Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex hat einen Abschluss in Journalismus von der UWO. Er ist ein Battle Royale- und FPS-Guru. Er liest oft 'Winner Winner Chicken Dinner', da er in den PUBG-Bestenlisten in der Top-100 eingestuft ist. Alex ist auch ein Overwatch- und CoD-Experte. Mehr über Alex erfahren Sie auf unserer Info-Seite.

Größere Handys sind das entscheidende Element im mobilen Sport

Mobile Gaming
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Die Esportarena ist, wie jedes Wettbewerbsfeld, von einem grundlegenden Paradoxon durchzogen. Einerseits möchten alle, die in diese Aktivität investiert sind, dass die Teilnehmer besser werden, was sie tun. In diesem Fall erhält die gesamte Domain ein Upgrade - die Aktivität entwickelt sich, unabhängig davon, ob es sich um eine traditionelle Sportart, einen Esport oder etwas anderes handelt. Das Ergebnis ist ein herausfordernder Raum für die Teilnehmer, der den Zuschauern mehr Spaß und unerwartete Momente bietet. In jeder Sportart wird jedoch auch darauf geachtet, dass die Teilnehmer durch unfaire Mittel oder direktes Betrügen einen Wettbewerbsvorteil erzielen.

Dieses Prinzip gilt auch für die Sportarena. Aus diesem Grund könnte eine aktuelle Analyse des Gebiets auf einen Faktor hindeuten, der das Potenzial hat, sowohl den Wettbewerbsraum zu verändern als auch Kontroversen hervorzurufen. Die fragliche Analyse wurde von Skillz, einem mobilen Esportunternehmen, das über 800 Millionen Spiele in mobilen Turnieren untersuchte, abgeschlossen. Das Ergebnis? Spieler mit größeren Handys konnten mehr Siege verbuchen als Spieler mit kleineren Bildschirmen.

Als Unternehmen, das eine Plattform für mobilen Esport hostet, auf der Spieler um Geldpreise kämpfen, hat Skillz diese Forschung ernst genommen. Gleichzeitig ist die 18-Millionen-Nutzerbasis groß genug, um statistisch belastbare Ergebnisse zu erzielen. Nach der Verarbeitung des Ergebnisses haben Skillz-Forscher gezeigt, dass Besitzer von Großbild-Smartphones etwa 6-Prozent mehr als Besitzer kleinerer Smartphones gewannen.


Vorsprung geben

Der Unterschied von weniger als 10 Prozent scheint gering zu sein. Bei großen Turnieren, insbesondere wenn Teams von Esportprofis gegen andere Teams antreten, kann der gleiche Vorteil jedoch enorm sein. Immerhin praktisch alle großen mobile esports titel Das Spielen in Echtzeit hängt stark von der Reaktionszeit und der Genauigkeit der Bildschirmberührung ab. Ein größerer Bildschirm würde es den Spielern theoretisch ermöglichen, beide Faktoren zu verbessern, ohne ihre Mobilität zu beeinträchtigen, was häufig beim Spielen auf viel größeren Tablets der Fall ist.

Die Spieler selbst spiegeln die Forschungsergebnisse von Skillz wider. Jennifer Tu, die im vergangenen Jahr die 7-bestverdienende Wettbewerberin im Bereich mobiler Esports war, wies darauf hin, dass die Umstellung auf ein iPhone X von iPhone 6S einen großen Unterschied ausmachte. Dort bemerkte Tu, dass der zusätzliche Platz sowie eine bessere Anzeige zusätzliche In-Match-Möglichkeiten boten.

Die Mobilfunkbranche ist auf der gleichen Seite, wenn auch nicht nur wegen des mobilen Esports. Die Telefonhersteller haben hart daran gearbeitet, größere Bildschirme und kleinere Rahmen zu schaffen, ohne ihre Geräte in Tablets zu verwandeln. Das Galaxy Note 9 verfügt über ein 6.4-Zoll-Display, während das Apple iPhone XS Max das 6.5-Zoll-Display verwendet. Googles Pixel 3 XL-Bildschirm ist auch 6.3 Zoll.


Das alte Sportproblem

Bedeutet dies alles, dass die Spieler auf 6-Zoll-Plus-Telefone umsteigen und der Rest verloren gehen wird? Während sich eine Welle davon abzeichnet, wird sich dieser Trend auf lange Sicht wahrscheinlich normalisieren. Ähnliche Versionen dieses Prozesses fanden bereits in PC-basierten Sportarten statt. Ein gutes Beispiel war die Zeit in FPS-Wettbewerben, in der alle Player die Videoqualität auf den niedrigsten Wert senkten, um an Geschwindigkeit zu gewinnen. Heutzutage ist es schwer vorstellbar, dass ein erfolgreicher Esports-Spieler und ein Twitch-Streamer diese Philosophie anwenden.

Aus diesem Grund ist es wahrscheinlicher, dass der Prozess zum Trend wird. Es wird für eine Weile regieren, danach wird es weniger auffallen, wenn andere Vorteile kleinerer Bildschirme wiederentdeckt werden, wie zum Beispiel die Verwendung von Kunden-Setups zum Gruppieren der Benutzeroberflächentasten des Spiels. Hier würde eine kleinere Oberfläche wiederum eine bessere Reaktionszeit bedeuten, wenn die Spieler die Ränder der Bildschirme ausnutzen und Befehle haben, die mit beiden Daumen erreichbar sind (in Spielen, die die Dual-Stick-Steuerung verwenden).

Trotzdem ist vorerst damit zu rechnen, dass mobile ESPORT-Player in Massen auf Telefone mit größeren Bildschirmen migrieren und diesen potenziellen 6-Prozentvorteil nutzen werden.

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