Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex hat einen Abschluss in Journalismus von der UWO. Er ist ein Battle Royale- und FPS-Guru. Er liest oft 'Winner Winner Chicken Dinner', da er in den PUBG-Bestenlisten in der Top-100 eingestuft ist. Alex ist auch ein Overwatch- und CoD-Experte. Mehr über Alex erfahren Sie auf unserer Info-Seite.

StarCraft II: Dez. 6 - Dez. 19-Periodenanalyse

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Es ist fast einen Monat her, seit der letzte Balance-Patch online gegangen ist, und die Spieler hatten jetzt etwas Zeit, sich auf die neuen Karten und Designänderungen einzustellen, da wir uns bereits in der Mitte der aktuellen Saison befinden (2018 Season 4 ist derzeit auf eingestellt) Ende Januar 23, 2019). Jetzt, da es Dezember ist, 20th, ist es Zeit, einen Blick auf die neuen Pro und Semi-Pro-Daten zu werfen, die über den Statistik-Aggregator verfügbar gemacht werden Aligulac.

Die Stichprobengröße in diesem Zeitraum basiert auf gemütlichen 3038-Spielen, die von Profis und Halbprofis gespielt werden und über einen Zeitraum von zwei Wochen mit einer Stichprobenpopulation von 553 gesammelt wurden. Die Ergebnisse dieser Periode sind ein bisschen überraschend, also lasst uns ohne weiteres darauf eingehen und herausfinden, warum.

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Warum überraschen die Dinge?

Das ist wahrscheinlich die brennende Frage, die sich jeder stellt. Deshalb werde ich sie jetzt beantworten: Nach dem aktuellen Trend ist Protoss überdurchschnittlich leistungsfähig. Wenn Sie herausfinden möchten, warum, lesen Sie weiter.


Wer ist derzeit der stärkste Spieler?

Obwohl Maru ist derzeit noch der bestplatzierte Spieler und der projizierte Favorit gewinne gegen alle Begegnungenzu behaupten, dass er derzeit der Stärkste ist, wäre wahrscheinlich falsch. Warum ist das so? weil Serral existiert und seine Ergebnisse waren besser. Zur Erinnerung: Diese regelmäßigen Ranglisten weisen eine leichte Verzögerung auf und sind kein Indikator für die aktuelle Leistung, da die Funktion zur Vorhersage der Rangliste (und der theoretischen Leistung) eines Spielers über den aktuellen und den letzten Zeitraum hinweg erfasst wird, um die Konsistenz und damit die Gewissheit zu bestimmen. Je nachdem, wie konsistent und wie spezifisch die Funktion war (basierend auf zuvor gesammelten Ergebnissen), desto länger dauert es, bis die aktuelle Leistung die Gewissheit beeinträchtigt. Um diesen Punkt zu veranschaulichen, Serral hat bessere Leistungen erbracht, weil seine Ergebnisse besser sind, aber Maru ist immer noch der höchste Rang. Seit dem letzten Ranking Serral ist jetzt in Schlagdistanz von nur 1 Punkt vor dem Matching Marus Ergebnis. Mit der nächsten Platzierung wird der finnische Zerg wahrscheinlich an der Spitze stehen.


Welches ist derzeit das stärkste Rennen?

Oben rechts sehen Sie die Liste von 230. Wie ich bereits berichtet habe, wird die aktuelle Stichprobengröße über 3038-Spiele aus einem Pool von 553 Pro und Semi-Pro-Spielern gesammelt. Im Gegensatz zu anderen Umfragequellen wie Meinungsumfragen basiert diese Stichprobe auf den aufgezeichneten Ergebnissen von Spielern, die auf der höchsten Stufe von StarCraft II spielen. Dies bedeutet, dass dies zwar keine Prognose für die gesamte Spielerbasis ist, dies jedoch nicht der Fall ist sagt voraus, welcher Meta diese folgen werden alle Expertenquellen.

In dieser Zeitspanne, Zerg ist derzeit führend von 8% jetzt aber tendenziell abwärts. Protoss liegt derzeit um 11% zurück obwohl es im Aufwärtstrend liegt.

Aber was heißt das?

Nun, die ganze Sache mit den führenden und zurückgebliebenen Rennen ist nur ein vorhersagendes Werkzeug, um dies zu bestimmen welches Rennen ist am ehesten in einem Spiel zu gewinnen und nicht Berücksichtigung der individuellen Spielerstärken. Stellen Sie sich vor, dass die Ergebnisse der besten 5-Spieler der jeweiligen Rassen zu einem Spieler zusammengefasst werden und dass diese Spieler eine Reihe von Spielen gegeneinander spielen, um zu bestimmen, welche Rasse am wahrscheinlichsten gegen andere gewinnt Wettkämpfe. Der Sieger ist das führende Rennen, und der Verlierer ist das nacheilende Rennen. Es ist deshalb NICHT ein Indikator für die Spielbalance, aber wie sich die Meta-Werte verschieben, hängt davon ab, wie aktuell die dominantesten der einzelnen Rassen ab.

Jetzt weiß ich, was Sie fragen: Wie kann Protoss überdurchschnittlich gut abschneiden, wenn Protoss hinterherhinkt?

Wenn Sie sich die Tabelle ansehen, in der der statistische Prozentsatz bestimmter Rennen angezeigt wird, können Sie sehen, dass Protoss 54.67% der Zeit gegen Terraner, 53.55% der Zeit gegen Zerg und Terraner gewinnen wird 54.09% gegen Zerg. Basierend auf diesen Ergebnissen wird erwartet, dass Protoss mehr als 3% gegen die anderen Rennen gewinnt. Protoss ist derzeit das stärkste Rennen. Zerg ist derzeit unterdurchschnittlich außer ganz am, SEHR oben.

Warum passiert dies? Das liegt wahrscheinlich daran, dass sich die Metas immer noch ändern und alle immer noch versuchen, sich an die Designänderungen zu gewöhnen. Im letzten Patch wurden viele Einheiteninteraktionen überarbeitet und bestimmte Builds werden ausgenutzt. Die Terraner zum Beispiel setzen jetzt Battlecruiser-Anstürme ein, um den Zerg-Volkswirtschaften Schaden zuzufügen. Lurker sind jetzt schwächer, weil Disruptoren wieder stark sind. Durch den Verlust des Reaktor-Zyklons kann Protoss zu Beginn des Spiels wesentlich aggressiver sein. Das und eine Million andere Gründe sind der Grund, warum wir diese Ergebnisse sehen.

Jetzt ist es noch zu früh, um zu sagen, ob ein Rennen in Betrieb ist oder nicht, da die Meta noch nicht festgelegt ist. Aufgrund dieser Zeit scheint Protoss ein bisschen zu stark zu sein, aber wir werden es erst später genau wissen wir werden sehen.

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