Craig Robinson
Craig Robinson
Después de varios años de voluntariado como escritor de deportes electrónicos, Craig decidió convertirla en su carrera preferida. Se ha especializado en una variedad de juegos, con su enfoque reciente en Rainbow Six y Apex. Craig ha escrito para Esports News UK, Ginx TV y Hotspawn Esports.

Apex Legends Online Tournament One: una revisión

Serie Global de Apex Legends
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Revisamos los puntos de conversación buenos y malos del primer evento de la serie Global de Apex Legend.


El primer torneo Apex Legends Global Series ha terminado. Desde el último fin de semana de enero hasta el primer fin de semana de febrero, tuvo lugar el Online Tournament One. Mientras que todas las regiones concluyeron, Europa celebró sus finales el 1 de febrero. El objetivo del torneo era calificar a 73 equipos exitosos para el Major, con 27 invitaciones directas adicionales al Major anunciado más tarde. Para el primer torneo de la Serie Global de Apex Legends, el evento ha sido agitado. Desde la gran cantidad de juegos en cada región hasta los problemas del servidor, hay mucho por superar.

Para comenzar, abordaremos los principales temas de conversación del Torneo en línea uno. Para aquellos que buscan una lista de equipos calificados, consulte la parte inferior de este artículo.

Valores de choque

Como puede ver en la lista, varios equipos notables no asisten. Equipos como NRG Esports, Alliance, G2 Esports, Team Liquid fueron molestos y eliminados durante las primeras 80 rondas iniciales.

Nota: ¡BDS llegó a Texas, de hecho, terminaron segundos en la UE! Solo aclarando el tweet para evitar confusiones

Esto podría deberse a una variedad de factores, en los que entraremos. Pero el principal es el hecho de que la escena de los deportes electrónicos es más accesible y más hambrienta que nunca. La comunidad competitiva de Apex Legends sabía que Respawn Entertainment y EA tenían grandes planes para los deportes electrónicos de Apex Legends. En diciembre, Respawn reveló la Serie Global de Apex Legends, con $ 3,000,000 USD disponibles durante todo el año. Ahora hay una oportunidad para que todos se involucren.

Enero abrió el Función de modo de torneo, que permite a los socios del torneo abrir grupos de presión para equipos seleccionados. Organizadores como GLL, ofrecen a AM-PRO a equipos conocidos la oportunidad de unirse a grupos de presión. Con AM-PRO y equipos hambrientos ganando práctica junto a los escuadrones conocidos, tienen la oportunidad de vivir en su mundo. Como resultado, los grupos sin orgía y pug llegaron a ser el Mayor.

Pero, ¿cómo explica esto cómo un equipo como NRG estaba molesto? Bueno, NRG se topó con algunos problemas de la lista a fines de 2019, lo que los llevó a una búsqueda de un tercer jugador durante un mes. Salió Frexs, el miembro más nuevo del equipo anunció en enero. Con equipos que se preparan por una cantidad considerable de tiempo, los problemas de la lista pueden haber jugado en equipos que los molestaron. NRG tuvo que cambiar su estilo cuando se impugnó su caída típica. Como resultado, se encontraron con otros equipos, y eso rompió su rutina. Terminaron 18/20 en su ronda, enfrentando así la eliminación. Pinta la historia de cuán profunda es la escena de Apex Legends. Solo los equipos en la cima de su propio juego pueden sobresalir en estas circunstancias.

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Problemas de programación

Si bien la profundidad del grupo competitivo de deportes electrónicos es grande, lo que lo hace aún más abierto a las molestias, el cronograma no ayuda. Apex Legends mantuvo su expectativa de días de torneo muy largos. Según los informes, el primer día tardó aproximadamente 12 horas en terminar. Después de observar el número de rondas en cada región, es fácil entender por qué. No es raro que se presente fatiga en estas circunstancias. Además, la forma en que funcionaban las rondas utilizaba un sistema Bo3.

Mirando la Invitación de pretemporada, el sistema usó diez rondas para un grupo. Diez rondas son más que suficientes para pintar una imagen consistente de la forma del equipo. Mientras que bo3 facilita la programación, especialmente en un torneo en línea de forma abierta, tiene sus propios problemas. En un bo3, es más probable que los equipos puedan perder si tienen mala suerte desde el principio. Debido a esto, solo se necesita un juego deficiente en un b03 para que un equipo realmente no llegue a los primeros 5. Esta podría ser principalmente la gran razón por la cual las principales organizaciones de deportes electrónicos sufrieron durante el Torneo en línea uno.

Pensamientos de ImperialHal sobre el sistema bo3

Beneficios del horario

Aunque el sistema en línea tiene fallas obvias, hay espacio para talentos desconocidos para obtener los ojos que necesitan. Durante la pretemporada por invitación, había muchos equipos conocidos y muchas incógnitas. Estos equipos desconocidos lograron entrar en un evento y convertirse en estrellas por derecho propio. Debido a la juventud del juego y la gran cantidad de jugadores, es fácil pasar desapercibido en estos eventos. Sin embargo, esa atención repentina es todo lo que necesita en BR esports. Mire 789 en Polonia, por ejemplo. Ese equipo realmente se destacó a veces. En consecuencia, Luminosity Gaming los firmó y esa es una historia de éxito para una lista sin firmar. A medida que más organizaciones abandonan las listas y otras nuevas investigan la escena, estos equipos desconocidos pueden obtener el descanso que necesitan a través de este sistema. Eso es emocionante, ¿verdad?

No hay excusas

Cualquier juego que entre en deportes electrónicos con problemas técnicos graves no es excusable. A lo largo del fin de semana, está bien documentado a través de la indignación de Twitter que los equipos tuvieron sus posibilidades disminuidas debido a problemas técnicos. Durante todo el fin de semana, casi todos los equipos tuvieron fallas, errores en el servidor o errores que los provocaron. Esto simplemente no es aceptable dado lo punitivo que ya es el formato.

14 equipos experimentan un choque en las semifinales, a través de rpr de North

Esta no va hipérbole tampoco. CLG se quejó en Twitter de que su eliminación en el torneo fue francamente debido a un error conocido de Wraith. Si las salidas del portal de ira implican un recorte de textura, puede provocar un bloqueo del juego. Dado lo poderoso que es Wraith en el meta, esta es una amenaza real que puede repetirse en partidos profesionales.

Estos problemas técnicos se hicieron tan frecuentes que fue bastante fácil para las personas organizar las reacciones de la UE.

Esta sección puede parecer dura, pero es mejor hablar sobre estos temas ahora. BR esports tiene un historial de fracasos. La tenencia de deportes electrónicos de H1Z1 fue terrible y falló en el año. Mientras tanto, PUBG esports se encuentra en una situación difícil. Apex Legends realmente tiene espacio para dominar el mercado que Fortnite aún no controla. Solo queremos un sólido esport de Battle Royale que funcione. Hablar sobre estos problemas no es perjudicial para Apex Legends, sino resaltar estos problemas por su potencial éxito futuro.

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Equipos exitosos

Norteamérica

Equipos de playoffs:

TSM, Abusadores de francotiradores, Rogue, Team Squidward, RCO Esports White

Equipos abiertos:

Sentinales, Lil Poggies, VOL, Golden Guardians, Flying Saucerorrs, PRO, PVPxGeesh, Team Fire, smile, PTM, MSK, Stinky, Griefers, Aqualix Esports, FVK

Europa

Equipos de playoffs:

Kebabrulla, BDE Esports, Warthox Esport, Natus Vincere, Virtus.Pro

Equipos abiertos:

Fnatic EU, Gambit, Singularity EU, Luminosity Gaming, LEG, Team Purge, TI.Black, North, F / A Kids, SEGELBERT, Samsung Morning Stars, Pizza Baguette, NoWeaver, juegos ad hoc, Team Reciprocity EU

América del Sur

Equipos de playoffs:

Equipo Maia, CPTL eSports

Equipos abiertos:

ALTO, Red DevilS, Team Genesis, Loto Gaming

Oceanic

Equipos de playoffs:

Exo

Equipos abiertos:

Rushers coreanos, Athaim

Corea

Equipos de playoffs:

LFT 1, 4K

Equipos abiertos:

Griffin, alta calidad, Cyma, T1 Corea, WGS

Japón

Equipos de playoffs:

SCARZ Blanco, Nora-Rengo

Equipos abiertos:

DeToNator, Hybrid Eclipse Arise, Selector del equipo Pro Gaming Blue, ConnectGaming Luna, Handmade Potiono

Sudeste de Asia

Equipos de playoffs:

MiTH Equipo 1

Equipos abiertos:

Equipo MiTH 2, juego de armería

Oriente Medio y África

Equipos de playoffs:

hallediciler

Equipos abiertos:

2º ATK

China

Invitaciones directas a confirmar en una fecha posterior.

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