Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat ist ein Autor, der sich hauptsächlich auf die Esportszene von League of Legends konzentriert, und ein hoffnungsvoller LCS.

Vorschau auf LoL Preseason 2023: Dschungel-, Gegenstands- und Kommunikationssystemänderungen

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Die Änderungen für die Vorsaison 2023 werden ab morgen auf PBE verfügbar sein.


Da Saison 13 im Dezember auf die Live-Server kommt, wird Riot langsam damit beginnen, einige der geplanten Änderungen an der PBE zu veröffentlichen. Einige dieser Änderungen haben wir bereits gesehen oder zumindest davon gehört Entwickler-Update Video Riot aufgestellt. Und jetzt haben wir noch mehr detaillierter Blick Was sind die ersten Änderungen mit dem morgigen PBE-Zyklus, da die Spieler die Möglichkeit haben werden, diese Änderungen auf PBE auszuprobieren?

Chemtech Drake kehrt in den Riss zurück

Eine der ersten Änderungen auf der Liste ist die Rückkehr des Chemtech-Erpels, der dem Spieler definitiv nicht gefallen hat, als er zum ersten Mal in Staffel 12 eingeführt wurde. Aber diese Version des Drachens, noch die Kartenänderungen, sind die gleichen. Die unbeliebtesten Teile des Chemtech-Drachen, nämlich die Stealth-Karte und die passive Wiederbelebung, gibt es nicht mehr. Der neue Drake wird den Spielern stattdessen mehr Haltbarkeit verleihen und seine Seele wird mehr Schaden verursachen.

  • Chemtech Drake gewährt jetzt eine kleine Menge Hartnäckigkeit und Heil-/Schildstärke, wenn er getötet wird
  • Chemtech Soul gewährt Bonusschaden, wenn die Gesundheit unter einer bestimmten Menge liegt
  • Explosionskegel sprengen jetzt diejenigen in Reichweite doppelt so weit wie zuvor
  • Honigfrüchte werden zu Stimfrüchten aufgewertet, die Champions, die sie konsumieren, nicht mehr verlangsamen und zusätzlich zur üblichen Heilung einen kleinen Bonusschild gewähren
  • Die Blüte des Sehers wird zu einer Blüte des Stalkers. Wenn diese Pflanzen getroffen werden, enthüllen sie jetzt einen kleinen kreisförmigen Bereich um die Pflanze herum und einen Kegel entgegengesetzt zur Richtung, in der sie getroffen wurden, was Bewegungsgeschwindigkeit in Richtung aufgedeckte gegnerische Champions gewährt und aufgedeckte Augen auf 1 Gesundheit reduziert.

Den Dschungel zugänglicher machen

Vorsaison 2023 4

Die Eintrittsbarriere beim Lernen des Dschungels war ein großes Gesprächsthema in der Community. Es gibt kein Dschungel-Tutorial im Spiel und der einzige Weg, die Rolle zu lernen, besteht darin, sie zu spielen, was für einige neue Spieler entmutigend sein kann. Um dabei zu helfen, wird es in Staffel 13 einige Änderungen am Dschungel geben, wie wir es immer tun.

Die erste dieser Änderungen sind Avatar Smites und Jungle Pets, die Spieler im Shop kaufen können. Diese Haustiere werden sich weiterentwickeln, wenn die Jungler ihre Lager zerstören, und ihnen schließlich Avatar-Buffs verleihen, die ihre Fähigkeiten stärken.

  • Noxian Embercat: Dies wird das Haustier der Wahl für Jungler sein, die aggressiver spielen möchten. Es sorgt für Verlangsamung und Bonusschaden.
  • Ixtali Ixamander: Dieses Dschungelhaustier ist perfekt für Jungler, die für ihre Teams an vorderster Front stehen und tanken wollen. Es bietet einen Schild basierend auf Ihrer Gesundheit, der einen Bonus auf langsamen Widerstand und Zähigkeit bietet, wenn er gebrochen wird.
  • Ionischer Wolkenspringer: Dieses Dschungelhaustier ist großartig für Jungler, die sich schneller auf der Karte drehen und bewegen möchten. Es bietet zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

Dann haben auch Jungler Zugriff auf Leashing Range Indicators und es werden ihnen optimale Dschungelpfade empfohlen. Diese werden im Allgemeinen durch externe Quellen wie Streams, Anleitungen oder Youtube-Videos erlernt, sodass nicht jeder Spieler das gleiche Grundwissen hatte, wenn es um die Optimierung des Dschungels ging. Pfadempfehlungen basieren auf den Daten aus den Spielen von Spielern mit höheren Elo-Dschungeln.

Kommunikation und Vision ändert sich

Spieler haben nach mehr Optionen gefragt, wenn es um das Ping-Rad geht, und es sieht so aus, als würde Riot liefern. Das Fünf-Ping-Rad wird durch ein Acht-Ping-Rad ersetzt, wobei dem Spiel vier neue Pings hinzugefügt werden.

  • Zurückkehrende Pings: Rückzug, Unterwegs, Hilf mir, Feind vermisst
  • Neue Pings: Push, All-In, Hold, Bait
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Es gibt auch ein neues Ping-Rad, das sich ausschließlich auf das Sehen konzentriert, mit Optionen wie „Vision Cleared“, „Enemy Vision“ und „Need Vision“. Diese waren besonders gefragt, da die einzige vorherige Option „Feind hat Vision“ war, was zu Verwirrung führte, da die Spieler damit mehr als eine Bedeutung hatten. Und jetzt werden all diese Pings am Rand deines Bildschirms angezeigt, nicht nur auf der Minikarte.

Die letzte Änderung hier ist die neue Abstimmungsoption, wenn Leute verschiedene Ziele anpingen. Diese werden ähnlich wie bei der Kapitulationsabstimmung angezeigt und ermöglichen es Ihnen und Ihrem Team, sich viel besser zu koordinieren.

Vorsaison 2023 2

Lane Gold und Erfahrungsänderungen

  • Solo-Lane-Erfahrung: Solo-Lanes erhalten jetzt einen 95-%-Erfahrungsmultiplikator (vorher 93 %) von Vasallen
  • Duo-Lane-Erfahrung: Duo-Lanes erhalten jetzt einen Bonus-Erfahrungsmultiplikator von 22 % (zuvor 24.73 %) von Minions
  • Goldänderungen in der mittleren Lane: Alle in der mittleren Lane gespawnten Vasallen sind jetzt vor 1 Minuten beim letzten Treffer 14 Gold weniger wert (zuvor waren nur Kanonenvasallen weniger Gold wert, aber 10 Gold weniger).

Neue und aktualisierte Artikel

Mit Staffel 13 plant Riot, einige der Gegenstände zu überarbeiten und einige neue hinzuzufügen. Einige dieser Gegenstände sind völlig neu, aber einige sind alte Gesichter, die Spieler wiedererkennen werden, wie Spear of Shojin oder der stark nachgefragte Rod of Ages.

Der Schwerpunkt schien hauptsächlich auf Panzergegenständen zu liegen, wobei viele neue hinzugefügt wurden und sowohl Sunfire Aegis als auch Turbo Chemtank nicht länger Mythics waren. Es gibt auch Anpassungen an weniger genutzten Gegenständen wie der Gefräßigen Hydra.

Denken Sie auch daran, dass sich diese Änderungen vorerst nur auf der PBE befinden und sich ändern können.

Icathias Ausdauer (Mythischer Gegenstand)

  • 400 Gesundheit
  • 30-Rüstung
  • 30 Magieresistenz
  • 20 Fähigkeit Eile
    • Voidborn Resilience: Erhalte für jede Sekunde im Championkampf einen Stapel, der 3 Rüstung und Magieresistenz gewährt, bis zu maximal 10. Bei maximaler Stapelung werden Sie ermächtigt, entziehen Feinden um Sie herum sofort jeweils 4 % Ihrer maximalen Gesundheit (reduziert auf 1 % gegen Vasallen und Monster) und verdoppeln Ihre Resistenzen von Stapeln bis zum Ende des Kampfes (60 Sekunden Abklingzeit).
    • Mythisch-Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und Magieresistenz

Strahlende Tugend (Mythischer Gegenstand)

  • 400 Gesundheit
  • 30-Rüstung
  • 30 Magieresistenz
  • 20 Fähigkeit Eile
    • Leitendes Licht: Beim Wirken deiner ultimativen Kraft transzendierst du und erhöhst deine maximale Gesundheit 10 Sekunden lang um 9 %. Während du transzendiert bist, erhältst du und Verbündete innerhalb einer Reichweite von 1200 um dich herum 25 nicht-ultimatives Fähigkeitstempo. Sie und Ihre Verbündeten werden außerdem alle 1.5 Sekunden um 3 % Ihrer maximalen Gesundheit geheilt, die je nach fehlender Gesundheit des Champions um bis zu 100 % erhöht wird. Die Heilung wird auf dich selbst verdoppelt (90 Sekunden Abklingzeit).
    • Mythisch-Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Gesundheit

Iceborn Gauntlet (Mythischer Gegenstand)

  • 400 Gesundheit
  • 40-Rüstung
  • 20 Fähigkeit Eile
    • Zauberklinge: Nachdem Sie eine Fähigkeit verwendet haben, wird Ihr nächster Angriff mit einem zusätzlichen physischen AoE-Basisschaden von 100 % verstärkt und erzeugt 2.5 Sekunden lang ein Frostfeld. Feinde, die sich über das Feld bewegen, werden um 15 % + 0.003 % Ihrer maximalen Gesundheit verlangsamt. Dein Primatenziel wird doppelt so stark verlangsamt und sein Schaden gegen dich wird 10 Sekunden lang um 2.5 % verringert (1.5 Sekunden Abklingzeit).
    • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 50 Gesundheit, 5 % Zähigkeit und 5 % Verlangsamungsresistenz

Goliaths Ascendiary (Mythischer Gegenstand)

  • 800 Gesundheit
  • 200 % Grundgesundheitsregeneration
  • 20 Fähigkeit Eile
    • Kolossaler Verbrauch: Laden Sie einen mächtigen Angriff gegen einen Champion über 3 Sekunden auf, während Sie sich in einer Reichweite von 600 von ihm befinden. Der aufgeladene Angriff erschöpft das Ziel, verursacht 50 + 10 % deiner maximalen Gesundheit als zusätzlichen physischen Schaden und heilt dich um denselben Betrag. Sie erhalten dauerhaft maximale Gesundheit in Höhe von 15 % des Entzugs (30 Sekunden Abklingzeit pro Ziel) (Hinweis: Die maximale Gesundheit geht verloren, wenn der Gegenstand verkauft wird).
    • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % mehr Gesundheit und 6 % Championgröße
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Stab der Zeitalter (Mythischer Gegenstand)

  • 60 Fähigkeitsstärke
  • 300 Gesundheit
  • 300 Mana
    • Dieser Gegenstand erhält jede Minute bis zu 20 Mal 20 Leben, 4 Mana und 10 Fähigkeitsstärke, bis zu einem Maximum von 200 Leben, 200 Mana und 40 Fähigkeitsstärke. Steigen Sie beim Erreichen der maximalen Stapel eine Stufe auf (Hinweis: Die Stufenobergrenze bleibt bei 18).
    • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo

Katalysator der Äonen

  • 225 Gesundheit
  • 300 Mana
    • Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 15 % des von Champions erlittenen Schadens und Gesundheit in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wieder her, bis zu 15 Gesundheit pro Zauber. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur um bis zu 15 Gesundheit pro Sekunde heilen.

Abgründige Maske

  • 500 Gesundheit
  • 300 Mana
  • 40 Magieresistenz
  • 10 Fähigkeit Eile
    • Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 15 % des von Champions erlittenen Schadens und Gesundheit in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas wieder her, bis zu 15 Gesundheit pro Zauber. Umgeschaltete Fähigkeiten können nur um bis zu 15 Gesundheit pro Sekunde heilen.
    • Unmake: Verfluchen Sie gegnerische Champions in der Nähe und verringern Sie die Magieresistenz um 5 + 1.5 % Bonusgesundheit (maximal 25). Erhalte für jeden verfluchten Feind 9 Magieresistenz.
    • Ein Champion kann immer nur von einem Gegner verflucht werden (wobei der stärkste Fluch Vorrang hat).

Aegis des Sonnenfeuers (kein mythischer Gegenstand mehr)

  • 400 Gesundheit
  • 50-Rüstung
    • Brandopfer: Wenn du Schaden erleidest oder verursachst, fängst du an, Gegnern in der Nähe 15 Sekunden lang 1.75 (+ 25 % der zusätzlichen Gesundheit) magischen Schaden zuzufügen (erhöht um 150 % gegen Vasallen und 3 % gegen Dschungelmonster). Wenn du Champions oder epischen Dschungelmonstern mit diesem Effekt Schaden zufügst, wird ein Stapel hinzugefügt, der den nachfolgenden Brandschaden 10 Sekunden lang um 5 % erhöht (maximal 6 Stapel).

Turbo Chemtank (kein mythischer Gegenstand mehr)

  • 450 Gesundheit
  • 50 Magieresistenz
  • 10 Fähigkeit Eile
    • Aktiv – Aufgeladen: Gewährt 40 Sekunden lang 4 % Bewegungsgeschwindigkeit auf Feinde oder feindliche Geschütztürme zu. In der Nähe eines Feindes (oder nach 4 Sekunden) wird eine Schockwelle ausgesendet, die Champions in der Nähe 40 Sekunden lang um 1.5 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).

Randuins Omen

  • 400 Gesundheit
  • 70-Rüstung
    • Aktiv – Demut: Verlangsamt Gegner in der Nähe kurzzeitig um 55 % für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit)
    • Felsfest: Verringert eingehenden Schaden durch Angriffe um bis zu 5 (+ 0.35 % der maximalen Gesundheit) %, begrenzt auf 40 % des Angriffsschadens
    • Kritische Resilienz: Kritische Treffer fügen dir 20 % weniger Schaden zu

Speer von Shojin

  • 65 Angriffsschaden
  • 300 Gesundheit
  • 20 Fähigkeit Eile
    • Dragonforce: Ihre nicht-ultimativen Zauber erhalten (6 + 10 % Bonus-AD für Nahkampf-Champions / 4 + 6 % Bonus-AD für Fernkampf-Champions) Fähigkeitstempo, reduziert auf (3 + 5 % Bonus-AD für Nahkampf-Champions / 42+ 3 % Bonus-AD für Fernkampf-Champions) Fähigkeitstempo für immobilisierende Zauber
    • Anforderung: Erhalte bis zu (15 % für Nahkampf-Champions / 10 % für Fernkampf-Champions) erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, basierend auf deiner fehlenden Gesundheit (maximal, wenn weniger als 33 % Gesundheit)

Gefräßige Hydra

  • 65 Angriffsschaden
  • 20 Fähigkeit Eile
  • 9 % Omnivamp
    • Spalten: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Feinden innerhalb von 60 Einheiten um das getroffene Ziel physischen Schaden zu (30 % für Nahkampf-Champions / 350 % für Fernkampf-Champions).
    • Fleischfressend: Erhalte 0.5 AD und 0.1 % Omnivamp, wenn du einen Feind tötest, bis zu 25 AD und 5 % Omnivamp. Verliere 50 % dieser Stapel beim Tod.
    • Kann jedes Ziel nur einmal pro Angriff oder Fähigkeit alle 10 Sekunden treffen
    • Cleave wird nicht auf Strukturen ausgelöst

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