significa que a los Infestores les será más fácil lanzar Parásitos neuronales y Sprans Terrans infestados (que, por cierto, también obtuvieron un beneficio de rango de lanzamiento). Sin embargo, el mayor cambio es que el crecimiento de hongos ahora evitará que las unidades afectadas utilicen sus hechizos para escapar, lo que hace que sea mucho más fácil matar a las unidades atrapadas.

  • Ultralisco
    • Nueva actualización añadida: "Evolucionar la síntesis anabólica"
      • Costo: 150 Minerals / 150 Gas / 79 Seconds
      • Aumenta la velocidad de Ultralisk cuando está fuera de fluencia de 4.13 a 4.55. El Ultralisco en creep seguirá siendo el mismo en 5.36.
      • Si se investiga la Síntesis Anabólica, el Ultralisco tendrá un indicador visual para mostrar que la unidad tiene la actualización.

Es una buena actualización, pero solo se investigará después de Chitinous Plating. Básicamente, los Ultralisks estaban luchando por obtener un valor real contra los bio-ejércitos de Terran porque los Merodeadores fueron revertidos a los niveles de Heart of the Swarm en un parche de equilibrio anterior. Con la actualización de velocidad, será más difícil competir contra Ultralisks con solo un bio ejército puro.

  • Nydus Network y Nydus Worm
    • El costo de Nydus Network disminuyó de 150 / 200 a 150 / 150.
    • Los costos del gusano Nydus disminuyeron de 100 / 100 a 50 / 50.
    • El gusano Nydus ya no será invencible cuando esté emergiendo, pero tendrá una armadura 6.

En general, el gusano Nydus se puso nervioso. Es cierto que es mucho más fácil implementar Nydus Worms, por lo que si planeas hacer múltiples gusanos y acosar constantemente obtendrás un beneficio, pero en términos de tiempo, la armadura 6 es más fácil de detener que invencible. Combina esto con el debilitado Queen transfuse y Nydus all-ins están básicamente muertos.

  • Burrow / Unburrow
    • Burrow y Unburrow se han separado en dos claves distintas.
    • Los tipos de unidades Zerg enterradas y no enterradas ahora estarán en la misma pestaña de selección, y ambas se seleccionarán al hacer doble clic en las unidades.

Este es un cambio de calidad de vida. Los jugadores zerg han estado pidiendo teclas de acceso rápido por años y ahora las tienen '. Gracias Blizzard.


Protoss Starcraft 2

Protoss

  • Nexus
    • Chrono Boost ahora mostrará un estado visual en la estructura.
    • Retirada masiva renombrada a Retirada estratégica.
    • Se ha reducido el radio de recuperación estratégica de 6.5 a 2.5. 
    • El tiempo de reutilización de Recuperación estratégica se redujo de 130 a 85 segundos.

Este es un nerf y un buff. Por un lado, se reduce el número de unidades que puede recuperar de una vez, pero por otro lado, el número de unidadesabajo es mucho más rápido. Es posible que no puedas sacar a todo tu ejército, pero aún puedes recordar una cantidad significativa de tus fuerzas. En general, creo que esto es un beneficio ya que el posicionamiento es más fácil ahora, más que nunca.

  • Sentry
    • El costo de energía de la alucinación disminuyó de 100 a 75.
    • El radio del escudo guardián aumentó de 4 a 4.5.

Nada más que beneficios para el Centinela, con un costo de Alucinación más barato, los Centrales pueden proporcionar más información de exploración, o incluso usar Alucinaciones de manera ofensiva como tanques simples. Menos costo de energía = más uso de energía en otro lugar. El beneficio de Guardian Shield hace que un ejército Protoss sea más fuerte ya que se protegerán más unidades, especialmente Zelotes.

  • Alto templario
    • La retroalimentación ahora hace daño a 0.5 por punto de energía drenada, por debajo del daño de 1.

Un nerf menor, ya que el Feedback aún agotará toda la energía de un hechicero enemigo (haciéndolos más o menos inútiles), pero no tener unidades de energía completa para morir al instante es todavía una ventaja para el otro tipo.

  • Templario oscuro
    • Tiempo de investigación de Shadow Stride reducido de 121 a 100 segundos.
    • El tiempo de reutilización de Shadow Stride se ha reducido de 21 a 14 segundos.

Shadow Stride es una habilidad subutilizada, y aunque realmente no veo a las personas que la obtienen, tener la opción es buena. Shadow Stride puede ser muy fuerte, ya que pueden forzar efectivamente escaneos adicionales de Terran.

  • Instalación de robótica
    • El costo disminuyó de 200 / 100 a 150 / 100.

Aparentemente, se supone que este cambio permitirá a Protoss una mayor flexibilidad al hacer que esta tecnología sea más barata, pero el resultado neto es que los proxies de Protoss son mucho más fuertes debido a la reducción del costo de los minerales.

  • Coloso
    • El arma del coloso ahora tendrá un seguimiento de la torreta.

No es broma, el seguimiento de la torreta hace que el Coloso sea extremadamente potente contra Marines, Zerglings e Hidraliscos. Este es un gran beneficio, pero seguirá siendo una unidad subutilizada porque los Altos Templarios son aún mejores.

  • disruptor
    • Purificación Nova cambió de nuevo al estado pre-4.0. La Purificación Nova despliega una bola de energía que detonará después de 2 segundos, infligiendo daño de 155 y un daño adicional de escudo de 55 a todas las unidades terrestres en su radio.
    • Purificación La Nova ya no detona al contacto con las unidades enemigas.
    • Purificación Nova ahora envía una señal de amenaza al oponente en detonación en lugar de hacerlo durante la fase de lanzamiento.

Prepárese para regresar a los días en que las actualizaciones de Protoss no importan y lo único que importa es BOLAS. Un beneficio definitivo.

  • Rayo del vacío
    • Reducción de velocidad prismática de 40% a 25%.

Con un poderoso ciclón regresando, la era de las carreras de Voidray ha terminado. Este es un beneficio menor.

  • Tempestad
    • Disminución de costos de 300 / 200 a 250 / 175.
    • El costo de suministro disminuyó de 6 a 5.
    • HP / Shields reducido de 300 / 150 a 150 / 125.
    • Velocidad de movimiento aumentada de 2.63 a 3.5.
    • Aceleración aumentada de 1.49 a 2.8.

Esta unidad ha sido completamente revisada y es muy buena por todas partes. El bajo tiempo de construcción y la mayor velocidad le permiten ganar presencia en el mapa desde el principio y contrarresta todas las unidades masivas como Battlecruisers y Carriers. Gracias a su velocidad, incluso puede comerciar bien contra los vikingos. Afortunadamente, son muy frágiles, por lo que hay muchas opciones para lidiar con una unidad rota.

  • Portador
    • El tiempo de construcción disminuyó de 86 segundos a 64 segundos.
    • HP / Shields aumentó de 250 / 150 a 300 / 150.
    • El tiempo de construcción del interceptor aumentó de 6 a 11.
    • Actualización de Graviton Catapult eliminada de Fleet Beacon.
    • El período de lanzamiento del interceptor cambió de 0.36 a 0.27.

No sé qué estaba pensando Blizzard, pero esta unidad ahora hace que las aperturas del Stargate sean increíblemente fuertes. En un escenario 200 / 200, el Carrier es más débil porque la velocidad de lanzamiento del interceptor y el tiempo de construcción son respectivamente más bajos y más altos, pero la reducción en la velocidad de producción por Carrier significa que siempre que produzca en paralelo (2 o 3 stargates a la vez), puede alcanzar la potencia máxima más rápido. Carrier / High Templar aún cerrará la mayoría de las composiciones, especialmente contra Zerg. Es un beneficio y de una gran manera.

  • Mothership
    • El nombre de la retirada estratégica cambió a la recuperación en masa.
    • Además de reducir la velocidad de movimiento de la unidad en 50%, Time Warp ahora también reducirá la velocidad de ataque de la unidad y la estructura en 50%.

Un aficionado. Al ralentizar a tus oponentes tanto en movimiento como en ataque, puedes castigar severamente  Cualquier persona con un hechizo infrautilizado. Este hechizo definitivamente puede cambiar la marea de la batalla.

  • asimilador
    • HP / Shields reducido de 450 / 450 a 300 / 300.

Esto hace que los bloques de asimiladores sean mucho más fáciles de manejar.

  • Batería de escudo
    • Salud y escudos reducidos de 200 / 200 a 150 / 150.
    • Shield Battery ahora puede regenerar escudos de unidades Graviton'd de Phoenix.

Un nerf en la resistencia de una batería de escudos, pero la capacidad de regenerar escudos de unidades Graviton'd aumentará la ventaja del defensor en PvP.

  • Puerta de enlace
    • "Transformar en puerta de deformación" ahora será una habilidad de lanzamiento automático.

Un cambio de calidad de vida que los noobs disfrutarán especialmente.


Conclusión

¡Y eso es! Tenga en cuenta que no se cubrieron todos los escenarios, pero en general, así es como serán la mayoría de las interacciones. En general, creo que este es un parche mal concebido que realmente debería haber tenido más comentarios profesionales, ya que la mayoría de los profesionales no han tenido el tiempo para proporcionar comentarios debido a sus preparativos para Blizzcon 2018 (aquí y aquí) Espero que haya un parche de seguimiento de seguimiento en unos meses después, pero ya veremos.

Hasta la próxima!


Fuente: Blizzard Blog

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