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Final Fantasy XIV: varias actualizaciones para el parche 6.2

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El parche 6.2 promete ser emocionante. Y además del contenido nuevo, también hay una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y pequeñas adiciones agradables que harán que la aventura sea un poco más fácil.


Continúa la revisión del escenario de la misión principal

Mientras se prepara para la versión 7.0, el equipo de Final Fantasy XIV está trabajando arduamente para hacer que el contenido antiguo sea más accesible. Como se prometió, para cuando salga la próxima gran expansión, la mayoría del contenido relacionado con el escenario de búsqueda principal se podrá jugar con compañeros de IA. No solo eso, sino que las pequeñas cosas como las tareas en solitario y las mazmorras más antiguas también verán una pequeña y agradable revisión. Y con el parche 6.2 finalizamos la revisión del contenido de A Realm Reborn y avanzamos hacia Heavensward.

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Actualmente, el plan es hacer que el sistema de asistencia técnica esté disponible para las siguientes mazmorras: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery y The Vault. Además del sistema de apoyo de servicio, las mazmorras también verán una pequeña revisión en los gráficos y algunos de los jefes podrían ver algunas revisiones. Según el director y productor Naoki Yoshida, el equipo que actualmente está trabajando en este contenido solía ser jugadores antes de unirse al equipo. Y confía en que sabrán qué cambios y adiciones podría disfrutar la comunidad.

También vimos que, al menos para el contenido de Heavensward, el Guerrero de la Luz ahora se une al NPC prominente en el escenario principal de la misión. Y probablemente bromearán y tendrán peculiaridades similares al sistema de confianza real que se introdujo con Shadowbringers.

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La primera prueba de 8 hombres Thornmarch o Good King Moggle Mog XII también está experimentando algunas revisiones, ya que el equipo sintió que era demasiado difícil para los nuevos jugadores. Por lo tanto, habrá algunos ajustes para que la pelea sea menos complicada de lo que es en la forma actual. Pero queda por ver cómo afectará eso a la versión extrema del encuentro.

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Además, el muy querido sendero Steps of Faith, que es un trabajo duro para jugar en estos días, se convertirá en una instancia en solitario. Y probablemente será un encuentro más cinematográfico, similar a los cambios que ya hemos visto en peleas individuales similares de 2.0. Sin embargo, aún no sabemos si alguna de las instancias individuales de 2.x también verá algunos ajustes. No es que necesiten ninguno, pero sería bueno un poco más de estilo cinematográfico para llevarlos al estándar actual.

Actualizaciones menores y mejoras de calidad de vida

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Por supuesto, con un nuevo parche de incursión, vienen nuevos equipos fabricados y una nueva moneda tomestone semanal. Esta vez obtendremos Allagan Tomestones of Causality, que se pueden usar para obtener el equipo de nivel de objeto 610. También habrá un nuevo conjunto de equipo de elaboración y recolección para guiones. O al menos debería haberlo, nos espera un poco de equipo para ponernos al día. Y con eso también vienen nuevas recetas de elaboración y nuevas cosas para reunir para las reducciones etéreas.

A partir de la versión 6.1, también podrás solicitar reparaciones a otros jugadores, incluso dentro del servicio. Esta función se ha solicitado durante un tiempo y hará que las incursiones sean un poco más fáciles. Porque lo último que quieres es salir de una incursión en medio del progreso porque tu equipo casi se ha convertido en polvo. Y si eres un omnicrafter con todo el material para reparar, seguramente ascenderás a ser tu favorito de estática. ¿Podemos ahora hacer campaña para permitir también el comercio dentro de los aranceles? Así que nadie tiene que hacer que todos se vayan vergonzosamente porque se olvidaron de comprar comida.

Y, por último, estamos recibiendo la actualización más importante de todas, el glamuroso tocador se amplía hasta 800 espacios. eso es casi el doble! Y Yoshida ya estaba muy seguro de que dentro de unos meses, los jugadores volverían a quejarse. Porque 800 espacios para artículos aún no son suficientes para crear la variedad perfecta de atuendos para cada trabajo.

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¿No me crees? Quiero que todos mis artesanos y recolectores luzcan como moscas al hacer la elaboración y la recolección. Y todos sus atuendos especiales son específicos de clase. Incluyendo su herramienta principal y secundaria que ya tiene 100 ranuras desperdiciadas. Y todavía no hay suficientes platos de glamour para ninguno de los dos. Ahora hay 30 trabajos en el juego y necesito al menos suficiente espacio para hacer 5 atuendos para cada uno de ellos. Es muy importante, más importante que el contenido nuevo, lo juro.

De todos modos... oh, también hay una actualización de la interfaz de usuario para la lista de acciones. Ahora no solo mostrará las habilidades en el orden en que las obtendrás durante la nivelación. Alternativamente, también clasificará sus habilidades en categorías y le mostrará cómo se combinan entre sí o cuándo y cómo se actualizan. Pero también podrá volver a la lista actual en cualquier momento.

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Y con la reorganización de algunos contenidos más antiguos, a saber, la cadena de misiones Return to Ivalice, dos misiones secundarias opcionales "Makin' Bacon (Bread)" y "Wok on By" dejarán de estar disponibles y su historia probablemente se incluirá en la misión "In Bad Taste”, que concluye la cadena de misiones Return to Ivalice después de la tercera incursión de la alianza de esa serie.

Lo único que faltaba aquí era la supuesta expansión de los centros de datos norteamericanos que Square Enix anunció en enero. Podría ser que algunos planes hayan cambiado, o que escuchemos planes más concretos sobre la expansión durante la próxima carta en vivo.

Con esto concluye nuestro resumen de las actualizaciones misceláneas de Final Fantasy XIV. Puede encontrar una versión corta de la carta en vivo completa aquí, y puedes encontrar aún más noticias y guías sobre Final Fantasy XIV aquí en ESTNN

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