Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon ist Autor und Herausgeber von ESTNN mit einer Leidenschaft für den Sport. Er schreibt über League of Legends und den Sport im Allgemeinen und liefert Analysen und Kommentare zu beiden. Er ist Gründungsmitglied der Niagara University Esports und gleichzeitig der frühere Mid Laner und Cheftrainer des NU Esports LoL-Teams. Twitter @GhandiLoL

Fünf Gründe, warum Sie sich auf die Asche der Schöpfung freuen sollten

Das Logo des brennenden Adlers von Ashes of Creation erscheint vor einem brennenden Baum mit einem bewaffneten mittelalterlichen Lanzenreiter, der ihn von einer Klippe aus betrachtet.
Teilen auf Twitter
Tweet
Share on Facebook
Teilen
Empfehlen über reddit
reddit
Teilen Sie per E-Mail
E–Mail

Die wichtigsten Gründe, warum Sie sich in den AoC-Hype einklinken sollten.


Ashes of Creation ist ein kommendes MMORPG, das von Intrepid Studios entwickelt wird und das Potenzial hat, das Genre neu zu definieren. Die Spielsysteme und Designphilosophien hinter AoC machen es zu einem äußerst vielversprechenden Spiel. Wenn Sie damit nicht vertraut sind, unsere "Asche der Schöpfung: Alles, was Sie wissen müssen" Guide führt Sie durch die Kernprinzipien und Systeme von AoC, um Ihnen dabei zu helfen, genau herauszufinden, was das Spiel besonders macht. Aber wenn die Rohinformationen nicht ausreichen, um Sie zu überzeugen, erklären wir Ihnen einige der wichtigsten Gründe, warum dieses Spiel Sie begeistern sollte, insbesondere wenn Sie ein Fan des MMO-Genres sind.

Nur um zu beachten, dass sich das Spiel derzeit noch in der frühen Alpha befindet. Aus diesem Grund können sich einige der Informationen in diesem Artikel zwischen jetzt und der vollständigen Veröffentlichung von AoC ändern. Darüber hinaus sollte jeder ein wenig skeptisch bleiben, wenn er über AoC spricht, insbesondere in Bezug auf die vollständige Veröffentlichung des Spiels, einfach weil es so weit weg ist. Das gesagt, if Intrepid hält, was es verspricht, AoC wird ein fantastisches Spiel, das dem Bau-Hype würdig ist.

Etwas für jeden

Der erste Grund, warum jeder MMO-Spieler von Ashes of Creation begeistert sein sollte, ist, dass es wirklich für jeden etwas zu geben scheint. Und es gibt nicht nur viele verschiedene Arten von Inhalten, das Spiel wird die Spieler auch dazu bringen, sich zumindest ein wenig mit allem zu beschäftigen.

Zunächst einmal ist PvP extrem wichtig für das Spiel. Aufgrund des Knotensystems und des Open-World-PvP finden hier die intensivsten PvP-Spieler ein tolles Zuhause. Selbst Spieler, die nur ab und zu etwas Chaos anrichten wollen, werden es attraktiv finden. Das liegt daran, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, gegen andere Spieler anzutreten. Sie können also so viel oder so wenig teilnehmen, wie Sie möchten.

Aber um ehrlich zu sein, ist die Mehrheit der MMO-Spieler mehr besorgt über PvE-Elemente. Natürlich plant AoC eine Menge zu tun, von Quests über Dungeons bis hin zu Weltbossen und mehr. Das Knotensystem wird PvE-Inhalte jedoch noch interessanter machen. Welche Knoten auch immer aufgestuft werden, ihre Stufe und ihr Typ entscheiden, welche PvE-Inhalte sich in der Gegend befinden. Während es wahrscheinlich einige statische Inhalte geben wird, können PvE-Inhalte regelmäßig kommen und gehen. Dies wird den Spielern immer neue Geschichten zum Erkunden und Herausforderungen bieten.

Schließlich werden Lebensfertigkeiten wie Sammeln, Verarbeiten und Basteln allgegenwärtig sein. Bisher scheint es, als würden sie alle wichtige Anwendungen in der Welt haben, auch wenn einige Nischen sind. Mit einer guten Auswahl an Berufen zum Ausprobieren sollten sich Spieler, die sich auf diese Art von Inhalten konzentrieren möchten, in der Welt von Verra sicherlich amüsieren.

Konzeptkunst aus Ashes of Creation, die eine großartige mittelalterliche Stadt mit dem Sonnenuntergang darstellt.

Betonung der sozialen Interaktion

Die Möglichkeit, mit einer großen Anzahl von Spielern zu spielen, macht MMOs einzigartig. Aber heutzutage neigen MMOs dazu, Spielern die Freiheit zu geben, als Solospieler zu spielen. Instanzierte Inhalte, Matchmaking und praktische Handelssysteme helfen dabei. Obwohl dies alles in Ordnung ist, möchte AoC diese Form durchbrechen und die Spieler zwingen, ständig miteinander zu interagieren.

Nun, das mag für manche nicht das Beste sein. Und manchmal ist es, um fair zu sein, nicht der Fall, wenn Sie beispielsweise eine ziemlich einfache Aufgabe erledigen möchten, aber in der Wildnis getötet werden oder keinen Händler finden.

Die Interaktion mit Ihren Mitmenschen bringt jedoch viele aufregende Dinge mit sich. Es trägt dazu bei, ein Gemeinschaftsgefühl zu fördern, das besonders durch ihr Knotensystem deutlich wird. Wenn das Erwartete eintrifft, werden Sie Mitglied eines Knotens und kennen auch die anderen dort lebenden Menschen. Sie werden Freunde, Bekannte und Feinde sehen, die herumlaufen, in den Geschäften oder in den Tavernen. Und manchmal müssen Sie sich zusammenschließen, um Ihren Knoten zu verteidigen oder Ressourcen für Ihren nächsten großen Job zu beschaffen. Es wird die Interaktion mit anderen genauso wichtig machen wie die Art und Weise, wie Sie Ihre Klasse spielen oder welche Ausrüstung Sie haben. Das ist etwas, das in modernen MMOs etwas verloren geht, was sehr interessant sein wird, wenn es von Intrepid richtig gemacht wird.

Sie können die Welt verändern

Ein großer Teil des Designs von AoC ist die sich ständig verändernde Welt. In Kombination mit dem Fokus auf Spielerinteraktionen können Sie als einzelner Spieler die Welt um Sie herum beeinflussen. Natürlich werden die großen Gildenführer und extrem engagierten Spieler den größten Einfluss haben, aber es gibt für jeden Möglichkeiten, etwas zu bewegen.

Zum Beispiel lassen AoCs Stolz und Freude Castle Sieges Spieler in einem 250-gegen-250-PvP-Event gegeneinander antreten. Das ist an sich schon verrückt, und während große Gilden die Mehrheit der Truppen stellen, können kleine Gruppen oder Einzelpersonen eine große Rolle spielen. Einige vermutete Wege bestehen darin, Geheimgänge in die Burg zu finden, Belagerungswaffen zu sabotieren oder PvE-Monster in der Umgebung anzunehmen, um ihre Seitenverstärkungen bereitzustellen.

Spieler mit großartigen Visionen können ihre Hoffnungen in AoC sicherlich erfüllen. Aber die, die es nicht tun, müssen es nicht. Im Moment sieht es nicht so aus, als würde AoC jeden Spieler standardmäßig zu einem weltverändernden Helden machen, daher ist es durchaus möglich, ein ruhigeres Leben im Spiel zu führen, als Fischer, Holzfäller oder Gelegenheitsabenteurer. Trotzdem haben Sie einen Einfluss auf Ihren Knoten oder Ihre Region und können dennoch einen Ruf aufbauen. Was die Welt nicht ganz verändert, aber man fühlt sich wie ein echter Teil davon.

Das Gefühl, ein natürlicher Teil der Welt zu sein, ist wirklich mitreißend. Du bist kein gewöhnlicher Held, der verrückte Kräfte einsetzt, um die Welt zu retten. Du bist, wer du sein willst. Und das ist an sich besonders; etwas, auf das sich die Leute freuen sollten. Hoffentlich investiert Intrepid nicht zu viel in das Hardcore-Erlebnis und ermöglicht es den Leuten, beiläufig zu spielen und sich nicht unerfüllt zu fühlen. Wenn sie die richtige Balance finden, kann sich jeder so in die Welt investieren, wie er möchte.

Eine Aufnahme in Ashes of Creation, die eine Statue eines Kriegers mit Schwert in der Hand inmitten prächtiger mittelalterlicher Gebäude zeigt.

Intrepid hört auf Feedback

Etwas, das im Laufe der Zeit immer wichtiger zu werden scheint, ist die Einstellung eines Spieleentwicklers gegenüber seiner Community. So viele Unternehmen bekommen viel Kritik, weil sie unbeliebte Funktionen implementieren oder neue Inhalte fehlen. Obwohl wir nicht sicher sein können, wie sie sich nach der Veröffentlichung des Spiels verhalten werden, hat Intrepid bisher alles getan, um Community-Feedback zu erhalten und Änderungen, die die Leute für notwendig erachten, richtig umzusetzen.

Dies ist leicht zu erkennen. Ob auf Twitter, in den Foren oder in ihren monatlichen Entwickler-Updates, Intrepid-Mitglieder beteiligen sich ständig an Diskussionen. Tatsächlich ist ihr Team stolz darauf und legt Wert darauf. Die Vorteile davon liegen nun auf der Hand. Indem sie ihrer Community zuhören und wirklich empfänglich für Feedback und Ideen sind, sollte das Endprodukt besser sein. Auf diese Weise müssen sie nicht raten, was die Spieler wollen. Oder intern voreingenommen sein. Sie werden wissen, was ihre Spielerbasis will.

Sicherlich ist es für sie mehr Arbeit, zumal mehr Leute von AoC erfahren und ihren Beitrag leisten. Aber die Hoffnung ist, dass sich die Arbeit auszahlt und das Spiel zu hohen Höhen führt.

Ehrgeiz und Belebung

Nach allem, was gesagt wurde, bringt Intrepid Ehrgeiz in dieses Projekt ein. Und sie wollen ein Genre beleben, das viele, darunter Content-Ersteller wie TheLazyPeon und Asmongold, als veraltet bezeichnet haben. Natürlich haben aktuelle MMOs immer noch eine große Fangemeinde und es macht Spaß, sie zu spielen. Aber es gibt einen allgemeinen Konsens in der Community, dass kein aktuelles Spiel das Genre erneuern wird, und genau das plant AoC.

Ist das einfach? Definitiv nicht. Kann Intrepid das MMO-Genre wirklich neu definieren? Ehrlich gesagt, es ist ein langer Weg und es ist unmöglich zu sagen. Was ihnen jedoch Hoffnung macht, sind ihre Grundprinzipien und ihre Spieldesign-Philosophien. Ihre Systeme sind unglaublich cool und anders als alles, was jemals ein Spiel gemacht hat.

Wenn Intrepid an seinen Prinzipien festhält, wie z. B. kein Pay-to-Win, haben sie ein Erfolgsrezept. Es ist wichtig für sie, an dem festzuhalten, was sie so vielversprechend macht, und nicht zu einem Cash-Graber zu werden, was heutzutage bei vielen Spielen ein Problem darstellt.

Ein Bild aus Ashes of Creation, das ein düsteres Sumpfbiom mit großen pilzartigen Bäumen zeigt.

Gemilderte Erwartungen

Alles in allem hat Ashes of Creation das Potenzial, ein erstaunliches Spiel zu werden. Zwischen ihrem innovativen Knotensystem, der Betonung der sozialen Interaktion, verschiedenen Klassen und Berufen und vielem mehr gibt es viel zu erwarten.

Auf der anderen Seite gab es andere Spiele, die viel versprochen haben und sich als bestenfalls mittelmäßig herausstellten. No Man's Sky on Release ist ein einfaches Beispiel. Da sich AoC noch in der Alpha-Phase befindet und noch viele Monate bis zum fertigen Produkt vergehen, ist es derzeit unmöglich zu wissen, wie gut das Spiel ausgeführt wird. Es ist wichtig, diese Tatsache im Hinterkopf zu behalten, da Übererwartungen am Ende Ihre Wahrnehmung des Spiels beeinträchtigen können, denn selbst wenn das Spiel großartig wird, wenn Sie ein 11/10-Spiel erwarten, gibt es keine Möglichkeit no damit es den verrückten hohen Erwartungen einigermaßen gerecht wird.

Denken Sie daran, dass dieses Spiel nicht die Welt zerstören und jedes andere existierende Spiel aus dem Wasser blasen wird. Seien Sie auf jeden Fall gespannt, Gründe dafür gibt es eindeutig mehr als genug. Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar tiefe Atemzüge nehmen, während Sie auf ESTNN für weitere Neuigkeiten und Artikel zu Ashes of Creation auf dem Laufenden bleiben!

▰ Mehr Asche der Schöpfung News

▰ Neueste Esports News

WERBUNG