Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon ist Autor und Herausgeber von ESTNN mit einer Leidenschaft für den Sport. Er schreibt über League of Legends und den Sport im Allgemeinen und liefert Analysen und Kommentare zu beiden. Er ist Gründungsmitglied der Niagara University Esports und gleichzeitig der frühere Mid Laner und Cheftrainer des NU Esports LoL-Teams. Twitter @GhandiLoL

Ashes of Creation: Alles, was Sie wissen müssen

Das Bild ist in drei Teile geteilt, der erste zeigt eine kleine Gruppe von Menschen, die sich um ein Lagerfeuer kauern, der zweite zeigt einen Mann neben einem Baum mit Blick auf ein kleines Dorf und der letzte zeigt eine Straße mit Blick auf eine große mittelalterliche Stadt. Die Worte "Asche der Schöpfung" erscheinen am unteren Rand des vollständigen Bildes.
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Erfahren Sie mehr über die Kernsysteme und Designs von Ashes of Creation.


Ashes of Creation ist ein kommendes MMORPG, das derzeit von Intrepid Studios entwickelt wird. Obwohl sich dieses Spiel in der ersten Alpha-Phase des Spieltests befindet, sieht dieses Spiel bereits vielversprechend aus und viele haben behauptet, es habe das Potenzial, das MMORPG-Genre vollständig neu zu beleben und wiederzubeleben. Obwohl es so früh schwer zu sagen ist, sind die Designphilosophien und Pläne für das Spiel ziemlich aufregend. Infolgedessen ist es derzeit eines der am meisten gehypten kommenden Spiele des Genres.

Es gibt viele Funktionen und Systeme, die für das Spiel einzigartig sind, aber da das Spiel noch einiges vor sich hat, kann sich alles ändern. Die hier erwähnten Funktionen und Systeme sind jedoch Kernbestandteil von AoC und werden wahrscheinlich bis zur Veröffentlichung des Spiels nicht allzu sehr geändert werden. Beachten Sie auch, dass dieser Artikel aufgrund der Komplexität des Spiels nicht jeden einzelnen Aspekt des Spiels behandelt, sondern die wichtigsten und deren Verwendung. Trotzdem gibt es eine Menge zu durchlaufen, um sich mit der frühen Asche der Schöpfung vertraut zu machen.

Spieldesign-Philosophien

Ein In-Game-Screenshot aus Ashes of Creation, der eine Wagenkarawane zeigt, die von einem Trupp Soldaten eskortiert durch den Wald reist.

Der vielleicht wichtigste Grund, warum die Leute AoC revolutionär oder einen „WoW Killer“ nennen, sind die Hauptphilosophien, die die Entwickler für das Spiel übernommen haben. Die drei Hauptkerne der Designphilosophien von Intrepid drehen sich um eine sich ständig verändernde Welt, eine starke Betonung auf Spielerinteraktion und Systeme, die belohnen und Risikobereitschaft erfordern. In vielen Fällen greifen diese drei Ideen auf eine Weise ineinander, die sich MMO-Spieler seit langem wünschen.

Eine dynamische Welt

Erstens soll Verra, die Welt von AoC, dynamisch sein und sich häufig ändern. Es beherbergt eine Vielzahl von Biomen und Arten von Gebieten auf seiner unglaublich großen Karte, die sich im Laufe der Zeit ändern werden. Aber noch wichtiger ist, dass es etwas geben wird, das als Knotensystem bezeichnet wird. Kurz gesagt, dies ermöglicht es der Spielerinteraktion, zu kontrollieren, wo die Zivilisation sprießt und sich entwickelt. Dazu gibt es viel zu sagen und wird im nächsten Abschnitt erklärt. Insgesamt wird es das Spiel ständig verändern und eine einzigartige Weltgeschichte schaffen, die vollständig von den Spielern diktiert wird.

Interaktion von Spieler zu Spieler

Der zweite Kernpunkt der AoC-Designphilosophie ist die Betonung der Spielerinteraktion. Einer der wichtigsten Aspekte von MMOs ist die Tatsache, dass so viele Spieler das Spiel gemeinsam spielen können, entweder als Verbündete oder als Feinde. In vielen der modernen MMOs von heute geht dies durch zu viele instanzierte Inhalte und optimierte Fortschrittssysteme verloren, die alle als Solospieler ausgeführt werden können. AoC will das umdrehen. Die Arbeit mit und gegen andere Spieler ist der Schlüssel zum Spiel, und das zeigt sich in Dingen wie ihrer Wirtschaft, Open-World-PvP, PvP-Systemen wie Burgbelagerungen und Karawanen und dem Fortschritt von Knoten. Diese verschiedenen Systeme werden später in den jeweiligen Abschnitten genauer erläutert.

Risiko-Belohnungs-Gameplay

Schließlich gibt es eine Risiko-Ertrags-Mentalität, die im Design des Spiels vorherrscht. AoC wird definitiv kein Spiel sein, in dem man AFK spielen und Fortschritte machen kann, nachdem man genug Zeit investiert hat. Es wird relativ hart sein und sein Inhalt wird immer Engagement erfordern, wobei vieles davon mit einem gewissen Risiko verbunden ist. Es wird nicht viele instanzierte Inhalte geben, was bedeutet, dass PvP beispielsweise in PvE-Inhalten vorhanden sein kann. Ein weiteres Beispiel ist, dass Ressourcen, Gegenstände und Reichtum, die Sie an einem Ort sammeln, nicht automatisch in eine andere Stadt übertragen werden können. Es muss über eine Karawane bewegt werden, die andere Spieler angreifen können, um Beute zu machen.

Eine letzte Instanz ist, dass Städte und Dörfer zusammen mit spielereigenen Häusern und dergleichen zerstört werden können. Wenn Sie also eine Stadt in einer unbeständigen Region gründen, die durch die Interaktionen und Konflikte der Spieler diktiert wird, können Sie möglicherweise viel Zeit und Geld oder Ressourcen im Spiel verlieren.

Zusammen mit all dem besteht ein Beharren darauf, Inhalte zu erstellen, die jeder und jeder genießen kann. Es gibt Dinge für Spieler aller Art, mit einem vorgeschlagenen gleichen Fokus auf PvP-, PvE- und Life-Skill-bezogene Inhalte. Wenn Intrepid in allen drei Bereichen mit überzeugenden Systemen für jeden gut funktionieren kann, werden sie Spieler jeder Art anziehen und auf fantastische Weise zusammenbringen können.

Das Node-System

Die Verra-Weltkarte mit zwei großen Kontinenten im kommenden MMORPG Ashes of Creation.

Der Knotensystem ist einzigartig für Ashes of Creation und wahrscheinlich das aufregendste. Wenn Spieler in die Welt von Verra eintauchen, befinden sie sich im Wesentlichen in einer riesigen Wildnis, einer leeren Leinwand. An diesem Punkt wird es insgesamt 118 Knoten geben, die Orte sind, an denen Dörfer, Städte und Städte wachsen können. Je nachdem, wo die Spieler sich entscheiden, zu interagieren, indem sie Ressourcen sammeln und Mobs töten, wird die Zivilisation wachsen. Eine weitere interessante Tatsache ist, dass die Architektur des Knotens die Rassen widerspiegelt, die die meiste Arbeit dafür geleistet haben.

Knotenstufen

Knoten, die Spieler entwickeln, werden im Laufe der Zeit an Größe, Einfluss und Einfluss zunehmen. Die Knoten haben sechs Entwicklungsstufen nach der Wildnisphase.

  1. Expedition/Kreuzung
  2. Lager/Lager
  3. Dorfs
  4. Stadt
  5. Stadt
  6. Metropole

Grundsätzlich lässt jede Phase den Knoten größer werden und erhöht die Anzahl und Qualität von NPCs, Quests, Ressourcen, Mobs, Vorteilen und mehr. Wenn jedoch ein Knoten in einem Gebiet wächst, wächst auch seine Einflusszone, was nahe gelegene Knoten vom Vorrücken abhält. Während dies einige entmutigen könnte, die viel Zeit in den Aufbau eines Knotens investieren, gibt es ein PvP-System, um einen Knoten zu zerstören, sogenannte Knotenbelagerungen, bei denen es sich um groß angelegte PvP-Ereignisse handelt, die Knoten auf Dorfebene oder höher passieren können.

Knotentypen

Darüber hinaus gibt es vier verschiedene Arten von Knoten, jeder mit seinen eigenen Vorteilen für Spieler, Questreihen, Funktionen und Ästhetik. Sie sind wie folgt:

  • Ökonomisch: Handels- und kaufmännische Ausrichtung
  • Göttlich: Glaube und Fähigkeiten/Ausrüstung verstärken die Fokusse
  • Militär: Schwerpunkte Kampf- und Klassenausbildung
  • Wissenschaftlich: Schwerpunkt Handwerk und Bauen

Diese vier Arten von Knoten sind eindeutig auf bestimmte Arten von Spielern ausgerichtet. Vor diesem Hintergrund kann jeder Spieler von jedem Knoten aus nützlich sein. Wenn Sie also beispielsweise ein Spieler sind, der gerne bastelt, aber einer Gilde angehört, die sich für einen Militärknotenpunkt entscheidet, machen Sie sich keine Sorgen. Obwohl er sich nicht auf die Handwerkerklassen konzentriert, könnte der Knoten eine großartige Gelegenheit sein, Geld zu verdienen. Schließlich werden die kriegshungrigen Spieler immer neue Ausrüstung und Ausrüstung brauchen. Ebenso können PvP-Spieler in Wirtschaftsknoten Gelegenheiten finden, um Karawanen anzugreifen oder zu verteidigen.

Es sollte auch beachtet werden, dass ein Spieler nur ein Bürger eines Knotens sein kann, was bedeutet, dass es wichtig ist, ihn mit Bedacht auszuwählen und ihn zu schützen, wenn er angegriffen wird.

Als letzten Punkt wird jeder Knoten einen Bürgermeister haben, der die Entwicklung des Knotens leiten kann. Sie legen Steuersätze fest, weisen Grundstücke für verschiedene Gebäudetypen aus und vieles mehr. Die Methode, mit der jeder Knotentyp einen Bürgermeister wählt, ist unterschiedlich und folgt dem Thema des Knotens. Weitere Informationen zum Wahlsystem und zum Knotensystem insgesamt finden Sie auf der Node-Seite des AoC-Wikis.

Zunftburgen und Burgknoten

Vor diesem Hintergrund gibt es eine Art von Knoten, der außerhalb der typischen Knotenform existiert. Sie werden Gildenschlösser genannt. Es wird nur fünf davon auf der Welt geben und in den Besitz von Gilden werden. Sie haben keine Einflusszonen wie andere Knoten, aber sie haben drei dedizierte Burgknoten, die in sie einspeisen und die Vorteile der Burg erhalten. Die Burgen gewähren der Gilde, der sie gehören, große Vorteile, einschließlich der Festlegung von Steuersätzen für die Burgknoten, der Aktivierung spezieller Ereignisse für Spieler in den Burgknoten und mehr.

Diese Knoten steigen schneller auf als normale Knoten, sind jedoch auf die Dorfstufe und den Militärtyp beschränkt. Außerdem gelten nur Mitglieder der herrschenden Gilde als Garnison der Burg und haben keine normale Staatsbürgerschaft. Die Gefahr für die Gilde, der die Burg gehört, besteht darin, dass sie sie jeden Monat in einem groß angelegten PvP-Event verteidigen muss, das passenderweise die Burgbelagerung genannt wird. Die Gilde und ihre Verbündeten müssen die Burg in einem geplanten 250-gegen-250-PvP-Kampf verteidigen, um die Kontrolle zu behalten.

Dieses System wird einen enormen Einfluss auf die regionale und globale Politik haben, und es gibt viel darüber zu sagen, also überprüfen Sie die Castle Nodes-Seite von AoC Wiki.

Kampfsystem

Ein In-Game-Screenshot aus Ashes of Creation, der einen Magier-Elfen-Charakter zeigt, der vor feuriger Kraft strotzt und Steine ​​um ihn herum schweben.

Der Kampf ist der Kern eines MMOs und AoC ist keine Ausnahme. Wie viele andere Systeme wird es ziemlich einzigartig sein. In erster Linie die Kampf in AoC wird Tab-Targeting- und Action-Kampfsysteme beinhalten. Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind, bedeutet Tab-Targeting kurz gesagt, dass Sie sich auf ein einzelnes Ziel konzentrieren, um Ihre Angriffe und Fähigkeiten auf oder um sie herum zu richten. Auf der anderen Seite ist der Actionkampf etwas praktischer, da der Spieler im Wesentlichen genau kontrolliert, wo er ausweicht und seine Fähigkeiten auf eine Art und Weise wie ein Geschick zielt. Die meisten MMOs konzentrieren sich stark auf einen Stil, aber AoC ändert das.

Während beide Optionen immer vorhanden sein werden, ermöglicht ihr Skill-Tree-System den Spielern, ihren Fokus mehr auf einen Stil und/oder auch auf passive Fähigkeiten zu richten. In diesem Zusammenhang ist geplant, dass die Fähigkeitsbäume ziemlich viel Tiefe haben. Die Spieler haben die Möglichkeit, Punkte in eine Fülle verschiedener Fähigkeiten, Zaubersprüche und/oder Fähigkeiten zu setzen oder ihre Punkte in weniger ausgewählte zu stecken, um sich besser darauf zu spezialisieren. Es wird jedoch unmöglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu maximieren. Aus diesem Grund ist es unerlässlich, für Ihren Build vorauszudenken.

Schließlich kommen wir zum Klassensystem in AoC. Zu Beginn kann ein neuer Spieler eine von acht Klassen wählen. Nachdem sie diese erste Klasse aufgelevelt haben, müssen sie eine andere Klasse wählen, die ihnen eine völlig neue Klasse als Kombination aus beiden gibt. Wenn Sie dieselbe Klasse ein zweites Mal auswählen, erhalten Sie eine bessere Version der ursprünglichen Klasse. Mehr Infos zu den Klassenkombinationen findet ihr auf der Archetyp-Seite des AoC-Wikis oder bleiben Sie dran für einen bevorstehenden Klassenführer von ESTNN.

Spieler gegen Spieler (PvP)

Ein Screenshot aus Ashes of Creation im Spiel, der einen Kleriker zeigt, der vor göttlicher Macht strotzt und dabei ist, sie auf drei Banditen vor ihm zu entfesseln.

Spieler gegen Spieler (PvP) Gameplay ist die treibende Kraft für Veränderungen in der Welt von Verra. Ob klein oder groß, gewalttätige Interaktionen zwischen Spielern sind wichtig, insbesondere wenn man bedenkt, dass Intrepid darauf besteht und viele ihrer Systeme darauf konzentriert.

Im kleinen Rahmen wird es fast überall PvP geben, da das Spiel Open-World-PvP bieten wird. Das bedeutet, dass Spieler jederzeit und überall andere Spieler angreifen können. Es wird natürlich Ausnahmen geben, an Orten wie Städten, aber die Wildnis wird immer noch beängstigend sein. Dies gilt umso mehr, wenn Sie sich in erstklassigen Jagdgebieten oder Gebieten mit seltenen Ressourcen befinden. Aber keine Sorge, es gibt eine Möglichkeit, Trauernde daran zu hindern oder zumindest davon abzuhalten, einfach immer wieder Menschen zu töten, genannt Korruption. Die Korruption wächst bei Spielern, je mehr sie andere Spieler töten. Je höher ihre Korruption, desto mehr negative Auswirkungen haben sie und desto mehr werden sie sein von anderen Spielern gejagt für Münze.

Ein weiteres nettes Beispiel für PvP im kleinen Maßstab dreht sich um Wohnwagen. Ressourcen bewegen sich nicht auf magische Weise über Entfernungen, daher müssen die Spieler sie manuell bewegen. Dies geschieht durch von Reittieren gezogene Karawanen, die die Spieler von Punkt A nach Punkt B fahren. Aber ganz so einfach ist es nicht. Andere Spieler können die Karawane angreifen, und wenn sie den Karren erfolgreich zerstören, können sie den Inhalt plündern. Dies wird Händler dazu bringen, Wachen für ihre Geschäfte anzuheuern, während einige Gruppen mit Plünderungen und Plünderungen gedeihen können.

Es wird auch Dinge wie Arenen geben, für Gladiatorenkämpfe, seegestütztes Marine-PvP, Duelle und Kopfgeldjagd.

Weltantreibendes PvP

Der kleine Maßstab ist wichtig, aber die großen PvP-Events machen AoC wirklich einzigartig. Der erste dieser Art wurde zuvor mit den Knoten- und Burgsystemen entgangen. Unerschrockene Pläne, um sicherzustellen, dass die Welt nie abgestanden ist, indem es Spielern und Organisationen erlaubt, Knoten selbst anzugreifen Knotenbelagerungen. Der Hauptanreiz dafür besteht darin, dass die Angreifer bei einem Sieg den gesamten Knoten plündern können. Und natürlich wollen die Bürger des Knotens ihr Eigentum nicht verlieren. Diese können nicht aus einer Laune heraus initiiert werden und erfordern Vorausdenken und Planung, sind aber sicherlich weltverändernde Ereignisse.

Jetzt sofort, Burgbelagerungen sind der Stolz und die Freude des PvP von AoC. Es sind derzeit Kampfszenarien für 250 vs. 250 Spieler geplant, in denen eine Gilde und ihre Verbündeten ihre Burg gegen eine angreifende Streitmacht verteidigen, die alle Segnungen will, die eine Burg bieten kann. Es gibt sogar Pläne, die Zahl auf 500 vs. 500 zu erhöhen, verrückt genug. Während der Burgbelagerung wird es Belagerungswaffen, große Strategie und neutrale Mobs wie Drachen geben, die dem Team, das es tötet, Buffs geben. In einem aktuelles Entwicklungs-Update, präsentierte das Team Alpha One-Aufnahmen einer Burgbelagerung, und schon so früh sieht es episch aus.

Darüber hinaus können sich Gilden in einem Kopf-an-Kopf-Rennen messen Guild Wars. Obwohl sie nicht so groß sind wie die beiden zuvor genannten, werden dies dynamische Konflikte sein, bei denen es nicht einfach darum geht, mehr feindliche Gildenmitglieder zu töten. Es wird Ziele geben, etwa die Ermordung von VIP-Mitgliedern oder die Belagerung einer Gildenfestung, zusammen mit Sieg- und Kapitulationsbedingungen.

Spieler gegen Umgebung (PVE)

Ein Screenshot aus Ashes of Creation im Spiel, der einen Fantasy-Krieger zeigt, der mit einer Streitaxt auf einen Velociraptor im Dschungel springt.

Spieler gegen Umgebung (PVE) Der Kampf dreht sich darum, dass Spieler die Monster und Schurken des Spiels mit Hilfe anderer oder alleine bekämpfen. Insgesamt ist dies der Großteil des täglichen Kampfes. Wie andere MMOs wird AoC Quests, Dungeons und Raids haben. Offensichtlich variieren diese alle in ihrem Umfang, sind aber gängige MMO-Inhalte.

First off, Quests decken viele verschiedene Arten von Inhalten ab. Einige werden einfach schnelle One-and-Done-Aufgaben sein. Einige werden Handlungsbögen sein, die die Erzählung der Welt oder nur einer Region prägen. Lustigerweise werden andere ziemlich zufällig sein, wie zum Beispiel Raid-Bosse, die in einer Region auftauchen, oder eine Naturkatastrophe, die eintritt, wenn die Quest nicht abgeschlossen ist. Es wird auch Quests geben, die bestimmte Inhalte sperren oder legendäre Ausrüstung fallen lassen. Quests sind die täglichen Abenteuer, die Spieler unternehmen können, um aufzusteigen, neue Ausrüstung zu erhalten oder ihren Knoten zu verbessern. Auch wenn sie bei Belagerungen und Überfällen vielleicht nicht im Rampenlicht stehen, ist es immer wichtig, sie festzunageln, da alle Spieler regelmäßig daran teilnehmen.

Dungeons & Raids

Dungeons sind das Brot und die Butter des PvE-Inhalts in den meisten MMOs und werden wahrscheinlich für AoC sein. Wie üblich, variieren sie in Größe, Schwere und Komplexität. Aber einzigartig werden AoC-Dungeons hauptsächlich in der offenen Welt existieren. Nur 20 % der Dungeons sollen instanziiert werden, während der Rest der 80 % der Dungeons für jeden offen steht. Dungeons werden schwieriger, je weiter du mit Bossen, die dort leben, mit jeweils einer eigenen Beutetabelle kommst. Es ist wichtig zu beachten, dass von Dungeons erwartet wird, dass sie groß genug sind, um mehrere Gruppen gleichzeitig zu durchlaufen, ohne sich gegenseitig zu stören.

Schließlich Überfälle existieren hauptsächlich in Form von kämpfenden Weltbossen. Diese Bosse sollen sowohl zufällig als auch durch das Abschließen bestimmter Schritte ausgelöst werden. Einige Raids haben sogar mehrere Phasen, in denen Sie gegen Untergebene kämpfen, bevor Sie das große Böse bekämpfen. Raids erfordern eine anständige Anzahl von Spielern, um sie auszuschalten. Und je nach Leistung der Spieler kann der Boss nach oben oder unten skalieren, um sich anzupassen, gegen wen er kämpft.

Während PvP für die Gestaltung der Welt von entscheidender Bedeutung ist, wird das PvE weitgehend vom aktuellen Zustand der Welt beeinflusst. Abhängig von den Arten und Entwicklungsstadien der regionalen Knoten ändern sich die PvE-Inhalte. Ein Metropolis-Knoten kann also zwei riesige Dungeons haben, während ein Dorf-Knoten beispielsweise nur einen kleinen haben wird.

Lebenskompetenzen

Ein Screenshot aus Ashes of Creation im Spiel, der ein Grundstück einer Freehold Farm mit Weizen im vorderen Bereich zeigt.

Um die Dinge zusammenzufassen, kommen wir zum Teil der Lebenskompetenzen von Ashes of Creation. Nicht jeder möchte die ganze Zeit Monster töten, daher sind Lebensfertigkeiten wichtig, um einem MMO mehr Tiefe zu verleihen. Life Skills beziehen sich auf Nicht-Kampfklassen, die mit realen Jobs verwandt sind. Sie sind diejenigen, die sich um das Sammeln natürlicher Ressourcen und die Herstellung von Materialien und Fertigprodukten drehen. In AoC gibt es drei verschiedene Arten von Handwerkerpfaden, wobei die spezifischen Klassen als Berufe bezeichnet werden.

Die erste ist, Handwerkerpfad sammeln. Sie gehen in die Wildnis, um Ressourcen zu ernten oder sich um Farmen und dergleichen zu kümmern. Die sechs Sammelberufe sind:

  • Ackerbau
  • Angeln
  • herbalism
  • Holzfäller
  • Bergbau
  • Zähmung

Jene Berufe, die Rohstoffe aufnehmen und veredeln, werden den Verarbeitung handwerklicher Pfad. Es ist ein begrenzterer Zweig, aber wichtig, um die Materialien für die Handwerksberufe herzustellen. Derzeit sind nur zwei geplant:

  • Tierhaltung
  • Verhüttung

Am Ende der Zeile steht das Handwerkerpfad. Diese sind sehr vielfältig und nutzen sowohl die Arbeit von Sammlern als auch Verarbeitern, um Veredelungsprodukte aller Art herzustellen. Im Moment sind es insgesamt 10.

  • Alchimie
  • Rüstungsschmieden
  • Schmiedekunst
  • Zimmerei
  • Küche
  • Juwelenherstellung
  • Schreiben
  • Schiffbau
  • Belagerungswaffenbau
  • Waffenschmieden

Es gibt zwar noch viele Fragen zu den Besonderheiten dieser Berufe, aber wenn Sie mit den Jobs anderer MMOs vertraut sind, können Sie mit Sicherheit sagen, dass sie ähnlich sein werden. Es ist auch wichtig zu beachten, dass ein Spieler zwar in der Lage ist, jeden Beruf zumindest auszuprobieren, aber möglicherweise nur ein „Meister“ in einem der drei Handwerkspfade wird. Die gute Nachricht ist, dass Sie, obwohl Sie ziemlich auf einen Handwerkspfad beschränkt sind, alle verschiedenen Berufe darin ausschöpfen können.

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