Con solo un par de días antes de que se lance el nuevo parche, analicemos los cambios masivos que llegarán a la Grieta en el parche 12.10 de League of Legends.
No hay muchas cosas en las que los fanáticos, los profesionales y los analistas de LoL estén de acuerdo sobre el juego, excepto en el aumento del daño. Incluso Riot está de acuerdo en que la cantidad de daño en el juego es mayor de lo que debería ser.
Bryan "Axes" Salvatore, el diseñador principal del juego, mencionado hace un tiempo que la jugabilidad probó el juego con un 20% menos de daño y curación/protección. Los resultados no fueron los que estaban buscando, y Salvatore dijo que esto los llevó a "... creer que probablemente haya un juego mejor por ahí...".
La mayoría de las personas en Reddit y Twitter tomaron esto como una promesa para ver los números de daños. El 6 de mayo, Riot anunció algunos cambios significativos para lograr este mejor estado de juego que todos desean.
La pretemporada de la temporada 12 fue decepcionante para muchos fanáticos, ya que no hubo muchos cambios importantes. Especialmente después de la eliminación de Chemtech Drake. Pero ahora, con el parche 12.10, parece que Riot está tratando de compensarlo. La gran actualización de mitad de temporada, ahora llamada "actualización de durabilidad", promete los mayores cambios que verá el juego esta temporada.
¿Qué cambia en el parche 12.10 de League of Legends?
Después de repetidas solicitudes de los jugadores, Riot finalmente cumplió. En sus Quick Gameplay Thoughts del 6 de mayo, el equipo de la Grieta del Invocador habló sobre los cambios que están realizando y por qué elegirían estas mejoras específicas para todos los campeones:
- Salud básica
- Salud por nivel
- Armadura por nivel
- Resistencia mágica por nivel
La ausencia de nerfs de daño hizo que algunas personas arquearan las cejas que esperaban nerfs cuando el objetivo era reducir el daño. Aumentar la durabilidad no era algo que la mayoría de la gente esperaba.
Sin embargo, según el Equipo de la Grieta del Invocador, la durabilidad es el medio perfecto para controlar el daño en el juego y al mismo tiempo permitir la expresión de habilidades. Riot parece estar más contento con los juegos rápidos y con muchos asesinatos, siempre y cuando todavía haya una oportunidad de contraataque durante el juego.
Para ayudar con el contrajuego, casi todos los campeones obtuvieron mejoras en su capacidad de supervivencia, que Riot Phlox compartió en su Twitter. Cada campeón comenzará el juego con 70 puntos de salud más y ganará alrededor de 250 más durante el juego. Además de eso, todos obtendrán alrededor de 20 de armadura y 15 de resistencia mágica (escalándose a través de los niveles 1-18) a lo largo del juego.
Por supuesto, las altas resistencias y el bajo daño hacen que la curación y el escudo sean desproporcionadamente más fuertes, y Riot lo sabe. Si bien el escudo se reduce en un 10% en todos los ámbitos, la curación se reducirá en un 10% a un 28%, según el campeón.
El equipo también pasará por alto otros sistemas como elementos, heridas graves, barón y torretas para garantizar que no haya consecuencias no deseadas derivadas de los cambios.
¡Oigan todos!
Vista previa del parche 12.10, la actualización de durabilidad de los campeones.Más contexto en los tweets de seguimiento y las notas del parche. El TLDR es un parche bastante disruptivo y lo estaremos observando de cerca y listos para reaccionar.
¡Me encantaría saber qué piensan sobre este parche!
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9- Phlox (@RiotPhlox) 17 de mayo de 2022
¿Qué esperar del parche 12.10 de League of Legends?
Cambios significativos que todos querían, pero ¿son suficientes? El equipo de Rift parece pensar que lo son y que habrá una diferencia notable en la jugabilidad, como:
- Los jugadores sentirán que reciben y causan menos daño.
- Los campeones de ráfaga tendrán que estar por delante o destinar más recursos a un solo disparo.
- Mayores oportunidades de contrajuego.
- Peleas más largas.
Es crucial recordar que Riot no quiere matar campeones de alto daño como asesinos. Entonces, si esperas jugar un mago blando y solo esperas no morir ante un Rengar, puedes sentirte decepcionado.
Pero una y otra vez, Riot expresó que están bastante contentos con los juegos de alto ritmo, y que solo necesitaban controlar un poco el daño.
La segunda pregunta en la mente de todos es, "¿qué pasa con el campeón "X"?" El artículo mencionaba que el equipo no quería hacer ningún nerf o beneficio proactivo antes de ver cómo se ve afectado cada campeón. Pero tenga la seguridad de que están vigilando a campeones como Vayne y Fiora, y están listos para presionar el botón nerf si se pasan de la raya.
¿Cuándo se lanzará el parche 12.10 de League of Legends?
Como siempre, el parche 12.10 se lanzará el miércoles 25 de mayo de 2022 por la mañana.
La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:
- 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
- 5 a. m. GMT (UE)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Corea)
Como el parche 12.10 es más grande de lo habitual, Riot espera un tiempo de inactividad de 3 horas cuando comience el parche. Durante este tiempo, el emparejamiento clasificado estará deshabilitado.
Notas completas del parche 12.10 de League of Legends
todos los campeones
Estadísticas básicas
- Vida base aumentada en 70
- Salud por nivel aumentada en 14
- Armadura por nivel aumentada en 1.2
- Resistencia mágica por nivel aumentada en 0.8
Terapeutico
- Reducido en un 10-28%, dependiendo del campeón
blindaje
- Reducido en un 10% en promedio
Todas las funciones a su disposición
Barón Nashor
- Daño de ataque: 125 + 8 por minuto ⇒ 150 + 10 por minuto
Heridas graves
- Base reducida del 40% al 30%
- Mejorado reducido del 60% al 50%
Objetos mágicos y de penetración de armadura
- Reducido en un 5-10%, dependiendo del artículo
Sistemas con curación (objetos, runas)
- Reducido en un 10-28%, según el objeto o la runa
Sistemas con blindaje (objetos, runas)
- Reducido en un 10% en promedio
Torretas
- DA de torreta exterior: 152-278 ⇒ 167-391
- DA de la torreta interior: 170-305 ⇒ 187-427
- DA de torreta inhibidora: 170-305 ⇒ 187-427
- DA de la torreta Nexus: 150-285 ⇒ 165-405
- Daño a minions sin cambios