Craig Robinson
Craig Robinson
Después de varios años de voluntariado como escritor de deportes electrónicos, Craig decidió convertirla en su carrera preferida. Se ha especializado en una variedad de juegos, con su enfoque reciente en Rainbow Six y Apex. Craig ha escrito para Esports News UK, Ginx TV y Hotspawn Esports.

Apex Legends: revisión del año 2020

Una imagen promocional de Apex Legends, que presenta la lista de Leyendas del juego, incluidos Pathfinder, Lifeline y Bangalore a punto de abandonar su nave y entrar al ring.
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Apex Legends ha tenido un gran año en 2020. Aquí están las mejores y las peores partes del título.


Apex Legends ha tenido un gran año en 2020. Respawn Entertainment estaba listo para llevar al siguiente al gran mundo de los deportes electrónicos con su anuncio de la hoja de ruta de deportes electrónicos de diciembre de 2019. Para acompañar esto, Respawn tuvo otro año de contenido para llevar el juego al siguiente nivel, ya que el título tenía un año de experiencia para reflexionar. Aunque, COVID-19 destruyó los planes de Respawn Entertainment y Electronic Arts para Apex Legends, lo que resultó en un año desafiante para el título. Aquí están lo bueno y lo malo de Apex Legends en 2020.

Bueno: Lanzamiento de Revenant

El primer gran lanzamiento de contenido de 2020 fue en febrero, y el aumento de contenido de Respawn fue uno de los juegos mentales más importantes de los últimos tiempos. Los mineros de datos y las filtraciones se combinaron para informar a los fanáticos de Apex Legends que Revenant y Forge eran dos posibles candidatos para la actualización de febrero de 2020. El 23 de enero, Respawn reveló el primer vistazo a la temporada, con Forge como la próxima Leyenda que se une al juego.

Pero esas eran noticias falsas. Respawn Entertainment más tarde reveló un avance de Forge, donde Revenant asesinó directamente a la Leyenda propuesta. Respawn Entertainment sacó un total de 180 puntos en los fanáticos, convirtiendo a Revenant en un personaje misterioso. Los desarrolladores revelaron más tarde que Revenant era la leyenda real que se lanzó con la temporada 4, avivando la emoción de un mal personaje con aún más teasers por venir.

Arte promocional para el lanzamiento de Legend, Revenant, con un primer plano de su máscara de calavera metálica con sus brillantes ojos amarillos.

Mixto: primer torneo de la serie global de Apex Legends

A finales de enero acogió el primer evento de Apex Legends Global Series. El torneo tuvo un evento en línea para todas las regiones competitivas del planeta. El objetivo del evento era enviar a los mejores equipos del mundo a Major One LAN. Los fanáticos tenían una idea de quiénes son los grandes equipos con la inversión de las principales organizaciones de deportes. Con el éxito del Apex Legends Preseason Invitational de septiembre de 2019, llegó el momento del primer gran evento de 2020.

Hubo un gran impacto para muchos equipos con las expectativas establecidas. El Torneo en línea de Apex Legends tuvo grandes sorpresas, como G2 Esports, NRG, T1, Complexity (por nombrar algunos) que no llegaron al major a través de la clasificación tradicional. Para ellos, necesitaban una invitación directa al evento si querían competir.

Todos pronto se dieron cuenta de la asombrosa profundidad de los equipos en la escena competitiva de Apex Legends. Tantos nombres sin orgía tuvieron su tiempo en el centro de atención, mientras que los equipos que se veían bien desde el comienzo de la serie competitiva de Apex Legends recibieron una buena llamada de atención.

Sin embargo, hay una salvedad para el evento. Hubo tantos errores, problemas técnicos y más que algunos equipos perdieron directamente en el juego en lugar de la competencia. Hubo algunos problemas de integridad competitiva que muchos equipos sintieron frustraciones.

Malo: el manejo principal de Apex Legends

El Apex Legends Major One llegó en un mal momento, atrapado en un lugar incómodo entre una mala gestión y eventos mundiales inoportunos. El primer Major estaba programado para mediados de marzo, un período que ahora conocemos como el momento en el que muchas naciones del mundo entraron en bloqueos nacionales. Para Electronic Arts y Respawn Entertainment, esperaron el último momento antes de cancelar el evento. y solo les dijo a los competidores 24 horas antes de los anuncios públicos.

El otro gran problema del evento fue la logística de los equipos. Los 20 mejores equipos de los eventos en línea que se dirigieron al Major One tuvieron sus gastos de alojamiento y viaje pagados. Los otros 80 equipos que asistieron tuvieron que autofinanciar el evento. Con el mayor aplazado, los equipos se quedaron fuera de su bolsillo. Un miembro de la comunidad llamado Diego "diegosaurs" Raymond Navarrette organizó una transmisión de caridad para ayudar a la alta calidad coreana a recuperar su dinero. EA anunció tres días después que reembolsarían hasta $ 1,500 USD para cada jugador que estaba programado para asistir al Major.

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En general, fue un desastre de relaciones públicas para EA y Respawn Entertainment, y no fue el mejor comienzo para un ciclo de competencia importante que el juego había planeado.

Mixto: Adaptación en línea

Tanto EA como RE querían que el calendario de deportes electrónicos funcionara para Apex Legends. Para adaptarse a la nueva era en línea, realizaron varios torneos en línea para mantener el interés en sus nuevos planes ALGS. Los torneos en línea se llevaban a cabo con bastante frecuencia, lo que promovió la era de TSM, con otros equipos obteniendo una experiencia constante.

Además, los planes de ALGS se han convertido en circuitos en línea, con fuertes eliminatorias y finales. Tal como está, ha habido una Circuito de verano y un Circuito de Otoño que ha logrado el éxito. No más torneos en línea esporádicos aleatorios para compensar la pérdida del ALGS; ahora hay un formato para que los fanáticos y los profesionales trabajen. El único inconveniente es que el cambio de enfoque a los circuitos estructurados se sintió como una eternidad, jugando por un poco de dinero en premios aquí o allá, lo que nos lleva al próximo capítulo de 2020.

Malo: los equipos abandonan

A lo largo del año, el cambio de planes por causas ajenas a los desarrolladores obligó a ALGS a encontrarse en una situación difícil. La falta de eventos significativos y las salidas esporádicas en línea hicieron que los equipos y las organizaciones pensaran que el ALGS no tenía dirección durante bastante tiempo. Muchas organizaciones como Virtus.Pro decidieron dejar la escena debido a la falta de visión del juego y su posible futuro. Para equipos como Reciprocity, abandonaron sus equipos de deportes electrónicos debido al ahorro de costos cuando comenzó la pandemia.

El abandono de muchas organizaciones significó una falta de fe en el éxito del juego. Para los jugadores, significó oportunidades limitadas para obtener un salario y convertirse en profesionales. La pérdida de carreras de prospectos en el espacio naturalmente perjudicó el crecimiento del juego como deporte.

Bueno: comunicación con organizaciones

Con las organizaciones saliendo de Apex Legends, Respawn Entertainment tuvo que asegurar las organizaciones que permanecían en el espacio. Ellos unieron intuitivamente a algunas de las grandes organizaciones para comunicar los problemas más importantes del juego. De esta manera, tanto las organizaciones como los desarrolladores pueden comunicar qué necesita exactamente Apex Legends para sobrevivir en el frente competitivo. La noción parece que definitivamente está aprendiendo de muchas organizaciones que han dejado Apex Legends, para que pueda sobrevivir y mantener un ecosistema saludable con las organizaciones.

Las leyendas Lifeline, Octane y la nueva leyenda, Horizon, se pueden ver juntas en una colina verde con el horizonte del Olimpo visible al fondo. Los premios ganados por Apex Legends se enumeran encima de ellos en el cielo, incluido el mejor juego multijugador y el mejor juego de disparos en primera persona

Bueno: Balance de juego

En septiembre de 2019, un meta de Apex Legends se reveló en el Preseason Invitational. Wattson, Wraith y Pathfinder se convirtieron en los favoritos del evento, que se prolongó durante muchos meses en el futuro. Para febrero de 2020, se agregaron algunos tanques más a la refriega, pero Wattson, Pathfinder y Wraith aún dominaban.

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Aunque, para el verano de 2020, el juego parece que son viables muchas más composiciones. Los beneficios de Revenant, Crypto, Bloodhound y otros crearon muchas composiciones diferentes con las que el equipo de profesionales jugó y ganó. TSM usó una de estas nuevas composiciones y ganó un evento con ella, mostrando que hay estilos de juego perfectamente viables para que los usen los equipos.

Además, quedó claro que los equipos y la base de jugadores en general habían comenzado a dominar King's Canyon, por lo que Respawn Entertainment decidió lanzar un nuevo mapa con la última temporada del juego. Hicieron esto por adelantado con teasers durante todo el año. Cuando los profesionales comenzaron a tuitear sobre cómo el mapa ya no era tan bueno, Respawn ya estaba listo con Olympus.

Malo: sexta temporada

La sexta temporada es posiblemente la peor temporada jamás lanzada para Apex Legends. Rampart de la sexta temporada, cambios en el juego y más lanzados junto con demasiados problemas. Hubo errores de juego, caídas, caídas del servidor; Tu dilo. Para colmo, el meta que Respawn aplicó con el polémico Escudos EVO, Las fortalezas de la devoción y otros realmente fallaron en los profesionales y la comunidad en general.

Lo que empeoró esto fue el contexto del lanzamiento de la temporada. Los Battle Royals de diferentes compañías tuvieron un nuevo monstruo en juego, Call of Duty: Warzone. El título dominó con su lanzamiento, y no hay señales de que Warzone vaya a ninguna parte. Respawn falló a lo grande cuando los jugadores se volvieron para jugar contra un competidor.

Si bien muchos de estos problemas ya no existen, fue una gran decepción en ese momento. Lo único bueno de esto es que Respawn Entertainment habrá aprendido de esta debacle.

Bueno: juego cruzado

Todos sabíamos por un tiempo que Respawn Entertainment estaba trabajando para llevar su comunidad al siguiente nivel. Los desarrolladores anunciaron hace mucho tiempo cuándo vendría ese vapor, juego cruzado, progresión cruzada y más. La temporada 7 incluyó excelentes funciones de comunidad con clubes, facilitó la invitación a jugadores de otras plataformas y más. Incluso agregaron algunos beneficios basados ​​en Steam cuando Electronic Arts regresó a otras plataformas de PC por primera vez en años. No hay duda de que la base de fans principal de Apex Legends está mejor.

Con todo esto dicho, Apex Legends ha tenido un año relativamente bueno a pesar de algunos de los problemas importantes con el título y el mundo en general. El juego ha crecido y madurado tanto en su modo de juego como en su deporte. Con 2021 casi aquí, Respawn está en proceso para la nueva temporada que saldrá en un mes más o menos. Además, con el programa de vacunación global que ahora comienza para muchas naciones, es de esperar que Apex Legends tenga una LAN activa antes de fin de año.

Imágenes: Respawn Entertainment

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