Corey Pollack
Corey Pollack
Corey ist ein Teammitglied einer der weltweit größten Sportorganisationen. Corey ist außerdem Gründer von Wave Digital Media, einem der am schnellsten wachsenden kanadischen 60-Unternehmen. Weitere Informationen zu Corey finden Sie auf unserer Seite "Über".

Top 5 FPS PC-Spiele, die alles verändert haben

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FPS gehörten in der Welt der Spielebranche immer zu einer eigenen Produktkategorie. Es gab kein anderes Genre, das den Spielern im Laufe der Jahre so viele neue Eindrücke vermitteln konnte. FPS-Projekte waren echte Game-Changer.

In diesem Artikel möchten wir legendäre FPS ehren, die das Genre zu verschiedenen Zeiten erweiterten und zeigten, dass es in FPS-Spielen nicht nur um sinnlose Feinde geht. Schauen wir uns die Top-5-FPS-Spiele an, die die Realität der Spiele verändert haben.

1993: DOOM

Untergang

DOOM wurde in 1993 veröffentlicht und gilt als der Evolutionssprung für die gesamte Branche der Spieleentwicklung. Aber was uns in diesem Artikel am meisten am Herzen liegt, sein überwältigender Ruhm hat die Zukunft der FPS direkt beeinflusst.

DOOM war nicht das erste 3D-Shooter-Spiel. Es war das erste äußerst beliebte und grausame Shooter-Spiel. Tatsächlich zeigte DOOM, dass Spiele voller Blut, Gewalt und Kontroversen sein können. Darüber hinaus wurde in diesem Spiel erstmals das Konzept von "Deathmatch" -Multiplayer-Sitzungen verwendet.

Dank seiner relativ einfachen Engine hat die Community mehrere leicht zu erlernende Level-Editoren für dieses Spiel erstellt. Viele Spieleentwickler begannen ihre Karriere genau mit dem Levelaufbau in DOOM.

Die in DOOM verwendeten Waffensätze, darunter eine Pistole, eine Schrotflinte, eine Maschinenpistole und ein Raketenwerfer, wurden zu Kanonikern für FPS, und die Kettensäge, die in einem Spiel zu finden war, wurde zum Symbol des gesamten DOOM-Franchise.

1999: Counter-Strike

CS

In 2019 feierte die Community der Counter-Strike-Fans 20-Jahre des Bestehens dieser Franchise. Minh Le und Jess Cliffe, zwei Videospiel-Programmierer, haben den Multiplayer-Mod für den anderen epischen FPS-Titel - Half-Life - entwickelt.

Warum haben wir diesen gigantischen Namen damals nicht in unsere Liste aufgenommen? Die Antwort ist einfach: Half-Life ist einen eigenen Artikel wert, der sich ausschließlich damit beschäftigt. Ansonsten ist es unmöglich, seine Größe und seinen Einfluss auf die Welt der Videospiele im Allgemeinen zu beschreiben.

Wenn es um Counter-Strike geht, weiß jeder Gamer, was es ist. Millionen von Spielern auf der ganzen Welt, die verschiedenen Generationen (von 10 bis 30+ Jahren) angehören, spielen die neueste Version dieses Shooters namens Counter-Strike: Global Offensive. Viele von ihnen träumen davon, professionelle Esportspieler zu werden und suchen nach Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Counter-Strike ist ohne Zweifel eine eigene Kultur. Es hat die ganze Gaming-Galaxie mit ihren Stars, Fans und Möglichkeiten, mit Spielen Geld zu verdienen, geschaffen.

Counter-Strike-Spiele gehören zu der seltenen Kategorie von Projekten, die im Laufe der Jahre nicht an Popularität verlieren.

2007: Call of Duty 4 - Moderne Kriegsführung

CoD MW4

Das Jahr 2007 war die Zeit der rasanten Entwicklung und revolutionären Ereignisse für die Spieleindustrie im Allgemeinen und für FPS-Spiele im Besonderen. Der vierte Teil des Call of Duty-Franchise war ein mutiges und riskantes Projekt von Activision und Infinity Ward, die beschlossen, die Einstellung der FPS-Spiele zu ändern.

In den frühen bis mittleren 2000s waren zwei Hauptreihen der FPS Medal of Honor und Call of Duty. Beide konzentrierten sich seit Beginn ihres Bestehens auf das Thema des Zweiten Weltkriegs und begannen, Spieler zu langweilen, während sie immer wieder dieselben Konzepte verwendeten.

Wie der Titel des 4. Call of Duty-Teils besagt, haben Entwickler von Infinity Ward versucht, einen neuen Weg zu finden, um das FPS-Spiel zu realisieren, und die Zeitachse der Ereignisse in das Zeitalter der zeitgenössischen Kriege verschoben. In Kombination mit einer recht guten Grafik und dem unglaublich beeindruckenden narrativen Erlebnis machte ihre Entscheidung Call of Duty 4: Modern Warfare zu einem Bestseller und zu einem der meistgesuchten Spiele aller Zeiten.

Modern Warfare hat sich im Mehrspielermodus und sogar im Esport hervorragend bewährt. Entwickler und Publisher von Activision hatten gerade ihr Release-Schema „Ein Jahr - ein Spiel“ umgesetzt und niemals zu viele Esport-Wettbewerbe in der Disziplin Modern Warfare unterstützt.

2007: Crysis

Crysis

Wenn Call of Duty 4 bis 2007 das beste "Eisenbahn" -FPS-Spiel in der Geschichte war, dann war der von Crytek erstellte verrückte PC-Benchmark ein riesiger, sorgfältig entworfener und verarbeiteter Open-World-Shooter.

Im November 2007, als Crysis veröffentlicht wurde, konnte niemand offiziell eine PC-Hardware kaufen, die leistungsstark genug war, um dieses Spiel mit 60-Frames pro Sekunde zu starten. Crysis wurde zum riesigen evolutionären Sprung in der Grafik von Videospielen. Selbst heute, nach fast 12 Jahren seit seiner Veröffentlichung, sehen die lokalen Landschaften einer tropischen Insel auf den Philippinen außerordentlich gut aus. Viele AAA-Projekte, die in 2010 und sogar in 2013 gestartet wurden, hatten ein viel schlechteres Bild als Crysis.

Zeitgenössische Videospiel-Rezensenten und -Magazine kritisierten Crysis häufig für seine schwache Geschichte und seine hölzernen Charaktere, aber diese Aspekte wurden von den Entwicklern nicht als Projektfeatures angesehen. Grafik, Animation und Physik, die sie in Crysis zeigten, zeigten die Richtung der zukünftigen Entwicklung von FPS-Spielen und der gesamten Videospielbranche.

2011: Battlefield 3

BF3

Nach Meinung zahlreicher Community-Mitglieder und Rezensenten war Battlefield 3 die Spitze der kreativen Meisterschaft, die EA und Dice im Bereich der groß angelegten Multiplayer-Shooter bieten konnten. Ihr Spiel hatte alles.

Es kam zu heftigen Zusammenstößen zwischen zwei Armeen auf Karten mit verschiedenen Maßstäben (von 8- bis zu 64-Spielern in 2-Teams), der Auswahl ausgewogener Charakterklassen, dem komfortablen System der Unterordnung und des Gefechtskommandos sowie den verschiedenen Transportmöglichkeiten (gepanzerte Fahrzeuge, Autos, Panzer, Flugzeuge und Hubschrauber). Waffen waren weitgehend anpassbar. Benutzeroberflächenlösungen waren einfach zu verstehen und zu verwenden. Die Grafiken und die Physik im Spiel waren unglaublich realistisch.

Alle folgenden Franchise-Iterationen (Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 und sogar das frischeste Battlefield V) waren in der Tat nur Remixe der erfolgreichen Formel-Dice-Entwickler aus 2011.

Schlussfolgern

Dies war unsere Spitze der 5-FPS-Spiele, die die Welt des FPS-Genres beeinflussten und zu verschiedenen Zeiten die besten ihrer Art waren. Die Liste ist definitiv voreingenommen und Ihre Meinung könnte (und sollte) anders sein.

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