Bence Loksa
Bence Loksa
Bence Loksa ist Jurastudent, freiberuflicher Journalist und aufstrebender Esport-Caster aus Ungarn. Er spielt seit 10 Jahren League of Legends und hat Tausende von Stunden in das Spiel gesteckt. Seit ihren geschlossenen Betas spielt er auch Valorant und Smite und hat sich kürzlich für Call of Duty interessiert. Er begann 2015 mit dem Sport, als sich Unicorns of Love für das EU LCS qualifizierte.

"Wir sehen im Esport viel mehr Konkurrenten, die Frauen sind." – Dignitas Females Captain, Emmalee „EMUHLEET“ Garrido.

Emmalee „EMUHLEET“ Garrido erscheint neben einem Graffiti-Tag ihres Griffs „Emuhleet“ in leuchtend gelben Buchstaben. Neben ihr erscheint das Titelzitat; "Wir sehen im Esport viel mehr Konkurrenten, die Frauen sind."
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EMUHLEET spricht mit ESTNN über die wachsende Macht der Frauen im Gaming.


Wie ist es, eine Frau in der heutigen Esport-Szene zu sein? Wie viel härter müssen Frauen arbeiten, um im Esport Karriere zu machen? ESTNN fragte Emmalee „EMUHLEET“ Garrido, In-Game-Leiterin von Dignitas' All-Women-Valorant-Team zum Thema Frauen im Profi-Gaming. (Wir haben auch mit ihr über das Team und sich selbst gesprochen und wie sie angefangen haben, können Sie schau dir das hier an!)

Frauen im Sport; ihren Platz auf der Bühne verdienen

Als wir Emmalee fragten, ob sie das Gefühl habe, dass es für Frauen im eSports-Bereich schwieriger sei, sagte sie offen, dass ihre Antwort vor ein paar Jahren wahrscheinlich ja gewesen wäre.

„Aber jetzt merke ich, dass es jetzt ein bisschen einfacher ist, weil Teams wie mein Team Pioniere im Esport waren und den Weg für junge Mädchen ebneten – weil wir zu Beginn einen wirklich schwierigen Weg hatten.

Wie Emmalee betont, haben Teams wie ihres dazu beigetragen, einen Weg zu ebnen.
„Und weil so viele andere großartige eSports-Figuren wie Caster, Teambesitzer … es ist jetzt eine ganz andere Zeit.“

Auch die allgemeine Einstellung ändert sich.

"Wir haben diese erstaunlichen Programme an High Schools und Colleges, an denen jeder teilnehmen kann." „Sie sind wirklich offen und einladend“, erklärt sie. Diese Art von Gemeinschaften zu finden, war etwas, mit dem Emmalee selbst Schwierigkeiten hatte, als sie anfing. „Als ich angefangen habe, Spiele zu spielen, habe ich es niemandem erzählt, weil ich nicht als Verlierer oder Nerd gesehen werden wollte – so war es damals.“ Sie erklärt: "Aber jetzt ist es eine ganz andere, tolle Zeit, um im eSport zu sein, egal wer Sie sind."

Natürlich geht es am Ende des Tages nicht nur darum, eine Community oder sogar dein Geschlecht zu finden.

"Als Profispieler ist es für jeden schwer, egal ob Mann oder Frau, nicht nur für Frauen." Emmalee weist darauf hin. „Man muss viel harte Arbeit leisten, um dorthin zu gelangen, wo man hin will. Ich denke, das kann auch außerhalb des Gamings gelten.“ Als sie anfing zu spielen, sagte sie jedoch, dass sie das Gefühl hatte, beweisen zu müssen, dass sie "es verdient hat, dabei zu sein". Ein Gefühl, mit dem sich viele weibliche Spieler auf einer gewissen Ebene identifizieren können.

„Ich musste zehnmal härter arbeiten als sonst“, sagt Emmalee, „um da zu sein, wo ich heute bin.“

Was war der Weg vom Start bis zum Auftritt als Profi?
„Ich habe unzählige Stunden alleine geübt, um mein Ziel zu verbessern“, sagt sie. "Ich habe Profispieler studiert, ich habe alles getan, um dahin zu kommen, wo ich bin, um besser zu werden und meinen Platz zu beweisen." Und selbst als sie Turniere gewann, „gab es immer Fehler, die ich gemacht habe. Dinge, die ich hätte besser machen können." Aber während Emmalee glaubt, dass sie härter arbeiten musste, um ihre Würdigkeit in der Gemeinschaft zu beweisen, glaubt sie, dass es sich ausgezahlt hat. "Ehrlich gesagt denke ich, dass es viel befriedigender ist, hart arbeiten zu müssen, um etwas zu verdienen, als wenn einem etwas ausgehändigt wird."

Eine Branche, die sich in Richtung Akzeptanz bewegt

Obwohl Emmalee beweisen musste, dass sie mithalten kann, hat sie das Gefühl, dass sich die Community dahingehend verlagert hat, dass sie weibliche Profis integrativer und unterstützt.

"Als ich anfing zu spielen, gab es nicht so viele Mädchen, die spielten." Sie erklärt. "Es gab ein paar, die zu Veranstaltungen erschienen, nur um zuzusehen, und es gab viele Fans von Esports."

Aber sie sagt, dass sich jetzt alles ändert.

"Wir sehen viel mehr Konkurrenten, nämlich Frauen, im Esport." Sie sagt es uns. „Ich denke, CS:GO hat dabei wirklich geholfen, Turniere nur für Frauen zu schaffen, weil es Frauen ermutigte, an Wettkämpfen teilzunehmen.“ Emmalee weist auch auf die wachsende Präsenz gemischter Qualifikationsveranstaltungen und Online-Ligen im Esport-Ökosystem hin. „Viele wissen das nicht, aber mein Team und ich spielen nur bei 2 oder 3 reinen Damenturnieren im Jahr.“ Sie sagt: "Ansonsten nehmen wir an gemischten Qualifikationsveranstaltungen teil oder spielen das ganze Jahr über in Online-Ligen."

Das Team arbeitet extrem hart und trainiert 8 Stunden am Tag, 5 Tage die Woche, um den bisherigen Erfolg zu erzielen.

"Und es gibt viele andere Teams, die auch hart arbeiten." Emmalee sagt: „Mit Valorant haben sie VCT Game Changers geschaffen, ein reines Frauenturnier.“ Sie erklärt. „Wir sehen mehr Teams als je zuvor bei großen Unternehmen.“

Während sie Valorant zuschreibt, dass sie bemerkt hat, dass es viele Frauen gibt, die konkurrieren und einen sicheren Raum für sie schaffen wollen. Es ist nicht das Endziel. Das Endziel ist vielmehr, „wir alle gegeneinander antreten zu lassen“. Männer und Frauen in den gleichen Ligen, wie bei gemischten Qualifikationsspielen. "Irgendwann werden wir dort ankommen." Sie sagt.

Was sind die Unterschiede zwischen reinen und gemischten Turnieren?

"Wenn Sie sagen wollen, dass Sie die beste Frauenmannschaft der Welt sind, können Sie das nur tun, wenn Sie gegen andere Frauenmannschaften der Welt spielen." Emmalee betont: „Mein Team und ich konnten zum Beispiel sagen, dass wir in CS:GO das beste Frauenteam der Welt waren, weil wir bei der IEM Katowice Intel Challenge hintereinander Weltmeisterschaften gewonnen haben.“ Sie erklärt. Bevor Sie einen Leckerbissen darüber hinzufügen, wo Dignitas Female als nächstes im Visier hat. „Das wollen wir auch in Valorant machen.“

Das Spielfeld ausgleichen

Im Gegensatz zu traditionellen Sportarten erfordert eSport nicht so viel körperliche Anstrengung; Das bedeutet, dass Frauen ein gleichmäßigeres Spielfeld haben. Dennoch wird die Szene noch immer als von männlichen Spielern dominiert wahrgenommen. Wir haben Emmalee gebeten, ihre Gedanken über den Raum zu teilen und ob sie denkt, dass er sich in Zukunft ändern wird.

„Ich weiß nicht, ob Sie jemals ein Valorant-Ranglistenspiel gespielt haben“, sagt sie. „Aber jedes Mal, wenn ich mich anstelle, habe ich fast immer eine andere Frau in meinem Team!“ Wie Emmalee betont, sind das zwei von fünf Frauen im Team. "Also, ist es männlich dominiert?" Sie fragt. Nicht ganz aus ihrer Sicht.

„Ich habe das Gefühl, dass es langsam fünfzig-fünfzig wird … aufgrund der Tatsache, dass ich jedes Mal, wenn ich ein Ranglistenspiel spiele, mit einem Mädchen in der Warteschlange stehe.“ Sie sagt. „Und das ist wirklich spannend zu sehen, denn das ist etwas, wonach mein Team und ich wirklich gestrebt haben.“ Sie erklärt. "Deshalb haben wir Panels und Interviews durchgeführt, um mehr Mädchen zum Spielen zu ermutigen."

Und soweit Emmalee sehen kann, hat es funktioniert.

"Wir haben tolle Streamer, die bei Valorant wirklich gut sind und immer mehr Mädchen zum Spielen ermutigen." Und das neben den Turnieren, die Emmalee bereits angesprochen hat.

Sie können EMUHLEET fangen und Dignitas weiblich im Super Girl Gamer Pro Frühjahr 2021 Meisterschaft an diesem Samstag, den 12. Juni. Dort treten sie gegen drei andere großartige Frauenteams in einem Rennen um den Hauptpreis von 5000 USD an! Schalten Sie unbedingt ein Twitch or Facebook-Spiele.

Feature Image: Dignitas.gg

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