Nick Johnson
Nick Johnson
Nick "Lesona" Johnson ist ein Sportjournalist mit Schwerpunkt auf CS: GO und OWL. Sein Interesse für den Sport begann mit CS: S und entwickelte sich zu einer Karriere als Sportjournalist und begeisterter Fan, die ihm eine einzigartige Perspektive sowohl auf die Casual- als auch auf die Profiszene eröffnete. Twitter: @Lesona_

Interview mit dem Interviewer: Frankie Ward über CS: GO, Esports und die Talenterfahrung

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Der FPS-Chefredakteur von ESTNN, Nicholas Johnson, brachte es fertig, Frankie Ward, eine der wenigen professionellen Esportinterviewerinnen, von der Bühne der IEM Sydney zu vertreiben und sich einen Überblick über ihren Job, ihre Erfahrungen und den gesamten Esport zu verschaffen.


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Es gibt etwas zu sagen für Interviews nach dem Spiel. Durch die Interviewer erhalten die Fans einen Einblick in einige Dinge, die sie selten zu sehen bekommen. wie sich unsere Lieblingsspieler fühlen, denken und handeln, wenn sie nicht hinter ihren Linemen, Powerforwards oder (in unserem Fall) ihren Computern stehen. Sicher, Fans können Streams und Teaminhalte sehen, die sie hinter die Kulissen führen, aber die besten Geschichten kommen, wenn ein Spieler etwas Spektakuläres erreicht hat oder flach ins Gesicht fällt.

Frankie Ward, mittlerweile in der Esport-Szene bekannt, nachdem sie in Counterstrike ihr Zuhause gefunden hat, ist eine der wenigen Personen, die diese Interviews durchführen. ESTNN hatte das Glück, sich mit einer Reihe von Themen zu befassen, darunter was sich hinter den Kulissen von Esportturnieren abspielt, ihr Einstieg in den Esport, was Interviews so wichtig macht und die Zukunft des Esports.

Was war Ihre erste Begegnung mit dem Sport? War es eine Kindheitsliebe für Spiele, ein Freund, der es Ihnen zeigte, etwas in dieser Richtung?

 Ich habe schon immer Videospiele gespielt – vom Laptop meines Vaters, der Monkey Island II und das Sega Master System spielte, bis hin zum Kauf einer PS One mit etwas Geld, das ich mit neun Jahren bei einem Theaterstück in London verdient habe.

Bevor ich an meinem ersten Projekt gearbeitet habe, hatte ich von Esports gehört, aber ich würde immer noch sagen, dass meine erste richtige Entdeckung darin bestand, als leitender Content-Produzent an der BBC-Berichterstattung über das Viertelfinale der League of Legends Worlds in 2015 in der SSE Arena von Wembley zu arbeiten . Ich habe mit Joe Miller und Leigh "Deman" Smith zusammengearbeitet, Twitch entdeckt und festgestellt, wie leidenschaftlich die Fans des Spiels sind. Wir hatten keine Chat-Funktion in unserem Live-Stream, daher sammelte ich Feedback von Reddit und Twitter und mochte es wirklich, mit der Community in Kontakt zu treten.

Danach beschloss ich, gerne für Twitch zu arbeiten und im neuen Jahr tauchte eine produzierende Rolle auf – ich musste eine Weile warten und fünf Interviews geben, aber im Juli 2016 wechselte ich ins Vollzeit-Gaming.

 

Ein Job bei Twitch ist ein großer Erfolg! Haben Sie am Anfang festgestellt, dass es viel zu lernen gibt, oder war das, was Sie bei der BBC gelernt haben, einfach anzuwenden?

Ich habe ungefähr acht Jahre lang produziert, bevor ich zu Twitch kam, also war es eher ein Prozess, etwas über die Community zu lernen – also fing ich an zu streamen und wurde schließlich Twitch-Partner. Es ist meine Angewohnheit, mich kopfüber in alles zu stürzen, was ich tue, und dabei habe ich auch einige gute Freunde gefunden.

 

Können Sie uns mitteilen, welche Rollen Sie in der Esportszene gespielt haben? Einer deiner Ersten Counterstrike-Sendungen wurden bei der Americas Minor Championship für die FACEIT London Major in 2018 ausgestrahlt. Können Sie uns etwas über Ihre Erfahrungen damit erzählen? Warst du nervös?

Dieses Ereignis war mein zweites Counter-Strike-Ereignis. Auf meinem Schreibtisch fand ein kleines Online-Turnier namens The statt Spieltag auf Premiere davor.

Ich habe tatsächlich angefangen, [Turniere] zu veranstalten, als ich für Twitch produzierte. Ich hatte nicht das Budget für viele Moderatoren und die Shows, die ich produzierte, waren fast immer mehr als acht Stunden am Tag und fanden über mehrere Tage statt, abhängig von der Veranstaltung, von der wir sendeten.

Die erste E-Sport-Übertragung, die ich moderierte, war bei Insomnia 58 in Birmingham und ich war mit der niederländischen Moderatorin und Streamerin Nysira zusammen – wir haben zwei Spiele gemacht (eines war möglicherweise CSGO, das zweite war Overwatch). Das Best-of-Three von Overwatch endete in zwei Spielen und war so schnell, dass ich aus Verzweiflung kurz aufs Klo gezwickt hatte; Ich musste zurück und direkt auf die Bühne rennen und konnte nicht stehen bleiben – bedenke, dass Overwatch 2016 schwer zu sehen war, wenn du es nicht gespielt hast. (Overwatch wurde kurz darauf mein Lieblingsspiel und ich wurde Teil eines Twitch UK-Teams namens Overlunch und spielte jeden Arbeitstag wie besessen mit meinen Kollegen für den Rest der Zeit, die ich dort arbeitete.)

In Bezug auf das, was ich als meine erste richtige eSports-Hosting-Rolle bezeichnen würde, würde ich sagen, dass dies im Januar 2018 die Bühne der ESL UK Premiership Hearthstone Finals war. Ich hatte großes Glück, dass Produktmanager Will Attwood – mit dem ich als Produzent – ​​hat mich gewagt. Zufällig sah sich Tim Clark – Brand Director (und Hearthstone-Fan) beim PC Gamer Magazine – diese Sendung an und das führte dazu, dass ich 3 die PC Gaming Show auf der E2018 mit moderierte; Diese Show hat mein Leben verändert – in etwas mehr als einer Stunde wussten die Leute plötzlich, wer ich war.

Mein erster Desk Host war der NHL Gaming Weltmeisterschaft European Regional Final in Stockholm, und dann bin ich nach Dreamhack Austin gefahren, um PUBG zu hosten, was ein absoluter Knaller war und mich auf Turnierorganisatoren wie FACEIT aufmerksam machte – die mich baten, die Americas Minor zu machen, und Richard Lewis. der mich bei der WSOE involviert hat und mich seitdem unterstützt.

In Bezug auf die FACEIT Minor war ich absolut verängstigt; Ich konnte nicht atmen, bevor wir die Show begannen. Das war ein flippiger Gegenschlag. Ich hätte nie gedacht, dass ich die Gelegenheit bekommen würde, Teil des besten Sports der Welt zu sein. Im Laufe der Woche konnte ich mich mehr und mehr entspannen, und die Analysten; Vendetta, Maniac und Pimp sind jetzt Freunde. Sie machten den Job so viel angenehmer und ich vertraute ihnen sofort.

 

Fühlst du immer noch die Nerven, die du im Minor hattest, als du zum ersten Mal für ein Interview bei einem Turnier auf die Bühne gehst?

Bühnenhosting ist nichts, was ich normalerweise mache – Bühnenhosting ohne Publikum ist viel schwieriger als ein Publikum zu haben; Sie sind sehr exponiert, wenn Sie ein Stück vor einer Kamera spielen, ohne eine hörbare Reaktion, um die Dinge zu beschleunigen, also versuchen Sie einfach, sich an alles zu erinnern, was Sie sagen müssen, und sagen Sie es dann gut.

In Bezug auf Interviews werde ich bei Flash-Interviews außerhalb der Bühne nicht nervös, zumal ich weiß, dass die meisten Spieler, die ich interviewe, und die Produktionsteams, mit denen ich zusammenarbeite, fantastisch sind. Aber wenn es sich bei den Playoffs um ein Siegerinterview auf der Bühne handelt, kann dies einschüchternd sein, da es eine andere Kunst ist, Interviews vor und zwischen Karten zu führen. Die meisten Spieler können sich nicht erinnern, was im Spiel passiert ist. Sie müssen sich also auf das Gesamtbild konzentrieren, was der Gewinn bedeutet. Daran arbeite ich noch.

 

Sie haben Overwatch erwähnt, also möchte ich Sie um Ihre Meinung zur Overwatch League bitten, falls Sie eine haben. Denken Sie, dass das Franchise- und Geolocation-Modell die Richtung ist, in die sich der Esport entwickelt?

Ich denke, das ist es, was MLG mit Overwatch League und jetzt mit Call of Duty World League macht, aber ich denke nicht, dass es ein Trend ist, und ich denke nicht, dass es eine Einheitsgröße für alle ist. Es ist ein Geschäftsmodell.

Ich habe die Overwatch League nicht gesehen, als sie auf ABC ausgestrahlt wurde, nur die Tweets von verärgerten Zuschauern, die E-Sport nicht verstehen. Ich würde sagen, dass eSports meiner Meinung nach nicht unbedingt im Fernsehen zu sehen sein muss – es ist aufregend, es dort zu sehen, aber das Publikum, das eSport sieht, sieht nicht unbedingt Live-TV. Alles ist auf Abruf. Die Tatsache, dass eSports das Live-Zuschauen inspiriert, ist also wirklich aufregend – aber es muss mobil sein, und das ist Live-TV nicht. Twitch und andere Streaming-Plattformen sind.

Dann haben Sie das Problem von Dingen wie Eintrittsbarrieren (dh Overwatch ist anfangs sehr kompliziert zu sehen und zu verstehen, wenn Sie es nicht gespielt haben) und Waffen – Sie werden in Übertragungen von CSGO bemerken, dass Caster fast nie „Terrorist“ sagen oder „Counter-Terrorist“ – alles nur T und CT. Wir sehen das Spiel nicht als Kampf zwischen Guten und Bösen – es geht um Strategie, Teamwork, Reaktionszeiten, Zielgenauigkeit, [unter anderem.] Aber für Außenstehende sehen sie auf den ersten Blick, dass es darum geht, Terroristen zu erschießen und abgesetzt werden.

Ich denke, was ich damit sagen will, ist, dass es beim Sport am besten ist, seinen eigenen Weg zu finden, anstatt einem traditionellen, ausgetretenen Weg zu folgen.

 

Was ist der schwierigste Teil Ihrer Arbeit? Das einfachste?

Am härtesten ist Jetlag und Müdigkeit; es gibt derzeit nur sehr wenige freie Tage. Wenn ich nicht auf Sendung bin, dann bereite ich mich vor, reise, bearbeite Podcasts oder streame auf meinem Twitch-Kanal. Ich wollte mich so weit wie möglich auf CS:GO konzentrieren, weil ich den Esport liebe – aber es ist auch praktisch, weil ich die Storylines, die Teams und die neuesten Ergebnisse bereits kenne – oft weil ich die Spiele persönlich miterlebt habe. Ich baue auch Beziehungen zu den Spielern auf.

Die Stunden können unglaublich lang sein; Bei einem Ereignis habe ich zwei 16-Stunden-Tage hintereinander in einer drastisch anderen Zeitzone als in meinem Heimatland Großbritannien gearbeitet und es war mir physisch nicht möglich, zwischen den Tagen mehr als sechs Stunden Schlaf zu bekommen Am zweiten Tag hatte ich mein Bestes hinter mir. Es ist sehr schwierig, sich an einem Tag auf vier Best-of-Threes zu konzentrieren, wenn Sie so müde sind. In der Rolle des Interviewers kann ich oft doppelt so viel Stunden wie der Rest des Broadcast-Teams leisten – ich bin nicht so viel auf dem Bildschirm, aber ich schaue mir alle Spiele an, die ich beobachte.

Ich würde nicht sagen, dass es einen „einfachen“ Aspekt gibt, aber mein Lieblingsteil ist es, mit den besten Sendern der Welt zusammenzuarbeiten – ich kannte HenryG, bevor ich zum Esport ging, aber mit ihm und den anderen CS:GO-Gesichtern zu arbeiten, ist tolle. Und auch die Spieler sind brillant. Ich mache nicht mehr so ​​viel PUBG, aber wenn ich es tue, werde ich mit Leuten wie Pansy und Simms sehr albern und es ist, als würde ich nach Hause kommen.

 

Ich habe mich tatsächlich hingesetzt und kürzlich ein paar PUBGs gesehen, hauptsächlich um Lauren "Pansy" Scott erneut zu hören, nachdem sie Counterstrike verlassen hat. Ich hatte zuerst meine Zweifel, aber ich war überrascht, wie sehr ich mich mit dem eigentlichen Spiel beschäftigte. Glaubst du, PUBG kann als Esport erfolgreich sein?

Hat es meiner Meinung nach schon; Die Frage ist, ob es wachsen kann. PUBG im Stream zu spielen war in letzter Zeit einer der größten Spaß, den ich im Multiplayer hatte, also liegt es an der PUBG Corp, die Turnierorganisatoren zu unterstützen, um das Publikum aufzubauen. Ich werde es als Esport unterstützen, 100%. Früher kämpften bestimmte Regionen (zB Europa) erst im dritten Kreis, aber die Meta ist heutzutage viel aggressiver – auf der Weltbühne sehen wir sechs Teams, die denken, dass sie einen Anspruch auf Erengels Pochinki haben Drop Spot, während Mirimar, die Wüstenkarte, von Anfang an scharf ist.

Schauen Sie sich CPT von der chinesischen Mannschaft 4AM und seiner gottähnlichen Nade an (Sic) spielen vom letzten Tag des FACEIT Global Summit. Das war verrückt.

  

Was verstehen Zuschauer von esports Turnieren und Produktionen nicht? Anders ausgedrückt, gibt es Dinge, die Sie selbst und andere Talente durchmachen, von denen die breite Öffentlichkeit nichts weiß?

 Die Stunden – und manchmal wird man auch krank. Ich neige dazu, dies in Flugzeugen zu tun; Ich kann gesund an Bord gehen und mit einer Erkältung von Bord gehen. Bei Produktionen kann es backstage sehr kühl sein, und ich trage meistens Röcke und Hemden, um vor der Kamera zu stehen – 12 Stunden ohne Mantel und Knall; krank.

Die andere Sache, die den Zuschauern nicht unbedingt bewusst ist, ist, dass bei Interviews in Arenen [der Interviewer] In-Ear-Monitore hat, Ihre Interviewpartner jedoch normalerweise nicht. In großen Räumen hallt der Ton wider und es gibt eine Menge Geräusche, sodass die Befragten nicht immer hören können. Ich tendiere dazu, dies anzugehen, indem ich die Interviewpartner vor dem Livegang über die Fragen informiere – insbesondere, wenn sie nicht Englisch als Muttersprache sprechen. Ich neige jedoch nicht dazu, Fragen im Voraus aufzugeben, wenn es nicht nötig ist.

In Exit-Interviews, wie AdreN im Major, prüfe ich noch einmal, ob sie sich jetzt wohl fühlen, über bestimmte Dinge zu sprechen, obwohl ich normalerweise keine Exit-Interviews plane, wie ich es bei anderen tun würde – ich lasse den Spieler die Agenda für das festlegen, was er will in ihrer einleitenden Antwort zu diskutieren. Anfangs bekam ich Kritik von einigen Zuschauern, die dachten, ich mache die Spieler „unwohl“. Wenn Sie gerade ein großes Spiel verloren haben, werden Sie sich höchstwahrscheinlich bereits unwohl fühlen. Ich bin einfach dankbar, dass Spieler und Trainer bereit sind, mit mir zu sprechen.

Letztendlich war der Major eine großartige Lernerfahrung – ich bin dem Team von ESL so dankbar für diese Gelegenheit. Teil eines Intel Extreme Masters zu sein, geschweige denn eines CSGO Majors, war eine unglaubliche Ehre und ich bin in meinem Job besser, dank des Feedbacks, das mir das Team während der Veranstaltung gegeben hat.

 

Wir haben Chris "Puckett" Puckett von der Overwatch League Dallas Homestand gehört, dass die Produktions- und Talentteams vierzehn Stunden pro Produktionstag gearbeitet haben. Es sieht so aus, als ob die Stunden für die Menschen, die auf Ihrem Gebiet arbeiten, in allen Sportarten lang sind. Kann das Ihrer Meinung nach geändert werden, oder ist es einfach so mit dem Sport?

 Ja – es ist natürlich nicht nur Talent, die Produktion [ist] auch unter den gleichen – wenn nicht sogar längeren – Sendezeiten. Bei einigen Produktionen, wie StarLadder und ESL, wechseln sich Pult-Talente und Caster ab oder teilen den Tag in zwei Schichten auf. Sobald nicht mehr als ein Stream ausgestrahlt wird, haben die Caster mehr Möglichkeiten, zwischen ihren Serien Zeit zu haben, anstatt nacheinander zu casten – und das ist so wichtig für ihre Stimmen und für ihre gute Leistung. Für Talente auf der Leinwand wird es also besser und wir werden natürlich sehr gut behandelt.

Das passiert bei der Produktion nicht wirklich – ich habe früher Shows produziert, bei denen wir am selben Tag mehrere verschiedene eSports-Finals auf derselben Bühne hatten, und drückte mir die Daumen, dass wir in der Zeit liefen. Wenn du ein tolles Team hast, kannst du weitermachen – ich produziere lieber inhouse als freiberuflich, denn dann hast du Bürozeiten, damit du zur Normalität zurückkehren und zurücksetzen kannst, bevor das nächste Event kommt. Das hatte ich mit Twitch.

 

Lassen Sie uns zu Ihnen und Machines Gasterlebnis am LEC-Set übergehen? Wie kam es dazu? War es anders als bei den Counterstrike-Turnieren, an denen Sie gearbeitet haben?

 Ich habe Quickshot Ende 2018 bei den Esport Awards in London kennengelernt und ihm meine Daten gegeben – dann haben wir im neuen Jahr ein Date aussortiert. Dann fand ich heraus, dass Machine an diesem Wochenende auch dort war, was fantastisch war, weil Alex ein durch und durch brillanter Mensch ist. Ich hatte Panik, weil ich zwischen dem Major und der Reise nach Berlin nur einen Tag zu Hause hatte, weil ich ein Prepaholiker bin, aber das Team von Riot gab mir alles, was ich brauchen konnte; Während eines Spiels können Sie buchstäblich sagen „Frankie für das Statistikteam – kann ich bitte Perkz' Prozentsatz der Tötungsbeteiligung für das Spiel am Freitag bekommen“ und weniger als fünf Minuten später liefern sie die Ware. Das schiere Maß an Recherche und Einsicht, das ihnen zur Verfügung steht, übersteigt alles, was ich bisher erlebt habe – schließlich handelt es sich um eine wöchentliche Produktion mit eigenem Studio. Außerdem waren alle Spieler SO herzlich willkommen und bereit, mit mir zu reden.

Für Counterstrike haben wir HLTV, was eine unglaubliche Ressource ist – ich hoffe, dass es in PUBG in Zukunft etwas Ähnliches geben wird.

 

Das Statistikteam von Riot hat mich immer beeindruckt – es muss eine unglaubliche Ressource für Sie und die anderen Talente gewesen sein, die Sie zur Hand haben. Natürlich nimmt Riot seine Statistiken sehr ernst, aber gibt es Turnierorganisatoren, mit denen du zusammengearbeitet hast, die einen ähnlichen Zugang zu Statistiken haben? Sie haben HLTV erwähnt, aber ich stelle mir vor, Sie sitzen am Abend vor den Spielen vor Ihrem Laptop und schreiben Statistiken für die Spieler für den nächsten Tag auf, nachdem Sie bereits stundenlang gearbeitet haben, im Spunj-Notebook-Stil.

Da wir HLTV haben, brauchen wir niemanden, der uns diese Statistiken gibt – unsere erfahrenen Analysten sind auf dem Bildschirm und ich weiß, dass ich sie alles fragen kann. Zum Beispiel liebe ich es, mit Maniac zusammenzuarbeiten, weil ich einen Spieler erwähnen werde, und da er seit knapp einem Jahr Analyst ist, kann er darüber sprechen, mit oder gegen die meisten Profis zu spielen, die ich interviewe, also bekomme ich so viel Einblicke von ihm, wenn wir uns gemeinsam Spiele ansehen.

Ich glaube, Riot produziert alle seine Esport-Sendungen im eigenen Haus (zumindest mit LEC und LCS) und es ist eine neunwöchige Saison, gefolgt von Playoffs, dann MSI oder Worlds, damit sie Statistiken behalten können, während sie weitermachen und haben ein internes Team, das das kann – sie haben dank ihres regulären Saisonformats Bo1 auch ziemlich feste Showtimes, so dass sie sich nach dem ersten Tag der Übertragung jedes Wochenendes treffen, um die Show zusammenzufassen und die Agenda für den nächsten Tag festzulegen von Inhalten und Handlungssträngen (und das haben sie auch während der Woche im Büro gemacht).

Turnierorganisatoren in CSGO nehmen nicht an allen Turnieren teil, denen Spunj und die reguläre XNUMX. 'nicht mit uns über Handlungsstränge sprechen und was sie in der Sendung wollen; BLAST gibt uns viele Informationen zu jedem Team und aktualisiert ein Dokument (Sic) während der Show mit den neuesten Ergebnissen und was sie bedeuten – aber Talente haben insgesamt eine große Verantwortung dafür, die Richtung des Themas auf dem Schreibtisch zu bestimmen. Sie sind schließlich die Experten.

Und ja – ich mache das HLTV-Notebook-Ding! Für mich finde ich es sehr aufschlussreich, Interviews mit Spielern zu lesen, ebenso wie Statistiken, und ich schaue mir auch Interviews an, die ich gemacht habe. Bei der BLAST Pro Series Madrid konnte ich zum Match ENCE vs. Ninja's In Pyjamas bei Blast Sao Paulo zurückkehren und sehen, wie ENCE in ihrer ersten Hälfte von Nuke 12 Runden auf der T-Seite verkettete. Beim Rückkampf in Madrid hat NiP eine atemberaubende Wende hingelegt – dank HLTV habe ich die Zahlen für beide Spiele. Ich habe auch mit NiP-Trainer Pita in Shanghai darüber gesprochen, wie der Ersatz von Dennis durch Draken ihr Nuke-Spiel total verändert hat. Es war fantastisch zu sehen, wie viel Einfluss Dennis auf Nuke hat, jetzt ist er zurück. Sie sahen an [diesem] Freitag fantastisch aus und ich freue mich, dass ich das Glück hatte, ihre Reise von der Seitenlinie aus zu verfolgen.

 

Wenn Sie eine Veranstaltung auswählen mussten, an der Sie teilgenommen oder gearbeitet haben, welche war Ihre Lieblingsveranstaltung? Warum?

 Ich kann keinen Favoriten herausgreifen, aber zu den Höhepunkten im Sport zählen auf jeden Fall die IEM Katowice CSGO Major Championship, die zu Beginn des Jahres an McLarens Shadow Project arbeitet (das McLaren-Hauptquartier ist wie die Höhle eines Bond Villain, es ist lächerlich) und IEM Sydney . Sydneys Fans waren auf einem anderen Level und wir konnten eine der engsten Serien des Jahres im Fnatic / NiP-Derby miterleben. Es gibt ein Foto, das unser Stage Manager Oli während der zweiten Map Overpass gemacht hat das die Emotionen des Sendeteams perfekt einfängt. Ich weiß, dass ich mich mit jedem Event persönlich verbessere, und ich war wirklich stolz auf das, was das Team dort erreicht hat – schau dir einfach die Caches III an, um die wahnsinnig unterhaltsamen Videos zu sehen, die vom Postproduktionsteam zusammengestellt wurden. Sie wurden so schnell umgedreht.

 

In letzter Zeit wurde viel über Frauen im Sport gesprochen - einige positiv und andere weniger positiv. Thorins berüchtigtes "Warum fragen die Interviewer immer, wie sich die Spieler fühlen?" Wir waren mit seinem Gefühl nicht einverstanden, aber hat Ihre Zeit im Sport irgendwelche krassen Probleme aufgedeckt, als Frau in einem Sport, der hauptsächlich aus Männern besteht?

Zuerst möchte ich nur klarstellen – es war Montecristo, der die Interviewer mit der Frage „wie fühlst du dich“ ansprach, und Thorin zitierte dies und sagte: „Frauen wollen wissen, was Spieler fühlen, Männer wollen wissen, was sie denken“. Er sagte auch, dass die Mehrheit der Interviewer eher Frauen sind – aber ich kenne die Statistiken dazu nicht. Ich weiß jedoch, dass Interviewer wie Freya von FACEIT, Olivee von LCS, Laure von LEC und Smix bei ihrer Arbeit erstaunlich gut abschneiden. Daher kann ich nachvollziehen, dass wir oft daran denken, dass Frauen in dieser Rolle sind.

Nun, ich stimme der Geschlechterzuweisung dieser Aussage respektvoll nicht zu, denn tatsächlich habe ich auch Männer gehört, die die Frage stellen. Es geht wirklich um den Kontext – um festzulegen, warum Sie die Frage stellen. Ich frage die Spieler immer, wie sie sich fühlen, bevor wir aufnehmen oder live gehen, und wenn ihre Emotionen ungewöhnlich sind, werden wir darüber diskutieren. Außerdem [stelle] ich in Austrittsinterviews die Frage mehr, weil sie normalerweise das Gespräch eröffnet. Zum Beispiel war FallN wirklich sehr positiv, nachdem MIBR im Halbfinale der IEM Sydney ausgeschieden war und wir danach das Interview genießen konnten.

In Bezug auf krasse Themen tendiert es eher zu einer sehr lautstarken Minderheit des Publikums; Ich hatte während des Major viele Vergleiche und negative Kritiken und jetzt war ich bei vielen weiteren CSGO-Veranstaltungen, das Publikum ist an mich gewöhnt und sieht viel besser aus. Es gibt jedoch immer noch Diskussionen über meine Sexualität, mein Aussehen und meine Beziehungen zu den Spielern. Ich bin keine Puppe und mein Privatleben ist genau das. Persönlich. Es sollte nicht zur Debatte oder Diskussion stehen.

In Bezug auf andere Kritiken werden meine männlichen Kollegen auch mit den gleichen seltsamen Kommentaren konfrontiert, also bin ich in dieser Hinsicht nicht allein, aber ich würde sagen, dass die Vergleiche, die ich bekomme, normalerweise mit meinen weiblichen Kollegen zusammenhängen – die meine Freunde sind. Die Frauen im eSport unterstützen sich gegenseitig sehr – BLAST macht immer richtig Spaß, weil ich mit Potter arbeiten kann. Ich habe auch mit meinen Freunden Sjokz und Smix gearbeitet – sie haben das durchgemacht, worauf ich mich gerade gewöhne, und haben so viele Ratschläge.

 

Denken Sie, dass die stimmliche Minderheit geändert werden kann, oder ist das etwas, das mit dem Territorium zu kommen scheint?

Die stimmliche Minderheit hat sich bereits seit dem Major in der Art und Weise verändert, wie sie über mich spricht. Es kann einige Ereignisse dauern, aber sobald sich irgendein Talent bewährt hat, werden diese Stimmen leiser oder verschwinden.

Ich bin ziemlich lautstark bei meinem eigener Blog weil ich mich gut positioniert fühle, über meine erfahrungen zu sprechen und was sich ändern muss – es ist für mich eine bessere plattform als twitter, weil ich gut argumentieren kann. Ich tendiere jedoch dazu, mehr über den breiteren Dissens gegen Frauen im Internet zu sprechen, im Gegensatz zu Esports – wie zum Beispiel, was Frauen auf Twitch tragen. Ich habe gerade einen Blog mit einigen echten Bildern von mir ohne Make-up gepostet, weil jemand ein Foto von mir verunstaltet hat und behauptet, es sei mein echtes Make-up-freies Gesicht – was eine Reihe von sexuell grafischen Kommentaren von HLTV-Forumsbenutzern inspirierte (Zu Ihrer Information – ich habe den Forenindex nicht besuchen, er wurde mir von einem Twitter-Follower zugesandt). Keines dieser Dinge ist in Ordnung, also benutze ich manchmal meinen Blog, um die Erzählung zurückzunehmen.

 

Ich bin froh, dass Sie das Interview mit FalleN nach dem Halbfinale des MIBR erwähnt haben. Es ist erfrischend zu sehen, dass die Turnierorganisatoren das verlierende Team interviewt haben, und es scheint häufiger zu passieren. Haben Sie das Gefühl, dass dort die spannendere Geschichte ist?

Ich denke, es geht mir normalerweise nicht um eine überzeugendere Geschichte – so denke ich nicht –, sondern um eine Chance für das Team, ein letztes Wort zu haben, da es einen Platz in den Playoffs erreicht hat. Trotzdem habe ich bei BLAST Sao Paulo mit TACO gesprochen, weil das Team gerade sein viertes Spiel verloren hatte und ich bei MIBR einchecken wollte, da dies "ihr Event" war. TACO war so freundlich, mir das Interview zu gewähren und war in seinen Antworten sehr ehrlich.

Ich mag Exit-Interviews, weil sie dem Spieler die Möglichkeit geben, seine Seite der Geschichte zu erzählen, und ich kann ihn fragen, was als nächstes kommt. Ich habe einige Spieler in den Austrittsinterviews beim Major zu sehr beschützt, deshalb bin ich jetzt viel zurückhaltender und fühle mich in diesen Gesprächen total wohl – anfangs war ich es nicht.

 

Ich möchte Ihnen zu Ihrer Reaktion auf Oliver „DickStacy“ Tierneys „Witz“ auf der Bühne der IEM Sydney gratulieren, wo er dem Publikum im Grunde vorschlug, in sein Hotelzimmer zu kommen. Du hast es wunderbar gehandhabt. Ich denke, meine Frage ist, glauben Sie, dass es im Esport einen Platz dafür gibt? Ich erinnere mich, dass ich es gesehen habe und dachte: „Was denkt eine Person, die das sieht und zum ersten Mal eSport sieht, über unseren Sport? Wollen wir, dass uns Menschen außerhalb des eSport-Ökosystems so sehen?“ Muss eSport reifen, um außerhalb seiner bereits etablierten Zuschauer zu wachsen?

 Erstens danke – und zweitens war das Caches III Showmatch, also war es lächerlich gemeint – Dick Stacey kam in einem Morphsuit mit der australischen Flagge darauf auf die Bühne und kämpfte mit HenryG. The Caches ist im Wesentlichen ein WWE-Match, in dem es Handlungsstränge gibt, außer dass der Counterstrike selbst echt ist; der Gewinner steht nicht im Voraus fest. Die Caches haben im eSport durchaus einen Platz – es hat so viel Spaß gemacht, dabei zu sein. Aber es sollte nicht die tägliche Norm sein und ist es auch nicht.

 

Das ist eine faire Einschätzung. Gibt es jedoch einen Ort, an dem Spieler, Zauberer und Analysten die Grenze ziehen sollten? Ein Stück weit scheint das schon passiert zu sein – der Sketch von „Creamy Moses“ scheint auf der Strecke geblieben zu sein.

Das hängt vom Kontext und den Wünschen des Turnierveranstalters ab.

 

Okay, Zeit für eine ernste Frage: Team Australia oder Team UK?

 Team England hat nur einen englischen Spieler, aber ich muss meinen Jungen HenryG unterstützen. Australien ist im Grunde genommen Chad, der mit der Mehrheit der Renegades-Jungs seine Top-Ten-Team-Träume verwirklicht. Vielleicht muss er es nächstes Jahr noch mehr durcheinander bringen!

 

Weiter mit den Caches, das war das erste Mal Viele Zuschauer haben ein Match auf Vertigo gesehen. Es war das Showmatch, aber wie sehen Sie professionelle Spiele bei Vertigo? Ist es ein neuer Klassiker oder ist es Vertigo Nuke 2.0?

 Wir haben es bei BLAST Madrid während der iberischen Playoffs gesehen, und es wurde manchmal extrem chaotisch und [es war eine Menge Druck] auf die A-Site konzentriert. Ich denke, die Karte muss geändert werden, bevor wir sehen, dass sie von mehr Teams gespielt wird – obwohl ich erwarte, dass sie bei Dreamhack Tours ein paar Mal ausgewählt wird.

 

Ändern Sie hier ein wenig die Richtung. Was ist eine Veranstaltung, an der Sie nicht teilgenommen haben, die Sie aber gerne hätten? Was reizt Sie an diesem Ereignis?

 ESL One Köln. Es ist die Kathedrale des Gegenschlags!

 

Es ist ihr fünftes Jubiläum in diesem Jahr! Das war ehrlich gesagt eine Softball-Frage mit nur einer richtigen Antwort. Gibt es eine Chance, dich im Juli dort zu sehen?

 Ich weiß es wirklich nicht. Ich habe jedoch Flüge für ein seltenes Wochenende gebucht, also werde ich, wenn ich nicht gehe, heimlich Twitch am Pool gucken…

 

Wenn Counterstrike morgen verschwunden wäre, in welchem ​​Sport würden Sie gerne arbeiten?

 Ich würde gerne mehr Zeit in League of Legends investieren – aber ich liebe auch Rocket League und würde gerne wieder in PUBG eintauchen; PUBG ist der Ort, an dem ich als Sender anfangs aufgewachsen bin und meine Stimme gefunden habe.

 

Wen haben Sie am liebsten interviewt?

 Tatsächlich ist es eine Unschärfe, zu versuchen, alle zu durchdenken, mit denen ich das Glück hatte, mich zu treffen und zu unterhalten, sodass ich nicht eine Person auswählen kann. Ich verehre jedoch MIBR und TACO enttäuscht mich nie. Mein Interview mit den MIBR-Jungs bei Blast Backstage in Sao Paulo war ein Aufruhr. NAF bei demselben Ereignis, nachdem sie Astralis eine Karte weggenommen hatten im Finale war ein Hype – aber es war WIRKLICH laut, also erhöhen wir immer wieder die Lautstärke unserer Stimmen und das Mikrofon nimmt die Menge nicht auf und der Gedanke daran bringt mich immer noch zum Lachen. Und mein erstes Interview mit GeT RiGhT auf der Challenger-Phase des Majors war ein großer Moment, weil ich mit einem legendären Spieler von NiP sprach – danach hatte ich einen kleinen Moment.

 

Das Naf-Interview war unglaublich. Das war mehr Emotionen, die wir seit Jahren von Keith gesehen haben. Ist es für dich ein Stolz, wenn du diese Momente den Spielern entreißen kannst?

Vielen Dank! Ich denke, ich freue mich einfach, dass sie mit mir sprechen – es war fantastisch, in den letzten Monaten Beziehungen zu den Spielern aufzubauen. Diese Momente sind ein großer Grund, warum ich meinen Job liebe.

 

Das erste, was mir an Ihrem Interviewstil auffiel, war, dass Sie keine Angst davor haben, harte Fragen zu stellen oder auf eine Antwort zu drängen. Es ist ein sehr journalistischer Stil; ist das etwas, das du aktiv zu präsentieren versuchst, das du während deiner Zeit als BBC Blast Arts Reporter aufgegriffen hast, oder kommt es von woanders?

Oh, meine Blast-Tage! Das ist jetzt so lange her – wir hatten ein tolles Interviewtraining von einer Frau, die Jahre später, als ich Vollzeit bei der BBC war, dieselbe Sitzung mit mir und einigen Kollegen machte. Dort lernte ich offene und geschlossene Fragen und die „Killerfrage“ kennen. Ein Beispiel, das wir gesehen haben und von dem ich oft erzähle, ist der Journalist Jeremy Paxman, der einen Chefchirurgen des Alder Hey Hospital nach einem Kollegen fragt, bei dem wiederholt Herzpatienten auf dem Operationstisch gestorben sind. Er sagt: „Mr. [Name des Chirurgen] – würden Sie sich von ihm operieren lassen?“ und der Befragte sagt „nein“.

Obwohl ich geschlossene Fragen nicht scheue, stelle ich viel mehr offene Fragen – normalerweise stelle ich eine Ja/Nein-Frage, um ein Interview zu schließen, wenn ich wenig Zeit habe, oder um etwas zu klären; Ich fragte Edward beim Major, ob das Team zusammenbleiben und den Major gewinnen wolle und er sagte „wir werden unser Bestes geben“, also drängte ich ihn erneut, weil es die Frage nicht beantwortete, aber die erste Antwort an mich ergab a Mangel an Vertrauen in das Team als Einheit zu diesem Zeitpunkt.

Ich bin direkter, wenn ein Spieler mir nicht die ganze Geschichte erzählt; „ein Sieg ist ein Gewinn“ – nun ja, aber wenn Sie die gleichen Probleme auf der T-Seite haben, wenn Sie gegen ein erfahreneres Team spielen, wird es nicht unbedingt ein Gewinn sein, also wie wollen Sie das beheben?

Vielleicht werde ich weicher in meiner Herangehensweise, aber ich finde auch, dass ich nicht mehr so ​​hart pushen muss wie früher – ich denke, ich bin jetzt einfach besser in meinem Job und die Spieler sind an diese zufällige Frau mit großen Haaren gewöhnt bekommen alle begeistert ins Gesicht!

 

Danke, Frankie! Es war ein Vergnügen, sich virtuell mit Ihnen zusammenzusetzen und Ihre Sichtweise auf die Branche sowie einen Einblick in Ihre Erfahrungen zu erhalten. Gibt es etwas, das Sie erwähnen möchten, bevor wir gehen? Projekte, an denen Sie arbeiten oder an denen Sie interessiert sind?

Ich freue mich darauf, zur PC Gaming Show auf der E3 zurückzukehren, die gleich um die Ecke ist!

Ich habe einen Podcast namens Mein Leben in Pixeln Hier interviewe ich Gamer- und Esport-Gesichter wie HenryG, James Bardolph und andere, also schau bitte nach, ob Podcasts dein Ding sind! Es ist auf iTunes, Spotify, YouTube und auch acast.com/getfrank für Android-Nutzer.

Und was die Ursachen angeht – ich bin super stolz, ein Spezialeffekt-Botschafter. Es ist eine Wohltätigkeitsorganisation, die mit einem Team von Ergotherapeuten, die adaptive Technologien einsetzen, um Spielern mit Behinderungen beim Spielen zu helfen, das Spielfeld für Gamer auf der ganzen Welt ebnet. Bitte probiere sie aus und überlege, ob du sie unterstützen kannst, wenn du kannst!


Bild VIA: Frankie Ward

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