Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat ist ein Autor, der sich hauptsächlich auf die Esportszene von League of Legends konzentriert, und ein hoffnungsvoller LCS.

LOL Patch 12.19 Hinweise: Syndra Mid-Scope-Update, Off-Meta-Build-Änderungen

LoL 12.11-Patchnotizen
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Die vollständige Änderungsliste für LOL-Patch 12.19 ist endlich draußen.


Während das Pro-Play auf dem aktuellen 12.18-Patch bleibt, wird der Hauptteil der Spielerbasis mit den regelmäßig geplanten Patches fortfahren. Die 12.19 wird mit einem starken Fokus auf Off-Meta-Builds kommen, da sie nicht durch die Pro-Play-Anforderungen eingeschränkt ist.

Crit Garen, AP Rakan und mehr

Wenn wir über Off-Meta-Builds sprechen, handelt es sich nicht um Dinge, die keinen Sinn ergeben, sondern um Builds, die bereits realisierbar, wenn auch nicht sehr optimal sind. Einige der Beispiele sind Garen, der einige Buffs für kritische Treffer erhält, wenn er bereits welche mit Mortal Reminder baut, und Rakan, der AP-Buffs erhält, obwohl er AP-Gegenstände wie Zhonyas Sanduhr immer geliebt hat. Das heißt natürlich nicht, dass es keine verrückteren Änderungen gibt. Sie können jetzt versuchen, den Blitz-Dschungel zu erreichen, oder Sie können Attack Speed ​​Blitz top in Patch 12.19 eine Chance geben.

Ernsthafter gesagt, wir haben einige Buffs für leistungsschwache Champions wie Fizz und Ryze. Diese beiden Champions sehen weder bei hohen noch bei niedrigen Elos viel Spiel. Und beide Champions bekommen nur AP-Ratio-Buffs für ihre Hauptfähigkeiten, was immer gut ist, aber nicht ihr Hauptproblem, also bin ich mir nicht sicher, ob diese Buffs sie in die Meta bringen werden.

Dann gibt es noch die Dschungel-Nerfs für Master Yi und Rek'Sai, die beiden einzigen Nerfs in Patch 12.19. Zu Recht, da diese Champions in ihren Rängen wirklich dominant waren, Meister Yi in niedrigeren und Rek'Sai in höheren Elos. Yi erhält einige Nerfs des AD-Verhältnisses für seinen Wuju-Stil (E), was es derzeit schwierig macht, gegen ihn zu punkten, und Rek'Sai erhält einige Basis-AD-Nerfs, sodass ihr frühes Spiel nicht so terrorisierend sein sollte wie jetzt.

Mid-Scope-Update von Syndra

Endlich ist das Mid-Scope-Update von Syndra da. Falls ihr noch nicht die Gelegenheit hattet, sie in PBE auszuprobieren, die neue Syndra hat keine anderen Fähigkeiten, aber ihre Fähigkeits-Upgrades haben sich geändert. Bevor Syndra ein Fähigkeits-Upgrade bekam, als sie ihre Fähigkeit auf maximal fünf Punkte brachte, sammelt sie jetzt Splitter per Poke oder Level-Ups. Dies ist sehr ähnlich zu Viktor ändert sich, der seine Fähigkeiten früher über Gold verbesserte und dies jetzt durch Minion- und Champion-Kills tut.

Diese Art von Änderungen sind in der Regel gesünder, da sie die Spieler dazu ermutigen, mit ihren Gegnern zu interagieren, anstatt zu farmen. Außerdem sind die Breakpoints die gleichen, sodass Sie für Ihre Hauptfähigkeit Dark Sphere (Q) eine ähnliche Upgrade-Zeit erhalten, für andere jedoch schneller. Das bedeutet, dass Syndra schneller skaliert und mit den Änderungen an ihren Fähigkeiten besser skaliert.

Wann wird LOL-Patch 12.19 live geschaltet?

Patch 12.18 wird am 5. Oktober live gehen.

Die erste Region, die der Patch ablegt, sind die Ozeanien-Server um 10 Uhr AEDT. Die restlichen Server werden in den Morgenstunden ihrer jeweiligen Region nachziehen. Hier sind die Zeiten für die meisten Server:

  • 3:XNUMX Uhr PT (NA)
  • 5 Uhr GMT (EUW)
  • 3 Uhr MEZ (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Korea)

LOL Patch 12.19 vollständige Änderungen

Patch12.19Hinweise

Champion-Buffs

Blitzcrank

  • Basisstatistiken
    • Grundangriffsgeschwindigkeit: 0.625 ⇒ 0.65
    • Geschwindigkeitsverhältnis: 0.625 ⇒ 0.7
  • W - Overdrive
    • Manakosten: 75 ⇒ 85
    • Zusätzliches Angriffstempo: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 %
    • [NEU]Magischer Schlag: Angriffe während W verursachen zusätzlich 1 % der maximalen HP des Ziels an magischem Schaden. Gegen Nicht-Champions wird dieser Schaden um zusätzliche 60–180 (je nach Level) Schaden erhöht.
  • E – Powerfaust
    • Manakosten: 25 ⇒ 40
    • Hochschlagdauer: 0.9 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
    • Verstärkter automatischer Angriffsschaden: 200 % Gesamt-AD ⇒ 200 % Gesamt-AD (+ 25 % AP)
    • [NEU] Niemand ist sicher: Gegen Nicht-Champions verursachen Blitzcranks E-verstärkte automatische Angriffe einen Bonus von 150 % AD-Gesamtschaden (+ 125 % AP).
  • R – Statisches Feld
    • Maximale Stapel von Passiv: 3 ⇒ Unbegrenzt
  • Magischer Schaden durch Stapel bei Treffer: 50/100/150 (+ 30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % AP)
    • Magischer Schaden: 275/400/525 (+ 100 % AP) ⇒ 275/400/525 (+ 125 % AP)
  • Fehlerbehebung
    • Neue Bremsen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit von Blitzcranks W uneinheitlich oder zu schnell abnahm
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Widerhall

  • Passiv – Z-Drive-Resonanz
    • Dritter Proc-Schaden: 30–140 (abhängig von der Stufe) (+ 80 % AP) ⇒ 30–140 (abhängig von der Stufe) (+ 90 % AP)
  • R – Chronobruch
    • Magischer Schaden: 150/300/450 (+ 150 % AP) ⇒ 150/325/500 (+ 175 % AP)

Fizz

  • E – Verspielt/Trickster
    • Magischer Schaden: 70/120/170/220/270 (+ 75 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % AP)

Garn

  • E – Urteil
    • Kritischer Trefferschaden: 58 % (+ 1 % pro 1 % Bonusschaden durch kritische Treffer) ⇒ 75 % (+ 1 % pro 1 % Bonusschaden durch kritische Treffer).

Jinx

  • Basisstatistiken
    • Grundangriffsschaden: 57 ⇒ 59
  • R – Super-Mega-Todesrakete!
    • Grundschaden am Primärziel: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

  • Passiv – Zweite Haut
    • 5. Stapel-Proc-Schaden: 15 % (+ 5 % pro 100 AP) des fehlenden Lebens des Ziels ⇒ 15 % (+ 6 % pro 100 AP) des fehlenden Lebens des Ziels

Malphit

  • W - Donnerschlag
    • Physischer Kegel-AoE-Schaden: 15/25/35/45/55 (+ 20 % AP) (+ 15 % Rüstung) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 15 % Rüstung)
  • R – Unaufhaltsame Kraft
    • Magischer Schaden: 200/300/400 (+ 80 % AP) ⇒ 200/300/400 (+ 90 % AP)

Nasus

  • Q – Siphoning Strike
    • Verstärkte Basisangriffsreichweite: 150 (25 Bonusreichweite) ⇒ 175 (50 Bonusreichweite)
  • W – Verdorren
    • Angriffsgeschwindigkeit langsam: 50 % der Bewegungsgeschwindigkeit langsam (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5 %) ⇒ 75 % der Bewegungsgeschwindigkeit langsam (neue Werte für die Angriffsgeschwindigkeit langsam: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25 %)
  • R – Wut der Sande
    • Erhöhte Größe: +30 % Größe ⇒ +30/35/40 % Größe (Level 6/11/16)
    • [NEU] Big Pupper: Der AoE-Radius von Nasus' Schaden erhöht sich jetzt basierend auf seiner Größe
    • Schadens-Tick-Rate: Alle 1 Sekunde ⇒ Alle 0.5 Sekunden (Hinweis: Der Gesamtschaden bleibt unverändert)
  • Fehlerbehebung
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nasus' Schaden über Zeit-Text nicht gestapelt wurde

Nunu

  • R – Absoluter Nullpunkt
    • Magischer Schaden: 625/950/1275 (+ 250 % AP) ⇒ 625/950/1275 (+ 300 % AP)

Rakan

  • Passiv – Feenfedern
    • Schildstärke: 30–225 (abhängig von der Stufe) (+ 85 % AP) ⇒ 30–225 (abhängig von der Stufe) (+ 95 % AP)
  • Q – Glänzende Feder
    • Magischer Schaden: 70/115/160/205/250 (+ 60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70 % AP)

Ryze

  • Q – Überlastung
    • Magischer Schaden: 70/90/110/130/150 (+ 50 % AP) (+ 2 % zusätzliches Mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55 % AP) (+ 2 % zusätzliches Mana)
  • W – Runengefängnis
    • Magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+ 60 % AP) (+ 4 % zusätzliches Mana) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70 % AP) (+ 4 % zusätzliches Mana)

Shyvana

  • W – Burnout
    • Magischer Schaden pro Tick: 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 10 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden)
    • Zusätzlicher magischer Trefferschaden: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 7.5 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • E – Flammenatem
    • Schaden durch automatische Angriffe gegen markierte Feinde: 3.75 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 3.5 % des maximalen Lebens des Ziels
    • Schaden: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP)
    • Drachengestalt-Extraschaden: Zusätzliche 100–160 (abhängig von der Stufe) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ Zusätzliche 75–135 (abhängig von der Stufe) (+30 % AD) (+30 % AP) (Hinweis : Dies ist zusätzlich zum E-Grundschaden)

Sona

  • Q – Hymne der Tapferkeit
    • Base Damage: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170
  • E – Lied der Schnelligkeit
    • Powerchord-Verlangsamung: 40 % (+ 4 % pro 100 AP) ⇒ 50 % (+ 4 % pro 100 AP)

Tahm Kench

  • Q – Zungenschlag
    • Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+ 70 % AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (abhängig von der Stufe)) (+ 3 % zusätzliches Leben) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) (+ An Acquired Taste proc 8-60 (je nach Stufe)) (+ 3 % Bonusgesundheit)
  • W – Abgrundtiefer Tauchgang
    • Schaden pro Stapel: 100/135/170/205/240 (+ 100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP)

Twitch

  • Passiv – Tödliches Gift
    • Schaden pro Stapel: 1/2/3/4/5 (abhängig von der Stufe) (+ 2.5 % AP) ⇒ 1/2/3/4/5 (abhängig von der Stufe) (+ 3 % AP)
  • E – Kontaminieren
    • Magieschaden pro Stapel: 35/50/65/80/95 (+ 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 33 % AP) AP ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 35 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 35 % AP )

Udyr

  • Q – Wilding Claw
    • [NEU] Schergen aufgepasst: Die erwachte Wilding Claw verursacht jetzt pro Blitzschlag mindestens 40–160 Schaden basierend auf der aktuellen Stufe
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Champion-Nerfs

Meister yi

  • Basisstatistiken
    • Anstieg des Angriffsschadens: 2.5 ⇒ 2.2
  • E – Wuju-Stil
    • Zusätzlicher absoluter Schaden: 30/35/40/45/50 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Rek'Sai

  • Basisstatistiken
    • Grundangriffsschaden: 64 ⇒ 61

Champion Anpassungen

Syndra

  • Basisstatistiken
    • Grundgesundheit: 593 ⇒ 563
  • Passiv – Transzendent
    • Passiv aktualisiert: Syndra sammelt bis zu 120 Splitter des Zorns, indem sie gegnerischen Champions Schaden zufügt und Stufen aufsteigt. Splitter des Zorns verstärken Syndra und ihre Fähigkeiten.
    • Mana aus Splittern: Syndra stellt 20–215 (basierend auf Level 1–18) Mana wieder her, wenn sie einen Splitter von einem Feind einsammelt
    • Transzendiert: Bei 120 Splittern erhält Syndra 15 % Gesamt-AP
    • Syndra kann Splitter des Zorns durch die folgenden Methoden erhalten:
      • Einen gegnerischen Champion mit 2 Fähigkeiten innerhalb von 4 Sekunden zu beschädigen, gewährt (1/2/3 auf Stufe 1/11/18) Splitter (8 Sekunden Abklingzeit pro Ziel)
      • Syndra erhält 5 Splitter des Zorns, wenn sie aufsteigt
      • Das Töten eines Kanonendieners gewährt 1 Splitter des Zorns
    • [NEU] Neuer Look: Wenn Syndra eine Fähigkeit vollständig verbessert, erhält sie ein neues, verbessertes Fähigkeitssymbol
  • Q – Dunkle Sphäre
    • Abklingzeit: 4 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
    • Mana Cost: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
    • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+ 65 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % AP)
    • [NEU] Transzendente Dunkle Sphäre: Nach dem Sammeln von 40 Splittern des Zorns kann Q bis zu 2 Ladungen speichern (Hinweis: 1.25 Sekunden Abklingzeit zwischen den Zaubern).
  • W – Willenskraft
    • Erfassungsradius der Sphärenaufnahme: 400 Einheiten ⇒ 500 Einheiten
    • [NEU] Run, Playthings: Nicht-Sphären-Einheiten, die Syndra aufnimmt, können jetzt nicht mehr sterben, solange sie unter Syndras Kontrolle stehen. Es gab zuvor eine sehr kurze Zeit, in der Einheiten sterben konnten, während sie aufgehoben wurden, die entfernt wurde.
    • [NEU] Transzendente Willenskraft: Beim Sammeln von 60 Splittern des Zorns verursacht W zusätzlich 15 % (+1.5 % pro 100 AP) absoluten Schaden
  • E – Zerstreue die Schwachen
    • Abklingzeit: 18/17/16/15/15 Sekunden ⇒ 15 Sekunden auf allen Rängen
    • Betäubungsdauer: 1.5 Sekunden ⇒ 1.25 Sekunden
    • Magischer Schaden: 85/130/175/220/265 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % AP)
    • Streuwinkel: 34 Grad ⇒ 56 Grad
    • [NEU] Persönlicher Bereich: Die Wahrscheinlichkeit, dass Q Ziele aus nächster Nähe nicht betäubt, wurde verringert
    • [ENTFERNT] Abfeuern: Dunkle Sphären, die nach dem Wirken von „Streue den Schwachen“ erscheinen, werden nicht mehr als Geschosse abgefeuert
    • [NEU] Transzendent Scatter the Weak: Beim Sammeln von 80 Splittern des Zorns wird der Kegel von Scatter the Weak erhöht (56 Grad ⇒ 84 ​​Grad) und verlangsamt Feinde außerdem 70 Sekunden lang um 1.25 % (angewendet nach anfänglichem CC).
  • R – Entfesselte Kraft
    • Schaden pro Sphäre: 90/140/190 (+ 20 % AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % AP)
    • [NEU] Neue passive Fähigkeit: Entfesselte Kraft gewährt jetzt Q – Dunkle Sphäre zusätzlich 10/20/30 Fähigkeitstempo
    • [NEU] Transzendente Entfesselte Kraft: Nach dem Sammeln von 100 Splittern des Zorns wird Entfesselte Kraft Champions mit weniger als 15 % ihrer maximalen Gesundheit hinrichten

Artikeländerungen

Eclipse

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Tödlichkeit: 18 ⇒ 12

VFX-Updates

  • Jannas Q wurde ein neuer visueller Indikator hinzugefügt, der Verbündeten anzeigt, in welche Richtung es gehen wird
  • Basis Janna: Komplette Überholung
  • Tempest Janna: Das gleiche wie Basis
  • Hextech Janna: Komplette Überholung
  • Frostkönigin Janna: Komplette Überarbeitung
  • Victorious Janna: Komplette Überarbeitung
  • Prognose Janna: Komplette Überholung
  • Fnatic Janna: Wie die Basis, aber mit einem benutzerdefinierten W
  • Sternenwächterin Janna: Aufpralleffekt zu kleinem Update von Q und Tornado hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Sacred Sword Janna: Aufpralleffekt zu kleinem Update von Q und Tornado hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Bezaubernde Janna: Hinzufügen des Aufpralleffekts zu Q und Tornado kleines Update, neue Heilungs-VFX auf R
  • Guardian of the Sands Janna: Aufpralleffekt zu Q und Tornado kleines Update hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Battle Queen Janna: Aufpralleffekt zu Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Crystal Rose Janna: Aufpralleffekt zu Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Cyber ​​Halo Janna: Aufpralleffekt zu Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R
  • Prestige Cyber ​​Halo Janna: Aufpralleffekt zu Q hinzugefügt, neue Heilungs-VFX auf R

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