Manny Gomez
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Manny 'Manstr' schloss sein Studium in Spieldesign und -entwicklung ab, verliebte sich jedoch in den Nervenkitzel des Sports. Manny hat es immer genossen, über professionelle League of Legends und die FIFA zu sprechen. Er hat als Journalist für Videospiele in Kolumbien für zwei verschiedene Publikationen publiziert. Twitter: @Manster415

League of Legends Interview: Raul Fernandez - GM für Riot Games Latin America

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Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Raul Fernandez, General Manager für Riot Games Latin America, zusammenzusetzen. Wir waren gespannt, was Riot mit einigen Nebenregionen vorwärts machen wollte und wie sie eine Region wie LAN und LAS verbessern wollten.

ESTNN: Wir sind uns bewusst, dass Lateinamerika eine schwierige Region ist, auf die wir uns konzentrieren sollten, da es in zwei Unterregionen unterteilt ist (Lateinamerika Nord und Lateinamerika Süd). Was versucht Riot Games zu tun, um kleineren Regionen dabei zu helfen, ihr Spielniveau zu erhöhen, um gegen einige der größeren Regionen wie NA, EU, LCK und LPL anzutreten?

Raul Fernandez: Der erste Schritt zur Unterstützung der Region ist die Umsetzung regionaler Ligen. Viele der Spieler, die jetzt Profispieler sind, begannen als Amateure und wurden dann in die Profiszene geworfen. Wir möchten helfen, indem wir einen Zwischenschritt machen, um Talenten dabei zu helfen, sich an das Leben eines Profispielers zu gewöhnen. Dieser erste Schritt war möglich, als wir eine Partnerschaft mit dem LVP eingingen, der für die spanische Nationalliga verantwortlich ist, die als eine der besten in Europa angesehen werden kann. Für uns ist es wichtig, mit einer Organisation zusammenzuarbeiten, die bereits nachweislich über den Aufbau einer Liga verfügt, die auch den Organisationen hilft, die ihnen beitreten.

ESTNN: Wie hat die Partnerschaft mit der LVP geholfen?

Raul Fernandez: Nun, [die LVP] hat nicht nur den Spielern geholfen, sondern auch den Organisationen, einen Weg zur Professionalität zu finden. Es geht nicht nur darum, Spieler zu entwickeln. Es entwickelt auch ein ganzes Ökosystem, das neue Trainer, neue Analysten, neue Sportpsychologen und neue Produktionsteams mit einbezieht. Wir beraten diese Organisationen in Zusammenarbeit mit dem LVP. Wir möchten, dass diese neuen nationalen Organisationen zu Inkubatoren für neue Talente werden, wenn unsere derzeitigen Talente in den Ruhestand treten oder in andere Ligen wie Tierwulf und WhiteLotus migrieren. Wir möchten, dass diese neuen Freiräume von unserem aufstrebenden Talent besetzt werden, anstatt Spieler und Mitarbeiter zu importieren, um diese Rolle zu besetzen.

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ESTNN: Im Wettbewerb um League of Legends spielen internationale Turniere eine wichtige Rolle. Riot kündigte in diesem Jahr das Ende von Rift Rivals für einige der kleineren Regionen an. In Anbetracht der Tatsache, dass Regionen wie LLA nur eine Mannschaft zu internationalen Turnieren schicken, was könnte Riot erreichen, um diesen Mannschaften zu helfen, die mehr internationale Erfahrung wünschen?

Raul Fernandez: Das Problem bei einem Ereignis wie Rift Rivals ist die Tatsache, dass es mitten in der Trennung auftritt. Dies war ein Problem für die Teams, die sich qualifizierten, da sie zur Veranstaltung reisen mussten und dann ihre Denkweise von einer Woche zur nächsten zurücksetzten mussten. Wir sind derzeit auf der Suche nach einer Zeit im Wettbewerbsjahr, in der es am sinnvollsten wäre, diese Veranstaltung durchzuführen. Wir möchten, dass die Teams in ihrer Freizeit die Freiheit haben, gegen Mannschaften wie Korea oder China zu spielen, ohne ihren Zeitplan während der Wettkampfperioden des Jahres zu binden. Es macht für uns keinen Sinn, Mannschaften zu zwingen, in diesen Showmatches in einem kleinen Studio zu spielen, während wir uns immer noch auf ihre Spaltungen konzentrieren müssen.

ESTNN: Zu beachten ist, dass die LLA eine der kleineren Ligen der Welt hat, stimmt das?

Raul Fernandez: Das ist teilweise richtig; Japan, einige südostasiatische Ligen und Oceanic haben die gleiche Anzahl an Teams wie die LLA, aber wir sind mit acht Teams am niedrigsten.

ESTNN: Wir wissen, dass die Entscheidung, diese Nummer zu haben, darin bestand, dass RIot die besten Teams sowohl aus LAN als auch aus LAS holen wollte, um das Niveau in der Liga zu verbessern. Hat Riot die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Anzahl der Mannschaften zu erhöhen, auch wenn es zwei sind, um mit einigen der wichtigsten Regionen mitzuhalten?

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Raul Fernandez: Ja, natürlich! Wir wollten uns zunächst auf das Ökosystem konzentrieren. Bevor wir LLN und CLS zusammenbrachten, stellten wir fest, dass die Unterschiede zwischen den besten und den schlechtesten Teams zu groß waren, und machten die Spiele langweilig, um sie anzusehen. Aus diesem Grund haben wir eine geringere Anzahl von Teams ausgewählt, die eher bereit waren, der Liga beizutreten. Wir sahen die ersten vier Mannschaften, die durch ein oder zwei Spiele getrennt waren, und gaben uns auch einige der nächsten Halbfinalspiele, die wir gesehen haben. Obwohl Isurus im Finale einen einseitigeren Sieg erringen konnte, hatten wir insgesamt eine wettbewerbsfähigere Liga. Ich glaube, wenn das Ökosystem erst einmal vollständig erschlossen ist, können wir über eine mögliche Expansion nachdenken. Wir können definitiv nicht mit Sicherheit sagen, wann das passieren wird, aber wir können offen dafür sein, wenn die Dinge für uns weiterhin gut funktionieren.

ESTNN: Wir wissen, dass Spieler ihre eigene Zeit nutzen, um mit Solo Queue zu üben, aber viele mussten aufgrund der Integration beider lateinamerikanischer Ligen die Server wechseln. Es gibt manchmal Probleme mit den lateinamerikanischen Servern, von denen viele der eingehenden Spieler betroffen sind. Welche Korrekturen möchte Riot implementieren, um den Spielern zu helfen?

Raul Fernandez: Leider ist Geografie etwas, das gegen uns arbeitet, ungeachtet dessen, dass viele unserer Pro-Spieler derzeit den Brasilien-Server verwenden, der eine größere Spielerbasis hat. Dies ist etwas, was die Jungs vom LLN mit NA machen würden. Es geht um Anpassungen, und das bedeutet nicht, dass eine unserer Prioritäten darin besteht, Konnektivitätsprobleme in der gesamten Region zu beheben, und wir möchten die Interaktion von Spielern aus verschiedenen geografischen Regionen verbessern. Leider sind technologische Fortschritte noch erforderlich, um uns dabei zu helfen. Wir arbeiten derzeit auch an einem Projekt, das die Konnektivität für Lateinamerika Nord verbessern und die Interaktion zwischen Spielern von LAS und LAN sowie Spielern von NA verbessern soll.

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