Nick Johnson
Nick Johnson
Nick "Lesona" Johnson es periodista de deportes y se centra en CS: GO y OWL. Su interés por los deportes se inició con CS: S y se convirtió en una carrera tanto como escritor de deportes como en un ávido fanático, lo que le da una perspectiva única tanto de las escenas informales como profesionales. Twitter: @Lesona_

China reconoce oficialmente a Esports como una profesión

Deportes
Compartir en twitter
Tweet
Compartir en facebook
Compartir
Compartir en Reddit
Reddit
Compartir en email
Correo electrónico

China tomó la decisión de reconocer dos profesiones de deportes esporádicas en enero 25th. Tanto el "esports professional" como el "esports operator" están ahora oficialmente reconocidos por el país y su Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social (CMHRSS). CMHRSS es responsable de los "estándares de la política laboral nacional [y] regulaciones ..." según su sitio web. Existe para "brindar asistencia [e] a industrias y empresas intensivas en mano de obra con el objetivo de crear más oportunidades de empleo".

El camino áspero de Esports en China

Este movimiento sirve como aprobación tácita para los deportes electrónicos en China, un país que tradicionalmente ha estado en desacuerdo con la escena. Según se informa, los títulos de deportes populares como BattleGrounds, Fortnite y H1Z1 de PlayerUnknown fueron prohibidos en diciembre. 11th del año pasado, pero parece que estos juegos todavía se pueden jugar en la región. Además, China ha creado recientemente el Comité de revisión de ética en línea. Este comité es responsable de revisar y recomendar cambios a los videojuegos que se consideren contra la moral del país. Varios juegos fueron citados por "sangre y gore", "chat sin armonía" y "basar las recompensas en el rango del jugador".

La luz al final de la Gran Muralla

China parece estar saliendo de este molde, sin embargo. A fines de diciembre, el país creó un Programa de registro de atletas de Esports, que firmó a las editoriales Perfect World (Counterstrike), Tencent (Paladins) y NetEase. También reconocieron varios juegos elegibles para el registro de atletas, incluyendo League of Legends y Dota 2.

Con el reconocimiento de esports como una profesión y el Programa de registro de deportistas de Esports, China parece estar dando grandes pasos para que los esports lleguen al redil en el país.


Imagen Vía: AP, Mark J. Terrill

▰ Más Deportes Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO