David Hollingsworth
David Hollingsworth
David hat in den letzten sieben Jahren für Spiele-Medien geschrieben. Bei Esports News UK war er zum ersten Mal als Hauptsportler tätig und deckte hauptsächlich die britische League of Legends ab. David ist außerdem Mitglied der British Esports Association und berät sie bei World of Warcraft Esports. In jüngerer Zeit arbeitete David als Sportjournalist für Esports Insider und Red Bull.

WoW Esports macht sich auf den Weg zu YouTube. Welches ist eine gute Sache?

Ein Schuss von der Bühne mindestens Jahre WoW Arena World Championships
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Activision Blizzard kündigte einen Vertrag mit YouTube an, bei dem der Plattform-Stream OWL, CDL, Hearthstone und, der Grund, warum wir hier sind, WoW-Esports im Jahr 2020 zu sehen sein werden.


Während OWL und CDL Schlagzeilen machten, nahmen einige Seiten die Hearthstone-Nachrichten auf, aber WoW… WoW wurde kaum erwähnt. Obwohl es das größte MMORPG auf dem Markt ist, eines der Top-Spiele auf Twitch und Activision Blizzards leistungsstärkstes Spiel auf Twitch im Jahr 2020 ⁠ – vieles davon ist auf den Start von WoW Classic und den Mega-Erfolg des von der Community betriebenen Rennens zurückzuführen zu den World First-Events.

Aber hey, Franchise League und so.

Reden wir also darüber und was es für WoW im Jahr 2020 und darüber hinaus bedeuten könnte.

Was war der Deal?

Das Bild, das den Vertrag von Blizzard Activision mit YouTube mit den Logos für OWL, CDL und YouTube Gaming ankündigt.
Hearthstone und WoW sind so wichtig, dass sie vergessen haben, sie in die Ankündigungsgrafiken aufzunehmen.

Im Rahmen des mehrjährigen Vertrags werden die oben genannten Activision Blizzard-Spiele exklusiv auf YouTube gestreamt. Für WoW bestätigt dies zum einen, dass WoW esports bereits im Jahr 2020 ist und nun ein neues Zuhause hat. Zumindest für die nächsten Jahre.

Was bedeutet das konkret für WoW?

Dies wird die große Frage sein. WoW ist zweifellos ein beliebtes Spiel und macht sich gut bei Twitch. Die Sportarten sind jedoch weniger beliebt. Nun, um einige rein anekdotische Beweise zu verwenden; Ich leite eine WoW-Gilde mit ungefähr 30-35 engagierten "semi-hardcore" WoW-Räubern. Die meisten Interessenten interessieren sich nur für das MDI (WoWs PvE-Stil für "Games Done Quick"), weniger für das AWC (3v3-Arenakämpfe).

Das Problem ist, die Millionen von WoW-Spielern dazu zu bringen, sich für den Sport des Spiels zu interessieren.

Da WoW ein weniger populärer Sport ist, wird die Community, die es hat, umso wichtiger. Hier beginnt YouTube, Probleme zu verursachen. Wenn der Stream nicht mehr auf Twitch läuft, können Fans ihre Lieblingsspieler oder -mannschaften nicht mehr anfeuern.

Eine Nahaufnahme des Gesichts eines Paladins in Rüstung

Dies gilt auch für CDL und OWL. Da die große Mehrheit der MDI- und AWC-Spieler Vollzeit-Streamer ist, machen ihre eigenen Communities die große Mehrheit der Zuschauer aus, wenn sie spielen.

Oh, und diese Gemeinschaft, die wir erwähnt haben, die, die WoW vorantreibt; Die Leute, die sie auf YouTube sehen, werden auf Twitch streamen. Dies fügt eine weitere Barriere zwischen dem Auftritt Ihres Lieblingsspielers und dessen direkter Unterstützung hinzu. Dies ist ein Punkt, den der Top-WoW-Streamer Asmongold auf Twitter hervorgehoben hat.

Ein weiteres großes Problem ist die Kommunikation. Ich habe dies in einem früheren Artikel Ende hervorgehoben 2019. Der Kern der Ausgabe ist; Blizzard hat keine Kommunikation mit seinen Konkurrenten, die Nachrichten kamen komplett aus dem linken Feld. (Wieder(Wir wissen offiziell nichts über WoW-Esports im Jahr 2020).

Blizzard hat WoW-Esports, die Community und ihre Spieler routinemäßig misshandelt. Um diesen Punkt hervorzuheben, sah BlizzCon Teams, die zu dem Event geflogen waren, um an den Start zu gehen. Welches wurde off-stream gespielt.

Das Blizzcon-Problem

Dieses Problem wurde von der Generaldirektorin der Methode, Shanna Sarr, aufgedeckt, die in a Twitlonger Bei der:
„… Einrichtungen für Spieler fehlten stark. Den Spielern wurde nur ein Tag Training zur Verfügung gestellt, bevor der Wettbewerb am Donnerstag, dem 31. Oktober, begann. Die Spieler wurden am Sonntag eingeflogen, es gab bis Mittwoch kein Essen (außer einem Mittagessen) und die Spieler mussten sich bemühen, PC-Cafés aus eigener Tasche zu buchen , die manchmal bis zu 30 Minuten pro Strecke mit Uber unterwegs waren, um sicherzustellen, dass sie sich kein Café mit den konkurrierenden Teams teilen… Als die Übungsanlage geöffnet war, waren die Stühle unbequem, es gab nur minimale Snacks und Getränke und es gab keine Essensoptionen für die mit speziellen Diäten. Zeitbasierte Frühstücksgutscheine bedeuteten, dass einige Teams (und Caster) diese Mahlzeit komplett verpassten, wenn sie nicht in ihrem geplanten Zeitfenster zum Essen erscheinen konnten.“

Es klingt bestimmt nicht nach einem 600-Dollar-Event, oder? Aber das war nur ein Teil der Probleme, als wir uns mit den eigentlichen Spielen befassten, gingen die Probleme weiter.

Shanna fuhr fort und sagte: „Die Eröffnungswoche wurde gelöscht, die Spiele wurden nicht gestreamt. Fans, die Hunderttausende von Dollar zur Unterstützung dieser Spieler beisteuerten, konnten nicht einmal die Eröffnungsrunden für AWC oder MDI sehen. Diese wurden am Donnerstag (dem Tag vor der BlizzCon) zu einem Tag zusammengefasst, der offline war. Die Teams mussten diese Runden spielen, umgeben von anderen Teams, die spielten und übten. “

Schließlich sprach Shanna zu unserem früheren Punkt über den Einkommensverlust und die Exposition von Organisationen und Spielern. „Organisationen verlassen sich darauf, dass ihre unter Vertrag genommenen Spieler während der Wettbewerbe sichtbar sind, um sich Sponsoren zu sichern. Die Hälfte der Veranstaltung findet hinter verschlossenen Türen statt. Die Möglichkeit für diese Spieler, ihre persönliche Marke durch das Streamen ihrer Spiele auszubauen, wurde halbiert – unterschätzen Sie die Bedeutung hier nicht: WoW Esports zahlt allein nicht genug, um einen Vollzeitjob zu haben. Die meisten, die sich für den Weg zum Profispieler in WoW entschieden haben, brauchen Sponsoring und/oder Streaming, um sich selbst zu unterstützen.“

Was können wir im Jahr 2020 erwarten?

Das Race to World First-Werbebild mit den Logos aller eingeladenen Gilden

Wir werden wahrscheinlich weniger Zuschauer sehen, obwohl YouTube dies mildern kann, wenn es die Durchsuchbarkeit und die Werbung für Esports auf der Plattform verbessert. Nach wie vor ist YouTube eine minderwertige Streaming-Plattform. Spiele wie Overwatch und Call of Duty können den Verlust in den Augen und immer noch 80 + ziehen, WoW wird kämpfen.

Es ist auch unwahrscheinlich, dass der Verlust von Ansichten durch das mit dem Deal verbundene Geld so stark gemildert wird. WoW esports verzeichnete 2019 einen enormen Anstieg der Preispools, aber das war alles Sache der Community. Blizzard stellte keinen Teil des Preispools für das BlizzCon-Finale zur Verfügung.

Im Jahr 2019 gewann der WoW-Sport durch die Einbindung der Community und die Integration in das Spiel an Bedeutung. Dieser Deal ist zwar für Blizzard äußerst profitabel, könnte aber die Szene wieder in den Hintergrund rücken.

Die Schattenlande werden voraussichtlich nicht vor Ende 2020 eintreffen, und die aktuelle Expansionsschlacht um Azeroth wird wahrscheinlich den größten Teil des Jahres dominieren. Das Spiel wird den größten Teil des Jahres 2020 in dem Zustand verbringen, in dem es begonnen hat.

Letztendlich fühlt es sich so an, als ob die Lücke zwischen WoW-Esport und der Community, die Spaß daran hat, auf ein nahezu nicht wiederherstellbares Niveau angewachsen ist. Zwar wird der WoW-Sport im Jahr 2020 fortgesetzt, aber es ist schwer zu sehen, dass 2021 gut aussieht, wenn keines der oben genannten Probleme behoben wird.

Die WoW-Community möchte die Szene lieben, sie kümmert sich wirklich. Leider scheint Blizzard das nicht zu tun. Dies wird wahrscheinlich bedeuten, dass weitere von der Community durchgeführte Veranstaltungen weiterhin am relevantesten sind. Dinge wie Classic Dueler's League und Race to World First entsprechen eher den Wünschen der Community. Insbesondere der RWF wird voraussichtlich auch 2020 Twitch dominieren und das Gespräch der Community führen.

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