Harrison Giza
Harrison Giza
Harrison es comentarista de esports y periodista de videojuegos gonzo, y se centra en los deportes electrónicos y las noticias de Call of Duty para ESTNN. Escritor actual en Punchland y ex personal colaborador en Midnight Pulp, Bad Hat Harry, Montecito Picture Co. Para consultas o entrevistas: harrisonanthonygiza@gmail.com.

El brillante futuro que tiene F1 Racing en Esports

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Después de un evento exitoso, las carreras de Fórmula 1 pueden haber encontrado su éxito en los juegos.


Puede parecer que el mundo está por terminar, pero no temas. Lávate las manos antes de jugar.

Con esta nueva realidad de trabajar desde casa y formas de aislamiento social indudablemente extrañas, muchas personas están buscando distracciones para distraerse de la crisis de salud pública más grave desde la pandemia de H1N1.

Eso se hizo un poco más difícil con la cancelación de casi todos los eventos deportivos televisados. Pero quizás en la era del coronavirus, los deportes electrónicos podrían intervenir y llenar ese vacío. El domingo, probamos cómo podría funcionar eso, ya que los corredores profesionales de F1, IndyCar y otras series tomaron las cosas digitales, atrayendo grandes multitudes en YouTube y Twitch en el proceso.

En el lazo

Se suponía que el domingo sería un gran día en las carreras. Si no estábamos experimentando una aterradora pandemia, mi plan era comenzar por la mañana con la Fórmula 1, que se suponía que comenzaría su temporada 2020 con el Gran Premio de Australia. La F1 ya había pospuesto una carrera en China que se celebraría en abril, mientras que el Gran Premio de Bahrein (programado para el 22 de marzo) se llevaría a cabo sin espectadores. Luego, en la víspera del evento australiano, el equipo de McLaren anunció que uno de los miembros de su equipo había dado positivo por COVID-19. Lo que siguió fue más indigno. La Fórmula 1, el promotor de la carrera y el gobierno regional trataron de esconderse de su responsabilidad ante el público. Esto fue antes de finalmente inclinarse ante lo inevitable y cancelar el evento incluso cuando los fanáticos estaban haciendo cola para entrar.

El domingo por la tarde implicaría ver el Gran Premio de San Petersburgo, que se suponía que sería el comienzo de la temporada 2020 de IndyCar. A medida que aumentaron los temores sobre el coronavirus en las semanas anteriores, IndyCar había decidido seguir adelante con el evento sin espectadores, pero también tuvo que enfrentarse a la realidad, anunciando la semana pasada que se retrasaría en las carreras en marzo y abril.

Aquí vamos de nuevo

Y, sin embargo, el domingo aún pudimos ver a pilotos como el joven fenómeno de F1 Max Verstappen y el campeón de IndyCar (y muy simpático) Simon Pagenaud, entre otros, alineados en la parrilla de salida para luchar. Es solo que en lugar de hacerlo en autos reales, estaban corriendo frente a las pantallas. Eso se debió a la gente de The Race, una nueva publicación de automovilismo en línea, que organizó el All-Star Esports Battle.

El evento tuvo lugar usando rFactor 2 y contó con tres carreras clasificatorias. Los ocho mejores de cada uno pasaron a la final. El primero fue para pilotos profesionales de carreras de series físicas como la mencionada F1 e IndyCar, así como la Fórmula E, el Campeonato Mundial de Resistencia, el Campeonato Británico de Turismos y otros. La segunda carrera de calificación fue para corredores profesionales de deportes electrónicos como Rudy van Buren (quien ganó la competencia de jugador más rápido del mundo de McLaren), Bono Huis (quien ganó el eRace de Las Vegas de un millón de dólares de Fórmula E) y Brendon Leigh, ganador del campeonato inaugural de deportes electrónicos de F1. El tercero estaba lleno de jugadores expertos de rFactor 2. Estos jugadores hicieron el corte en un evento de clasificación abierto celebrado el día anterior.

Una pista diferente

rFactor 2 es un simulador de carreras notoriamente difícil de dominar, por lo que probablemente no fue sorprendente que la carrera más cercana fuera en el tercer evento clasificatorio y que el ganador de la gran carrera, Jernej Simončič, viniera de este grupo.

Lo mismo hizo el piloto de segundo lugar Kevin Siggy, con Van Buren terminando en tercer lugar. El piloto profesional mejor clasificado fue Felix Rosenqvist de IndyCar. También obtuvieron esa distinción en el gran evento de Fórmula E en 2017.

“Me siento honrado de haber participado en el mayor evento de carreras de simulación de la historia. Sabía que tenía buenas posibilidades de llegar a la final con mi experiencia con el volante abierto de la serie Formula Simracing, pero estar en la cima es surrealista. Con suerte, este es el primero de muchos grandes eventos ".

Más tarde en el día, Veloce Esports celebró Not the GP de Australia, que utilizó F1 2019 como su plataforma y contó con los pilotos de F1 Lando Norris, Esteban Gutiérrez y Stoffel Vandoorne compitiendo junto a corredores, incluidos muchos que compiten en la serie oficial de deportes electrónicos de F1. Aquí, también, los jugadores lideraron el camino, con la victoria para Daniel Bereznay, quien fue segundo en el campeonato de deportes de F1 de 2018.

Celebridades por una causa

El día se completó con los reemplazos 100, una carrera de NASCAR organizada por Podium eSports que tuvo lugar en iRacing. Este evento probablemente contó con el nombre más importante del fin de semana, con la participación de Dale Earnhardt Jr. A Earnhardt Jr se unió Chad Knaus, el jefe de equipo detrás de los siete campeonatos de Jimmy Johnson, así como muchos corredores actuales de NASCAR. Incluyen a Bubba Wallace, Justin Allgaier, Alex Bowman y William Byron. Ese evento fue ganado por Josh Williams, cuyo trabajo diario es ser el observador del piloto de NASCAR Ryan Blaney.

El hecho de que los corredores de esports dedicados dominaran, particularmente en los primeros dos eventos, no fue particularmente sorprendente. Después de todo, ser bueno en un simulador de carreras en particular es una habilidad como cualquier otra, y no hay sustituto para la experiencia en este nivel. Lo que quizás fue más sorprendente fue cuán populares fueron los eventos. La All-Star Esports Battle atrajo a más de medio millón de espectadores en YouTube. Además, Not the Australian GP acumuló más de 350,000 visitas. Ambos afirmaron estar encabezando las listas de las transmisiones de Twitch. Parece que The reemplazos 100 no se mostró en YouTube, pero atrajo a más de 71,000 espectadores en Twitch.

Eventos futuros

Sin eventos de carreras físicas en el calendario durante al menos las próximas semanas, se planean más eventos. Como tal, el éxito de estos eventos sin duda convencerá a más estrellas del deporte. Gran parte de la popularidad nacional de NASCAR se atribuye a las 1979 Millas de Daytona de 500. Se emitió cuando gran parte de la costa este estaba aburrida, atrapada en su casa por una tormenta de nieve. Quizás COVID-19 demostrará ser una línea divisoria similar para los deportes electrónicos.

La All-Star Esports Battle atrajo a más de medio millón de espectadores en YouTube. Mientras tanto, Not the GP de Australia acumuló más de 350,000 visitas. Ambos afirmaron estar encabezando las listas de las transmisiones de Twitch. Parece que The reemplazos 100 no se mostró en YouTube, pero atrajo a más de 71,000 espectadores en Twitch.

El evento All-Star tuvo algo así como 50 espectadores simultáneos de YouTube en el pico en el canal principal (¿y quizás algunos más en los canales de los corredores?), Que YouTube ahora informa como> 550 visitas totales (presumiblemente porque mucha gente solo vio una parte de él, o miraron el video no en vivo). Según los informes, no Aus GP tuvo 59K espectadores simultáneos de YouTube. Además, hubo 70K en Twitch de Lando Norris y 12K en la transmisión oficial de Twitch. Esos suenan como números bastante decentes para un evento de deportes electrónicos.

Entonces, para futuros partidos, ¿deberían las carreras de F1 seguir siendo virtuales? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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