Matt Pryor
Matt Pryor
Matt se graduó de la Universidad Southern New Hampshire. Aprecia todos los títulos de deportes electrónicos, pero se centra principalmente en Fortnite y Call of Duty. Matt analiza continuamente el juego y juega los juegos él mismo para comprender mejor las decisiones en el juego de los mejores jugadores del mundo.

Fortnite: Cinco conclusiones del DreamHack Online Open con Fortnite

El texto "Hazte un nombre" y "DreamHack Open con Fortnite" aparece sobre un fondo naranja a un lado de un personaje de Fortnite con un estilista traje blanco.
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Tras los talones del primer DreamHack Online Open con Fortnite, hubo algunos aspectos positivos y negativos involucrados en el torneo.


NA East vio que el STRETCH del Equipo Liquid se fue con la victoria. El jugador polaco teeq ganó la parte europea de la competencia. En general, fue un asunto entretenido para los fanáticos de Fortnite. Varios días retirados del torneo, hemos compilado una lista de comentarios notables del DreamHack Online Open inaugural.

Los merodeadores necesitan ir

La comunidad competitiva de Fortnite a menudo reacciona de forma exagerada a ciertos elementos introducidos con cada temporada. En el Capítulo 2 - Temporada 2, los secuaces fueron el principal punto de preocupación. Estos personajes no jugables (NPC) se generaban en las ubicaciones temáticas de la Agencia y atacarían a los jugadores no disfrazados. Creó un grupo cuando dos equipos o jugadores se peleaban entre sí. Muchos clips generaron jugadores competitivos de Fortnite cayendo en disparos increíblemente precisos de estos secuaces. Fue un problema importante que no se curó durante toda la temporada.

Capítulo 2: la temporada 3 trajo algo mucho peor para el Fortnite competitivo. Los Merodeadores son nuevos NPC que aparecen aleatoriamente en todo el mapa y en todos los puntos durante cualquier juego. Se generan cinco Merodeadores por cápsula con diferentes cantidades de botín, armas y salud. Al igual que los secuaces, los Merodeadores pueden ser totalmente despistados o extremadamente precisos con sus disparos. Estos PNJ recién introducidos buscan activamente jugadores agresivos sin motivo alguno.

Los merodeadores crean una circunstancia realmente injusta para los jugadores competitivos. Para aquellos que participan en una pelea de box o una batalla de construcción, los Merodeadores actúan como la lluvia proverbial en su desfile. Antes de que los jugadores sepan qué los golpeó, los NPC los bombardean con bombas fétidas, cohetes, disparos de rifles de caza y rociadores de ametralladoras. Los merodeadores eliminan el aspecto único de una pelea uno contra uno en Fortnite y no tienen lugar en un entorno competitivo.

Los tiburones botín también deben irse

Los Loot Sharks también son nuevos en el Capítulo 2 - Temporada 3, manteniéndose al día con el tema del agua esta temporada. Una vez más, al igual que los Merodeadores, los Tiburones de botín se suman a la aleatoriedad inherente en la configuración de Battle Royale. Los tiburones no solo atacan a los jugadores y destruyen las configuraciones, sino que también devoran el botín en cuestión de segundos. Este escenario se desarrolló en las Grandes Finales del DreamHack Open para el jugador profesional Clix.

Él y su compañero finalista Timbers Kodi participaron en una lucha de construcción en la tormenta, con Clix triunfando. El botín de Kodi posteriormente se deslizó hacia el agua, aparentemente en la boca de un Loot Shark. Clix luego murió a causa del daño de la tormenta sin tener una sola oportunidad de sanar o recuperarse de la situación. Si la lucha contra la tormenta tiene sentido o no tiene sentido, Loot Sharks no debe poseer la capacidad de arruinar un combate profesional de Fortnite.

No se acaba hasta que se acaba

El jugador polaco profesional de Fortnite Maciej "teeq" Radzio obtuvo el Victory Royale definitivo en el último día del primer DreamHack Online Open. Había tenido una tendencia ascendente en los últimos meses, con un séptimo lugar en la Benjyfishy Cup y un duodécimo en una reciente Solo Cash Cup. El ex competidor de Dyanmind no era de ninguna manera un favorito de cara al DreamHack Open, especialmente entre jugadores como 12T MrSavage, FaZe Mongraal y NRG benjyfishy. Sin embargo, la presencia de competidores tan talentosos no disuadió a teeq de seguir adelante.

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Teeq inició su fin de semana del DreamHack Open con una actuación por debajo de la media en una de las clasificatorias abiertas. De hecho, teeq apenas se clasificó para las semifinales. Terminó justo por delante de un jugador llamado 'Navy Boxed You' con un promedio de eliminación de .12 más alto. Fue una diferencia minúscula lo que finalmente llevó a teeq al círculo de ganadores. Después de los clasificatorios abiertos, teeq ocupó el puesto 38 en las semifinales, lo que le aseguró un lugar en las Grandes Finales. Lo que sucedió durante los ocho finalistas fue un regreso para todas las edades en Fortnite competitivo.

DreamHack Anaheim Champion 100T MrSavage ocupó la cima de la tabla de clasificación al principio de la final. Fue uno de los favoritos desde el principio. Su éxito bajo el formato DreamHack y el hecho de que el joven Norweigan sea uno de los mejores jugadores del mundo ciertamente ayudó a su causa. En realidad, MrSavage tuvo todas las oportunidades y probablemente debería haber ganado el torneo. A pesar de la falta de un Victory Royale, Savage compiló la mayor cantidad de eliminaciones de cualquier jugador.

Teeq obtuvo 373 puntos en los últimos ocho partidos con 15 eliminaciones y un Victory Royale. Básicamente superó a MrSavage por una eliminación, lo que finalmente habría cambiado el torneo a favor de Norweigan. La capacidad de recuperación de Teeq en medio de nombres tan importantes habla de su competitividad como jugador de Fortnite. Jugó extraordinariamente consistente y ganó a pesar de caer temprano en el partido final. El hecho de que Teeq pase de apenas clasificarse para reclamar la victoria en un gran torneo de Fortnite demuestra que las devoluciones siempre son posibles.

El sistema de puntuación casi perfecto

Las palabras "DreamHack Open" y "Fortnite" aparecen sobre un fondo rojo, el personaje de Fortnite Bone Wasp aparece al lado, con la mano levantada en un signo de paz.

Los sistemas de puntuación en Fortnite competitivo siempre son un punto de discusión. Epic Games acaba de comenzar a trabajar en diferentes sistemas para equilibrar los puntos de eliminación y colocación. Para w-keyers, las eliminaciones deberían valer todos los puntos. Todo lo contrario se aplica a aquellos que prefieren jugar de forma más pasiva y evitar peleas arriesgadas al principio del juego. DreamHack parece haber encontrado un medio feliz entre las eliminaciones y la colocación.

Bajo el sistema de puntuación DreamHack, los competidores ganan un punto por ubicación después de los 50 primeros hasta los tres primeros. El tercer lugar esencialmente vale 49 puntos; el segundo lugar es igual a 53 y el Victory Royale otorga a los jugadores un total de 60 puntos. Con esa estructura de colocación y cinco puntos por eliminación, posiblemente tengamos uno de los sistemas de puntuación más confiables en la historia de Fortnite.

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La puntuación de DreamHack funciona bien porque recompensa tanto la introducción de claves como la colocación al mismo tiempo. Se necesitarían doce eliminaciones para igualar un Victory Royale bajo este sistema, desafiando lograrlo en los lobbies con los mejores jugadores. Una vez que se llega al final del juego, la ubicación se convierte en el foco, y cualquier eliminación es simplemente salsa encima del puntaje de cualquier jugador. La consistencia es la fábrica clave en los eventos DreamHack. Es un sistema casi perfecto fuera de cómo los competidores pueden abusar de él en las eliminatorias.

Los calificadores abiertos, o las eliminatorias, son sin duda la parte más fácil del formato de DreamHack para los participantes talentosos. Desde una perspectiva de puntuación, los jugadores pueden usar la tecla w sin temor a quedarse atrás de la curva. Un lugar de clasificación en las semifinales solo requiere uno o dos juegos de alta eliminación con alguna colocación. El sistema de puntuación de DreamHack podría beneficiarse de un límite de eliminación en las eliminatorias para imponer un juego más inteligente en todos los ámbitos, pero sigue siendo un excelente formato y sistema de puntuación.

Los servidores Fortnite permanecen insoportables

Fortnite Trios Cash Cup Week 3

Desde el Capítulo 2, Temporada 1, las competiciones competitivas de Fortnite han sufrido graves problemas de retraso. Como resultado, Epic Games se ha puesto en una posición casi imposible de ganar. La cantidad de torneos organizados exclusivamente por los desarrolladores de Fortnite continúa aumentando con cada temporada que pasa. Por un lado, es refrescante ver a un desarrollador dispuesto a acumular premios locos como Epic lo ha hecho desde el comienzo de la competencia de Fortnite. Sin embargo, el rendimiento del servidor es algo que no puede pasar sin rectificación.

Un empleado de Epic Games en marzo abordó problemas de rendimiento del servidor en un publicación de Redditdeclarando

“Lamentablemente, no tenemos control sobre la limitación periódica a nivel de ISP. Hacemos todo lo posible para trabajar directamente con los ISP en cualquier momento que surjan problemas importantes, pero en última instancia, no controlamos ningún cambio en el rendimiento de Internet según la hora del día o la demanda local ".

Es difícil no simpatizar con los desarrolladores. Millones de jugadores hacen cola en Fortnite todas las semanas, y son tan fieles a los jugadores casuales como a los competidores. Sin embargo, es frustrante ver rendimientos de servidor tan inconsistentes durante varias temporadas seguidas. Algunos picos de retraso han costado más que miles de dólares a los jugadores.

No parece haber una respuesta clara ni ninguna resolución a la vista. Los jugadores continúan sufriendo daños a través de construcciones completamente colocadas, materiales que no se establecen y congelamiento ocasional del juego. También es la naturaleza de la bestia en los torneos en línea. Las complejidades que hacen que el formato sea tan único son las desventajas. Con suerte, Epic Games resolverá estos problemas en el futuro para producir partidos de Fortnite realmente competitivos.

¡Estén atentos a ESTNN para obtener más noticias y actualizaciones de Fortnite!

Foto principal: DreamHack

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