Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat ist ein begeisterter Spieler, der es nur bei Football Manager und Teamfight Tactics geschafft hat, anständig zu werden. Trotz seiner mittelmäßigen Fähigkeiten in League of Legends und CS:GO deckt Rohat deren Wettkampfszenen ab.

TFT Set 7 Patch 12.12 Hinweise: Dragon-Überarbeitungen, Augment-Änderungen und mehr

TFT-Set 7
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TFT Set 7 erhält seine ersten Änderungen seit seiner Einführung, also schauen wir uns an, was das ist.


Dragonlands ist jetzt seit ein paar Wochen live und man kann sagen, dass es ein Erfolg für Riot ist. Den Spielern gefiel das neue Set wieder einmal, auch wenn sie befürchteten, dass die geringere Anzahl an neueren Set-Mechaniken einige Leute abschrecken könnte.

Trotz all der positiven Aspekte ist TFT ein schwer auszubalancierendes Spiel, und es sind ständige Änderungen erforderlich. Während es im Live-Patch eine gute Auswahl an brauchbaren Comps gibt, gibt es auch einige berechtigte Beschwerden über einige Champions und Eigenschaften. Zum Beispiel haben sich Spieler über den Mangel an geeigneten AP-Carries beschwert, einige 4-Costs wie Corki seien nicht lebensfähig genug und einige Drachen seien nicht stark genug.

Kurz vor dem 12.12. hat der leitende Designer von TFT, Stephen „Mortdog“ Mortimer, ein Video veröffentlicht, in dem er über die bevorstehenden Änderungen spricht. Der Patch sieht sehr heftig aus, da fast 30 Champions generft oder gebufft werden und einige sogar überarbeitet werden.

Wie wird das Meta von TFT Set 7 in Patch 12.12 aussehen?

Schauen wir uns zuerst die Re-Roll Comps an. Comps zu haben, die Sie spielen können, indem Sie einfach die gleichen Einheiten würfeln und kaufen, ist gut für das Spiel, da es neuen Spielern eine Richtung gibt. Dieser Patch war jedoch etwas zu schwer mit Wiederholungswürfen, da mehrere 1-Kosten-Comps und Assassin Olaf der beste insgesamt waren. Es ist also keine Überraschung, dass die meisten dieser Champions auf die eine oder andere Weise getroffen werden. Ezreal, Nidalee und Sett werden alle entweder direkt oder durch ihre Gegenstände oder Eigenschaften generft. Sie können diese Re-Roll-Comps zwar immer noch spielen, sie werden jedoch nicht so garantiert funktionieren, wie sie es jetzt sind.

Dann gibt es noch den Olaf-Nerf. Der erstklassige Carry des Sets ist auf einige schwere Nerfs zurückzuführen, die bei drei Sternen so groß wie 32 n. Chr. Sind. Olaf mit einem Assassinen-Emblem ist dank seiner Synergie mit Diana und der Leichtigkeit, Pfannenwender oder Embleme zu bekommen, die beste Comp, zu der Sie im Moment gehen können. Trotz der massiven Olaf-Nerfs sollte diese Zusammenstellung relevant bleiben, da es einige wichtige Fehlerbehebungen für Diana gibt, die sie zu einem besseren Carry machen sollten.

Wir werden auch einige Buffs für weniger genutzte Champions und Eigenschaften sehen, darunter Corki. Während Corki und Revel an einigen Stellen während des Sets stark waren, fühlte sich Vertical Cannoneers beim Spielen nicht so gut an. Mit einigen Buffs an der Eigenschaft und der Lebensqualität, die sich an der Funktionsweise von Corkis großer Rakete ändert, kann der Yordle werden 4-Kosten-Carry noch einmal.

Die Entwickler verbessern auch das Merkmal Legende sowie Anivia und Volibear. Legends ist meiner Meinung nach das einzigartigste Merkmal, das sie in das Spiel eingebaut haben, aber seit der verwanzten, übermächtigen Version des PBE Volibear war es nicht mehr brauchbar. Mit einigen wohlverdienten Buffs können und sollten Sie einen Comp ausprobieren, der sich um die Halbgötter von Freljord dreht.

Last but not least gibt es zwei spannende Dragon-Reworks für Daeja und Shyvana. Während Daeja ein brauchbarer Carry ist, wenn du das richtige Mirage hast, fühlte sie sich nie richtig an, da ihr Ult nicht zu ihrem Spielstil passte. Mit diesen Änderungen sollte sich der Champion beim Spielen viel besser anfühlen, und Sie können auch volle AP statt Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Für Shyvana haben wir einige Änderungen an ihrem zweiten Teil des Ultimativen. Es war auch kein befriedigendes Gefühl zu sehen, wie deine 10-Kosten-Drop-Aggro in die feindliche Backline fallen, Feuer spucken und keinen Schaden anrichten. Wenn die Änderungen ausreichen, sollte Shyvana in 12.12 viel besser zu spielen sein, man kann ihr laut Mortdog sogar AP auferlegen.

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Der Patch wird für die meisten Server am Mittwoch, den 22. Juni um 5 Uhr Ortszeit live geschaltet.

Vervollständigen Sie die Anmerkungen zu Patch 7 von TFT Set 12.12

Champions

Tier 1

Ezreal

  • Zauberschaden: 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/100
  • Zauberschaden: 225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • Betäubungsdauer: 1.5/1.75/2 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden

Leona

  • Gesundheit: 700 ⇒ 650

Karma

  • Zauberschaden: 225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • Die Explosion konzentriert sich jetzt auf das Ziel der Rakete und nicht etwas davor. Das bedeutet, dass sie alle Einheiten in einem Klumpen zuverlässiger treffen wird.

September

  • Zauberskalierung: 170 % AD ⇒ 150 % AD

Tahm Kench

  • Überarbeitet: Verursacht jetzt Schaden basierend auf den nächsten drei Angriffen, die ihn treffen, anstatt auf der internen Abklingzeit. Aktualisierter Tooltip, der fälschlicherweise besagte, dass der Schaden nur auftritt, während der Schild hält.
  • Zauberschild: 250/300/425 ⇒ 250/300/350

Tier 2

Jinx

  • Mana: 60/120 ⇒ 50/100

Nami

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/90

Shen

  • Mana: 60/90 ⇒ 60/105

dreschen

  • Wählt jetzt immer sein Hakenziel aus, bevor die feindliche Bewegung beginnt. Das bedeutet, dass er jetzt Kavaliere einhaken kann, die als die am weitesten von Thresh entfernte Einheit gestartet sind.

Tier 3

Anivia

  • Zauberschaden: 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Diana

  • Kugelschaden: 100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • Schild stapelt sich nicht mehr selbst, sondern wird wie beabsichtigt aktualisiert
  • Dianas Kugeln skalieren jetzt korrekt mit AP

Illaoi

  • Rüstungs- und Magieresistenzstehlen: 40 % ⇒ 33 %

Lee Sin

  • Mana: 0/70 ⇒ 40/100
  • Zauberschaden: 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lulu

  • Mana: 70/140 ⇒ 75/150

Nunu

  • Zauberschaden: 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Olaf

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 50

Ryze

  • Gesundheit: 650 ⇒ 600
  • Zauberschaden: 200/300/500 % max. Mana ⇒ 175/250/400 % max. Mana

Swain

  • Zauberschaden: 70/110/165 ⇒ 75/115/175

Sylas

  • Mana-Reave beim ersten gewirkten Zauber entfernt
  • Schild beim Wirken auf Mana-gespaltene Ziele entfernt
  • Schild beim ersten Zauber hinzugefügt
  • Neu: Wenn Sylas bereits abgeschirmt ist, trifft der Zauber einen größeren Bereich (2 Felder) und entzieht Mana.
  • Sylas' Schild ist jetzt stapelbar
  • Mana: 50/100 ⇒ 60/120
  • Zauberschild: 700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • Zauberschaden: 150/225/350 ⇒ 100/150/200

volibear

  • Angriffsgeschwindigkeit: 0.7 ⇒ 0.75
  • Zusätzliche Gesundheit bei Verwandlung: 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • Zauberschaden: 160/175/190 ⇒ 170/180/190

Tier 4

Corki

  • Der Große wird immer am Zielort explodieren, anstatt endlos zu fliegen.

Daeja

  • Triple Barrage ist jetzt ein immer aktiver Teil ihrer passiven Fähigkeit und kein vorübergehender Buff
  • Mana: 90/120 ⇒ 0/100
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0.8 ⇒ 0.6
  • Passiver Schaden: 30/55/200 ⇒ 55/85/300
  • Reduzierung der Magieresistenz pro Treffer: 3 ⇒ 5
  • Zauberschaden: 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • Das Timing des Aufpralls von Windblast wurde angepasst, um besser zur Grafik zu passen

Sy'fen

  • Tooltip aktualisiert, um richtige Pronomen und Beschreibung des AD-Prozentsatzes zu verwenden.

Talon

  • Klingenskalierung: 100/100/200 % AD ⇒ 75/75/200 % AD
  • Talon wirkt seinen Zauber nicht mehr, wenn sich keine Einheiten in Reichweite seines Klingenrings befinden
  • Talons Zauber, wenn er seine Klingen zurückruft, fügt nun sekundären Zielen, die sie passieren, korrekt Schaden zu

Xayah

  • Anzahl der Federn: 2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • Basis-Federschaden: 15/25/75 ⇒ 15/20/70

Tier 5

Ao Shin

  • Gesundheit: 950 ⇒ 900
  • Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass er das aktuelle Mana des Gegners „reduziert“, anstatt es zu „entziehen“.

Aurelion Sol

  • Gesundheit: 950 ⇒ 900

Shyvana

  • Dauer des Flammenatems: 1 Sekunde ⇒ 3.5 Sekunden
  • Tickrate des Schadens: 0.25 Sekunden ⇒ 0.5 Sekunden
  • Mana: 0/30 ⇒ 45/75
  • Beim ersten Zauber wird sofort einmal Flammenatem ausgelöst
  • Atmet jetzt eher einen ausladenden Kegel als einen statischen Kegel vor ihr
  • Flame Breath wird ihr folgen, wenn sie sich bewegt
  • Sie wird sich einem neuen Ziel zuwenden, wenn sich in ihrem aktuellen Kegel kein Ziel befindet
  • Shyvana ist in Flame BReath immer wütend
  • Der Schaden hält mindestens drei Ticks an, bis zum maximalen Schadensbetrag
  • 3-Sterne-Shyvana wurde drastisch verbessert

Yasuo

  • Skalierung des dritten Zaubers: 300 % AD ⇒ 250 % AD
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Zoe

  • Janna-Betäubungsdauer: 1.5 Sekunden ⇒ 1.25 Sekunden
  • Spawnt jetzt Daisy am Ort ihres Ziels und nicht an ihrem eigenen

Traits

Attentäter

  • Bonus auf kritischen Schaden: 20/40/60 % ⇒ 15/30/50 %

Astral

  • Fähigkeitsstärke: 5/30/60 ⇒ 5/30/70

Bruiser

  • Zusätzliche Gesundheit: 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

Cannoneer

  • AOE-Schaden: 150/175/225/275 % AD ⇒ 150/200/250/300 % AD

Drache

  • Zusätzliche Gesundheit: 750 ⇒ 700

Guardian

  • Schild: 35/50/65 % max. Leben ⇒ 30/45/65 % max. Leben

Jade

  • Der Tooltip wurde aktualisiert, um weiter zu verdeutlichen, dass der Buff bestehen bleibt, solange Einheiten den Kampf neben einer Statue beginnen

Legend

  • AP stehlen: 40 % ⇒ 50 %

Mirage

  • Morgenbringer-Heilung: 50/75/75 x 2/150 x 2 % max. Leben ⇒ 40/70/70 x 2/125 x 2 % max. Leben

Wutschwinge

  • Angriffsgeschwindigkeit: 50/150/250 % ⇒ 60/125/225 %
  • Omnivamp: 30/50/80 % ⇒ 30/50/70 %

Schuppenkorn

  • Zusätzlicher magischer Schaden: 25/50/80 % ⇒ 20/50/80 %

Shapeshifter

  • Gesundheitserhöhung bei Verwandlung: 50/100/150 % ⇒ 45/90/135 %

Schimmerschuppe

  • Anzahl der gewährten Gegenstände: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • Dravens Axt Gold: 10 Gold ⇒ 8 Gold
  • Dravens Axt-Gold in Hyper Roll: 8 Gold ⇒ 7 Gold
  • Spielerklinge-Proc: 5 % ⇒ 6 %
  • Gambler's Blade RNG normalisiert
  • Rüstungsgold des Moguls: 4 Gold ⇒ 3 Gold

Schnellschuss

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Hex: 12/25/40 % ⇒ 10/20/40 %

Trainer

  • Hyperroll-Chance für zusätzliches Snax: 100 % ⇒ 65 %

Warrior

  • Bonus-Proc-Schaden: 120/200/300 % ⇒ 120/200/350 %

Augmentiert

Himmelfahrt (Gold)

  • Rang: Silber ⇒ Gold

Astrales Herz (Silber)

  • Rang: Gold ⇒ Silber

Binärer Airdrop (prismatisch)

  • Gewährt jetzt zusätzlich 1 zufällige Gegenstandskomponente

Anders gebaut I / II / III

  • Überarbeitet, um die Leistung über die Stufen hinweg zu skalieren
    • Anders gebaut I Gesundheit: 300 ⇒ 250/300/350/400
    • Anders gebaut I Angriffsgeschwindigkeit: 50 % ⇒ 40/50/60/70 %
    • Gesundheit von Built Different II: 400 ⇒ 300/400/500/600
    • Angriffsgeschwindigkeit von Built Different II: 60 % ⇒ 50/60/70/80 %
    • Gesundheit von Built Different III: 500 ⇒ 400/500/600/700
    • Angriffsgeschwindigkeit von Built Different III: 70 % ⇒ 60/70/80/90 %

Kanonierkrone (prismatisch)

  • Gegebener Gegenstand: Giant Slayer ⇒ Runaans Wirbelsturm

Grausamer Pakt (Prismatisch)

  • Kann nur auf Stufe 2-1 erscheinen

Double Trouble III (Prismatisch)

  • Bonuswerte: 55 ⇒ 50

Essenzdiebstahl (Gold)

  • Manaraub: 4 ⇒ 5

Inspirieren (Gold)

  • Angriffsgeschwindigkeit: 60 % ⇒ 70 %

Jadeseele (Prismatisch)

  • Gegebener Gegenstand: Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve

Ludens Echo I / II / III

  • Schaden von Ludens Echo I: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Schaden von Ludens Echo II: 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • Schaden von Ludens Echo III: 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

Meditation I / II / III

  • Manaregeneration pro Sekunde: 5/7/10 ⇒ 4/6/8

Partyzeit (Gold)

  • Angriffsgeschwindigkeit beim Ausschalten: 75 % ⇒ 80 %

Vorbereitung I / II / III

  • Kann nicht mehr auf Stufe 4-2 erscheinen

Strahlende Relikte (Prismatisch) 

  • Gegenstandsauswahl: 4 ⇒ 5

Rücksichtslose Ausgaben (Gold)

  • Schadensverstärkung: 40 % ⇒ 50 %

Querschläger (Gold)

  • Schadensreduzierung beim zweiten Treffer: 66 % ⇒ 50 %

Versengen (Gold)

  • Schadensverstärkung: 40 % ⇒ 33 %

Zweiter Wind I / II

  • Heilung: 50/75 % max. Leben ⇒ 40/60 % max. Leben

Gestaltwandlerseele (Prismatisch)

  • Gegebener Gegenstand: Hand der Gerechtigkeit ⇒ Umhang des Sonnenfeuers

Das goldene Ei (prismatisch)

  • Wird zum Schlüpfen: 10 ⇒ 11

Titanische Stärke (Gold)

  • Umwandlung von Gesundheit in AD: 2 % ⇒ 1.5 %

Handelssektor+ (Gold)

  • Neues Augment, erscheint nur auf Stufe 3-2: Erhalte jede Runde eine kostenlose Shop-Auffrischung. Erhalte jetzt 5 Gold.

Wahre Zweien (Gold)

  • Überarbeitet: Erhalte einen zufälligen 2-Sterne-Champion der Stufe 1 und einen zufälligen 2-Sterne-Champion der Stufe 2

Artikel

Astrales Emblem

  • Wieder aktiviert, wird aber nie im Karussell erscheinen

Todesklinge

  • Angriffsschaden pro Sternstufe: 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Leuchtende Todesklinge (Strahlender Gegenstand)

  • Angriffsschaden pro Sternstufe: 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Sonnenlichtumhang (Strahlender Gegenstand)

  • Gesundheit: 800 ⇒ 600

Systemänderungen

Double Up

  • Dem Rundentracker wurde ein UI-Symbol hinzugefügt, das die Spieler darüber informiert, wann Runes of Allegiance erscheint

Schatz Drache

  • Der Start von Rundengold und eine automatische Shop-Aktualisierung wird nicht mehr in Phase 5-1 (nach Treasure Dragon) ausgelöst.
  • Der Drei-Sekunden-Übergang zwischen den Stufen 4-7 und 5-1 wurde entfernt
  • Schatzdrachen-Inhalte werden nicht mehr automatisch zwei Sekunden vor Rundenende ausgewählt

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