Manny Gomez
Manny Gomez
Manny 'Manstr' schloss sein Studium in Spieldesign und -entwicklung ab, verliebte sich jedoch in den Nervenkitzel des Sports. Manny hat es immer genossen, über professionelle League of Legends und die FIFA zu sprechen. Er hat als Journalist für Videospiele in Kolumbien für zwei verschiedene Publikationen publiziert. Twitter: @Manster415

TSM PowerOfEvil spricht darüber, wie man die Identität des Teams findet und was es tun muss, um in der unteren Klammer voranzukommen

Pro LoL-Spieler Tristan "PowerOfEvil" Schrage schaut lächelnd über die Schulter. Die Worte "Spica hat sich das Kupplungsheldenspiel TSM Power Of Evil ausgedacht" erscheinen neben ihm auf einem schwarz-gelben Hintergrund mit dem ESTNN-Logo oben.
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TSM PowerOfEvil diskutiert den Seriensieg gegen Evil Geniuses und freut sich darauf, den Lauf in der unteren Klammer abzuschließen.


Vor einer Woche nahm TSM eine harte Niederlage gegen Team Liquid und wurde in ihre „Komfortzone“ der Lower Bracket gezwungen. Die Fans hofften, ein ausgefeilteres Team zu sehen, das den Rift erobert, aber manchmal hatte es das Gefühl, dass TSM über die Ziellinie stolperte. Folge TSMs 3: 1-Sieg, haben wir uns mit Tristan „PowerOfEvil“ Schrage zusammengesetzt, um seine Gedanken zur Serie zu besprechen und was das Team tun muss, um um die Mid-Season Showdown-Krone herauszufordern.

Wir werden von TSMs Mid Laner PowerOfEvil nach ihrem Sieg gegen Evil Geniuses unterstützt. Wie geht es dir heute?

Mir geht's gut! Es war eine stressige Serie, aber ich bin froh, dass wir sie mit einem 3: 1-Sieg gewonnen haben.

Fehler von TSM beheben

Na sicher! Wenn es für euch stressig ist, ich denke ihr wisst, dass es auch für Fans stressig war! Wie war der Ton für diese Serie? Du hast letzte Woche gegen Team Liquid mit 3: 1 verloren, es war ziemlich knapp, aber es hat viele Fehlspiele von euch gezeigt. Sie waren nicht die saubersten Spiele, vielleicht war Game One wie "das wird ein 3: 0", aber Sie hatten einige Ausrutscher. Wie war das für euch?

Ich habe das Gefühl, dass wir während der gesamten Serie definitiv viele Fehler hatten. Ich würde nicht viel in einem Spiel sagen, aber sie waren während der Spiele gleichmäßig verteilt. Wir müssen sie also unbedingt überprüfen und loswerden. Es gab viele schlechte 2v2 und zufällige Todesfälle. Wir müssen diese Dinge also nur herausfinden und sie hoffentlich vor unserer nächsten Serie gegen Dignitas oder 100 Diebe reparieren.

Denkst du, dass Leute und Fans sich darüber Sorgen machen sollten über die frühen / mittleren Fummelei, die wir gesehen haben? Oder denkst du, sie sind einfach genug, dass du sie hoffentlich vor nächster Woche ausbügeln wirst?

Sie schienen mir keine großen Fehler zu sein. Sie waren eher wie kleine Urteilsentscheidungen, die abschauten oder einfach falsch aussahen. Wir müssen sie also nur überprüfen und erneut ansehen und die einzelnen Spieler darauf hinweisen. Und versuchen Sie, sie in gewissem Sinne sichtbar zu machen, damit sie sich für zukünftige Spiele anpassen können. Ich denke nicht, dass es ein großes Problem ist, aber wir müssen uns dieser Fehler bewusst sein und die Spieler müssen sie nicht vorwärts bringen.

Zeichnen und Schießen

Letzte Woche hatten wir die Chance dazu Sprich mit Bjergsen über die Mentalität des Teams und [heute] haben wir das Team auf bequemeren Picks gesehen. Während der Entwürfe haben Sie sich nicht für die Picks wie Rell entschieden, die so stark waren. Gab es einen Grund dafür? War es Ihnen einfach angenehm, das preiszugeben, und Sie hatten das Gefühl, die richtigen Antworten dafür zu haben? 

Ich denke, wir hatten einen ziemlich guten Entwurf. Ich hatte das Gefühl, dass es wirklich offensichtlich war, was beide Teams erreichen wollten. EG, auf der roten Seite, entschied sich jedes Mal für die rote Seite, wenn sie verloren hatten, also wollten sie unbedingt die Solo Lane Counter Picks bekommen. Das war ihr gesamtes Ziel, die rote Seite zu wählen und diese Gegenpicks auf die mittlere und manchmal die obere Spur zu bringen. Und sie haben die sicheren Jalousien auf der Mittelspur verboten. Mit der blauen Seite ist es natürlich Ihr Ziel, den stärksten Jungler zu finden und die sicheren Picks zu finden, damit Sie das frühe Spiel überleben und es in einem stabilen Spiel spielen können.

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Wie war das letzte Spiel für dich? Du hattest ein paar hübsche Clutch Stuns und Teamkämpfe. Ich weiß, dass du gleich nach dem Spiel getwittert hast "Wir hatten einige große Teamkämpfe", aber wie war das in der Kommunikation? War es verrückt oder waren alle ruhig?

Nun, ich spiele jetzt seit so vielen Jahren und habe in OpTic Shot-Calling-Teamkämpfen angefangen. Ich fühle mich also sehr wohl, wenn ich das Team durch Teamkämpfe navigiere. Es war einfach verrückt. Das letzte Spiel war [wirklich auf] Mikroentscheidungen und kleine Spiele ausgerichtet, mit denen Sie das Spiel gewinnen konnten. Es war nur eine Menge Team-Kampf-Comps, [mit einer Menge] "Kite Back Kite Back", "Kill This Guy", mein Stun ist in zwei Teile geteilt. Es war etwas stressig, aber gleichzeitig ist unsere Teamkampfkommunikation sehr ruhig. Alle sagen ein bisschen, dann spreche ich viel darüber, wie wir gegen diese Teamkämpfe kämpfen. Es fühlte sich also gewissermaßen ruhig an.

Rollen im Team

Das ist gut zu hören, und ich wollte Sie fragen, wem Sie im Team einen Goldstar oder einen Spieler des Spiels geben würden, wenn er diese Art von Entscheidungen trifft. Haben Sie sich in dieser Rolle verstärkt oder handelt es sich eher um eine Dynamik, die sich abwechselt?

Nun, jeder Spieler hat seine Rolle in einem Team. Nehmen wir an, das frühe Spiel ist hauptsächlich auf Spica ausgerichtet und koordiniert Ziele und ähnliches. Das frühe Spiel liegt also hauptsächlich bei ihm. Und dann für Rotationen ist es eine Art Mitte, Dschungel und Unterstützung im frühen Spiel, dann wechselt es im mittleren Spiel zu Mitte und Spitze. Bei Teamkämpfen liegt es hauptsächlich an mir. Jeder hat also seine Rolle und seine Rolle im Team zu spielen. Jeder hat in gewissem Sinne unterschiedliche Verantwortlichkeiten.

Apropos Verantwortung, wie wäre es, wenn Spica sich in diesen Baron einschleichen, ihn schlagen und ihn niederschlagen könnte? Ich würde nicht sagen, dass es euch gerettet hat, der Baron hätte euch nicht komplett aus dem Spiel gebracht, aber es hat diese Dynamik, die EG hatte, gestoppt.

Ehrlich gesagt erinnere ich mich nicht, wie es zu dieser Situation kam. Ich hatte das Gefühl, dass wir an einem guten Ort waren und wir fingen an, sie wirklich gut zu übertreffen. Aber sie haben ein paar Tipps für jemanden gefunden, vielleicht für Huni, also haben sie das 5v3 beim Baron bekommen, was wirklich schwer zu spielen war. Und es machte es außergewöhnlich, als würde ich flankiert und sah IgNar nicht kommen, also starb ich. Die Hauptsache ist hier, dass wir erwischt wurden, dann starben wir, dann hatten wir diese sehr schwierige Situation. Aber Spica kam mit dem Clutch-Helden-Spiel heraus, also Requisiten für ihn. Ich denke, wir müssen den Fehler beheben, von dem er stammt. Aber ich muss das überprüfen, ich erinnere mich nicht genau, wie es passiert ist, und dann werde ich das hoffentlich für die zukünftigen Spiele beheben.

Alte Teamkollegen, neue Rivalen

Sie haben einen Ihrer alten Teamkollegen, IgNar, erwähnt, aber jetzt kommen zwei alte Teamkollegen zu NA. Du hast letzte Woche gegen Alphari gespielt, was nicht ganz geklappt hat, aber diesmal hast du es geschafft, IgNar zu schlagen. Wie fühlst du dich dabei? Ist dies die PowerOfEvil-Rachegeschichte, in der Außenseiter links und rechts ausgeschaltet werden?

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Es ist definitiv lustig. Wir haben gegen Alphari verloren, sind dann gegen IgNar angetreten und haben gewonnen. Vielleicht können wir es also hoffentlich bis zum Ende schaffen und es wieder nach oben schaffen. Und vielleicht können wir uns TL stellen und unseren Rückkampf bekommen. Es würde wirklich Spaß machen und ich denke, wir wären besser vorbereitet, damit wir den Dub gegen sie nehmen können.

Du warst letztes Jahr nah dran, oder? Ich glaube nicht, dass sich einige Leute daran erinnern, dass Sie die untere Halterung erst vor einem Jahr auf FlyQuest ausgeführt haben. Offensichtlich ein anderes Team, eine andere Umgebung, aber TSM als Organisation hat dies auch gegen euch [auf FlyQuest] getan. Fühlt ihr euch wohl? Ist es wirklich die Komfortzone der unteren Halterung für TSM oder sind Sie immer noch angespannt? Oder geht das Mem zu weit?

* Lacht * Ich habe definitiv das Gefühl, dass wir keine Angst oder Angst haben. Jeder Spieler hat diese Läufe in der unteren Klammer gehabt, so dass wir uns insgesamt ziemlich wohl fühlen. Ich würde nicht sagen, dass es sich besser anfühlt, in der unteren Klammer zu sein als in der oberen Klammer. Das wäre eine Lüge. Aber es macht die Spiele definitiv sehr wichtig und jeder muss nur sein Herz aufs Spiel setzen, oder? Und geben ihre 120%. Wenn wir es schaffen, schaffen wir es.

Die Identität von TSM finden

Damit möchte ich ganz schnell zum letzten Punkt übergehen. Sie haben einige sehr große Namen auf TSM, wie Huni und SwordArt, die in der LCK und LPL gespielt haben, die viele Leute als die besten Ligen der Welt betrachten. Versucht TSM, irgendeinen Stil neu zu erschaffen? Es ist natürlich anders, da Sie in NA sind und unterschiedliche Stile haben, die sich individuell anpassen müssen. Aber versucht das Team dort etwas nachzubilden oder geht es eher darum, einen eigenen Spielstil zu finden?

Ich denke, wir versuchen, unsere Teamidentität und die Stärken unseres Teams auszunutzen. Wir werden also nicht nur die [Stile] anderer Regionen oder andere Komfortoptionen anpassen. Wir werden nur unsere eigenen Stärken ausspielen. Und wenn wir denken, dass bestimmte Champions ein bisschen besser sind als andere, dann glaube ich heute zum Beispiel nicht, dass ich ein oder zwei Wochen lang Syndra gespielt habe, aber wir hatten tatsächlich das Gefühl, dass es für diese Serie eine gute Wahl gegen Jiizuke und a sein könnte Sichere Wahl gegen einige der Champions, mit denen er sich messen kann. Was ich ziemlich gut geklappt fühlte. Und wir werden das auch weiterhin tun, indem wir die Stärken und die Teamidentität unseres Teams ausspielen.

Haben Sie zum Abschluss noch etwas, das Sie den Fans sagen möchten, die hier möglicherweise Probleme haben und befürchten, dass TSM die untere Klammer nicht zum Laufen bringt?

Wie ihr sehen könnt, haben wir noch ein paar Sachen zu bearbeiten. Wir werden diese Spiele überprüfen und ihnen für unsere nächste Serie so viel wie möglich wegnehmen. Es wird kein einfacher Weg, aber ich weiß, dass wir alle engagiert sind und wir werden versuchen, es bis zum Ende zu schaffen!

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