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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für den FFXIV-Bereich und einige Verity-Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Final Fantasy XIV Wie man Astrologian spielt

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Beschwöre die Macht der Sterne und Karten! Hier lernst du, wie du im Handumdrehen ein Top-Astrologe wirst.


Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch. Indem Sie diesen Leitfaden gelesen haben, haben Sie einen sehr wichtigen Schritt getan, um der Astrologe zu werden, der Sie schon immer sein wollten. Während andere Heiler nur heilen und Schaden anrichten können, kannst du Blackjack-Karten zusätzlich zu diesen austeilen, um deine Gruppe zu unterstützen. Das bedeutet auch, dass der Astrologe nicht nur der geschäftigste Heiler ist, sondern auch einer der geschäftigsten Jobs in Final Fantasy XIV. Wenn Sie also gerne viele Knöpfe in Lichtgeschwindigkeit drücken müssen, ist dies der richtige Job für Sie.

Astrologe für Anfänger

 

Im Vergleich zu den anderen reinen Heilern White Mage scheinen Astrologian einige Optionen zu fehlen. Zumindest in Bezug auf schnelle Heilungsmöglichkeiten. Aber es sieht viel schlimmer aus, als es tatsächlich ist, mehr noch als Weißmagier, man kann sich nicht einfach auf reaktionäre Heilung verlassen. Zu wissen, wie Sie Ihr Kit anwenden, macht diesen Job wirklich. Mit dieser Anleitung sollten Sie in der Lage sein, alles, was das Spiel Ihnen in den Weg wirft, mühelos zu heilen. Und werden Sie dank Ihrer erstaunlichen Unterstützungsfähigkeiten zur Top-Wahl für Clear- und Progression-Partys.

Was ist ein Astrologe und woher kommt er?

Diese Version des Astrologen ist im Vergleich zu anderen Teilen der Franchise etwas seltsam. Zum ersten Mal in Final Fantasy Tactics als Astrologe aufgetaucht. Diese Version ist jedoch eher so, als würden mehrere Jobs von Final Fantasy XIV zu einem zusammengefasst. Hier finden Sie Elemente von Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI’s Scholar und einigen anderen.

Final Fantasy XIVs Version des Astrologen stammt aus der Nation Sharlayan. Das Land der Gelehrten und Gelehrten. Einige dieser erhabenen Geister beherrschten die Energien der Sterne. Es ist eine relativ neue Art von Magie, die sich während der Job-Questreihe entwickelt. Aber in die Sterne blicken gehört nur dazu, ein anderer darin zu lesen. Es gibt sechs Hauptsternberechnungen, die auf den Karten stehen, die Sie ziehen und austeilen. Beziehen sich auf die Zwölf, die Götter, die in Eorzea allgemein verehrt werden. (Wissen Sie nur, dass die Sharlayan nicht allzu glücklich darüber sind, dass ihre einzigartige Magie mit dem Rest der Welt geteilt wird.)

Astrologe und wie man dorthin kommt

Um Astrologe zu werden, müssen Sie keine Voraussetzungen erfüllen. Es ist Teil der kostenlosen Testversion für das von der Kritik gefeierte MMORPG. Die einzigen Voraussetzungen sind, dass Sie Level 50 erreicht und Ishgard in der Heavensward-Erweiterung betreten haben. Aber denken Sie daran, auch wenn die Quest Level 50 sein muss, Ihre Karriere als Astrologe beginnt auf Level 30. Wenn Sie also Ihr Heavensward-Abenteuer fortsetzen möchten, müssen Sie Level aufholen.

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Spielen Sie Ihre Karten

Während das Heilen als grüner DPS Ihre oberste Priorität ist, heben sich Astrologen mit ihrer Arcana-Mechanik von anderen Heilern ab. Ganz allgemein gesagt, müssen Sie während des Kampfes Karten an Ihre Gruppe austeilen. Sie erhalten sechs große Arkanas, je nachdem, wem Sie sie zuteilen, sie erhalten entweder einen Bonus von 3 % oder 6 % auf ihren Gesamtschaden. Wenn Sie sie spielen, erhalten Sie eines von drei Siegeln, die dann in eine Ihrer Fähigkeiten einfließen. Und dann gibt es noch die zwei kleinen Arkanen, die Sie auch spielen können. Aber keine Sorge, es mag nach viel klingen, aber es ist ziemlich intuitiv, sobald Sie den Dreh raus haben.

Major Arcana

Diese Major Arcana sind zufällig auch eine wichtige Mechanik! Ha... bitte lache. Aber es gibt sechs von ihnen, aufgeteilt in zwei Gruppen, während sie mit einer Karte der gegenüberliegenden Gruppe Siegel teilen. Ich versichere Ihnen, das sieht auf den ersten Blick viel komplizierter aus, als es ist. Das Hält, Pfeil und Speer mach weiter Nahkampf-DPS und Tanks. Und das Baumstamm, Wasserkrug und Turmspitze einen Job mit Fernkampfangriffen machen, also Rollen, Heiler und Fernkampf-DPS. Sie verwenden also die Fähigkeit Draw, um eine Karte zu ziehen, und zielen auf ein Gruppenmitglied ab, und verwenden die Fähigkeit Play, um den Buff in Kraft zu setzen. Sollte Ihnen die gezogene Karte aus irgendeinem Grund nicht gefallen. Sie können Redraw one per draw verwenden, um eine neue Karte zu ziehen. Dies wird als Ihre Signaturfähigkeit angesehen und ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie Sie MP wiederherstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Karten immer verwenden!
In Anbetracht dessen sollten Sie die Kartenprioritäten heruntersetzen, da einige Jobs einzeln mehr Schaden anrichten als andere. DPS-Klassen haben natürlich immer Vorrang, es sei denn, sie haben bereits einen Kartenbuff oder sind tot. Dann kannst du sie auf einen deiner Tanks oder Heiler schlagen. Aber als kleiner Spickzettel, falls Sie mehrere Jobs eines Typs in Ihrer Partei haben, hier ist eine Liste der Prioritäten für DPS:

Zum Gleichgewicht, Pfeil und Speer: Samurai > Ninja > Mönch > Dragoner > Reaper
Zum Bolle, immer und Turm: Schwarzmagier > Beschwörer > Rotmagier > Maschinist > Barde > Tänzer

Denken Sie daran, dass dies nur sehr allgemein ist. Sie sollten natürlich immer diejenigen priorisieren, die in Ihrer Gruppe die besten Leistungen erbringen. Behalten Sie also ihre Nummer in der Feindschaftsliste im Auge.

Dichtungen

Dies ist eine weitere, kleinere Mechanik, die mit Ihrem Major Arcana zusammenarbeitet. Jede gezogene Karte wird mit einem von drei Siegeln geliefert. Sobald du drei Siegel gesammelt hast, kannst du Astrodyne wirken, um MP zurückzugewinnen und deine Zaubergeschwindigkeit, deinen Schaden und deine Heilung zu steigern. Dies hängt davon ab, wie viele verschiedene Siegel Sie gesammelt haben. Denken Sie daran, dass Siegel nur eingesammelt werden, wenn Sie im Kampf berücksichtigt werden. Wirke also mindestens einen Schadenszauber, bevor du anfängst. Sie erhalten eine Redraw-per-Draw-Fähigkeit, und Sie können und sollten diese verwenden, um alle Siegel zu erhalten. Machen Sie es nicht zu Ihrer obersten Priorität. Halten Sie Ihre Siegel nicht, bis Sie das perfekte Dreierset haben, um das Maximum aus Ihrem Buff herauszuholen. Sie können Astrodyne fast alle 90 Sekunden verwenden, es lohnt sich also nicht, den RNG-Göttern ausgeliefert zu sein.

Kleine Arkanas

Dies sind sekundäre Karten, die Sie neben Ihren großen Arcanas spielen können. Es gibt sie nur in zwei Arten, Lady of Crowns für Heilung und Lords of Crowns für Schaden. Es sind relativ mächtige Fähigkeiten, die Sie alle 60 Sekunden einsetzen können. Während Sie den Lord of Crowns fast sofort verwenden können und sollten, da es sich selten lohnt, ihn zu halten, sollten Sie die Lady of Crowns behalten und während des 60-Sekunden-Abklingzeitfensters verwenden.

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Heilung 101 als Astrologe

Während die Karten neben dem Kampf eine ganze Handvoll sein können, ist das Heilen als Astrologe vergleichsweise ziemlich einfach. Wir haben die Grundlagen der Heilung bereits behandelt . Jetzt erklären wir Ihnen alle Ihre astrologischen Fähigkeiten und geben Ihnen einige Vorschläge, wann Sie sie einsetzen können.

Wohltäter & Wohltäter II

Dies sind Ihre Brot-und-Butter-Heilfähigkeiten. Aber hier haben wir ein ähnliches Szenario wie das Dilemma Cure and Cure II, mit dem der Weiße Magier konfrontiert ist. Benefic kostet weniger MP und heilt um 500 Potenz und hat die Chance, ein kostenloses Benefic II zu progieren. Das ist eine Falle. Warum Benefic wirken, wenn Sie ein wenig warten können, um stattdessen Benefic II zu wirken? Der einzige Grund, jemals Benefic gegenüber Benefic II zu verwenden, ist, dass Sie Ihren Tank nur ein wenig heilen müssen. Was höchstwahrscheinlich nie der Fall ist. Und obwohl die größere Heilung in Bezug auf die MP-Kosten beängstigend aussehen könnte, machen Sie sich keine Sorgen. Sie sind ein Astrologe, es ist wirklich, wirklich schwer für Sie, keine MP mehr zu haben, es sei denn, Sie müssen etwa 5 Leute hintereinander aufziehen.

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Aspektierter Wohltäter

Eine weitere Ihrer wichtigsten Fähigkeiten. Dies gewährt jedem, auf den Sie es anwenden, einen Heil-über-Zeit-Effekt. Die Fähigkeit wird normalerweise für den Haupttank oder jeden, der nur in wenigen Sekunden eine volle HP benötigt, verwendet. Heilung für eine Gesamtstärke von 1500 mit der Chance, dass der Over-Time-Effekt kritisch auf einem der 5 Ticks landet. Das macht Aspected Benefic zu einer der nützlichsten Fähigkeiten in Ihrem Kit, also stellen Sie sicher, dass Sie es auf Ihrem Tank behalten.

Aufsteigen

Sie verwenden diesen Zauber, um niedergeschlagene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Ich weiß, eine Heilung des Todes scheint unwahrscheinlich, aber hier ist es. Es wird häufig in Kombination mit der Fähigkeit Swiftcast verwendet. Denn ein hartes Raise dauert in der Regel etwa 7.5 Sekunden und ist es nicht wert, von Mechanikern vorbei geschlagen zu werden. Warten Sie einfach, bis Swiftcast wieder verfügbar ist oder bis Sie etwas Luft zum Atmen haben. Es versteht sich von selbst, aber die Erhöhungspriorität ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass mindestens ein Tank lebt und gesund ist, erhöhen Sie Ihren Co-Heiler, wenn er ein Nickerchen gemacht hat. Dann der Rest. Es sei denn, Sie haben einen Rotmagier über Level 64 in Ihrer Gruppe. Erhebe sie zuerst. Rotmagier können, wenn sie MP haben, innerhalb von Sekunden eine ganze Gruppe aufstellen und normalerweise ziemlich schnell MP wiederherstellen.

Wesentliche Würde

Betrachten Sie dies als Ihre Hauptfähigkeit, wenn es um Heilung geht. Eine sofortige, nicht globale Abklingzeit (oGDC)-Fähigkeit, die um mehr heilen kann als Ihr Benefic II. Sie müssen nur mutig sein und das Timing dafür lernen. Wenn das anvisierte Gruppenmitglied weniger als 30 % seiner Gesamtgesundheit hat, kannst du für eine Potenz von 900 statt der regulären 400 heilen. Dies wird besonders dadurch belohnt, dass du Kämpfe kennst und ankommenden Schaden vorhersehen kannst. (Es wird auch dazu führen, dass sich Ihr Tank in die Hose macht, wenn er Ihnen nicht vertraut.) Wenn Sie wissen, dass die nächste Fähigkeit ihn nicht töten wird, warten Sie, bis er knapp unter dieser 30%-Marke liegt, um Ihren Heilungswert zu maximieren. Es ist auch ziemlich großartig, frisch aufgezogene Gruppenmitglieder mit nur einem Druck zu erfrischen. Da Sie alle 40 Sekunden eine Gebühr erhalten, gibt es auch keinen Grund, daran festzuhalten. Aber wenn Sie sich nicht sicher genug sind, behalten Sie mindestens eine Ladung für Notfälle bei sich. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie diese Abklingzeit immer am Laufen haben.

Helios

Dies ist Ihre grundlegende Gruppenheilung, sie heilt jedes Gruppenmitglied in Reichweite für eine Potenz von 400. Das ist fast so viel wie eine einfache Benefic-Besetzung für nur die doppelte MP. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mindestens 2 oder mehr Personen damit heilen, um zu vermeiden, dass überhaupt MP verschwendet werden. Sie sollten es verwenden, um Ihre Gruppe aufzufrischen oder andere Fähigkeiten hinzuzufügen, die Sie möglicherweise zuvor verwendet haben. Dieser Zauber wird normalerweise verwendet, nachdem der reguläre Gruppenschaden ausgelöst wurde.

Helios II

Mit einem Regenerationseffekt, der mit der Zeit (HoT) für die gesamte Gruppe heilt. Ein Einsatz von Helios II heilt für eine Gesamtstärke von 1000. Denken Sie daran, dass alle 150 Potenz-Heilung über Zeit-Ticks einen kritischen Treffer landen und seine Wirkung verdoppeln können. Wenn Ihre Gruppe gerade Schaden erlitten hat. Oder wird gleich danach noch mehr Schaden erleiden, das ist das erste, was Sie wirken. Gepaart mit der Heilung einer anderen Heilergruppe sollte dies normalerweise ausreichen, um den meisten eingehenden Schaden direkt nach einem großen Gruppenschaden oder einer Stapelmechanik zu heilen.

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Kollektiven Unbewussten

Eine der charakteristischen Fähigkeiten von Astrologin ist diese nette kleine Kuppel, die 10 % des Schadens absorbiert, der von jedem in ihrer Reichweite erlitten wird. Und 15 Sekunden lang, nachdem es verwendet wurde, wird es einen kleinen Heil-über-Zeit-Effekt anwenden, der sich auf eine Potenz von 500 beläuft. Normalerweise möchten Sie diese Fähigkeit verwenden, bevor eine Stapelmechanik für mehrere Gruppenmitglieder eintrifft. Denken Sie jedoch daran, dass der Schadensminderungseffekt nachlässt, sobald Sie sich bewegen. Beginnen Sie also erst wieder, sich zu bewegen oder zu werfen, wenn Schäden registriert wurden. Die meisten Astrologen entscheiden sich je nach Schaden dafür, Helios II direkt nach der Verwendung dieser Fertigkeit zu wirken. Wenn Sie mehrere Treffer auf eine eingehende Stack-Mechanik haben. Wirf vorher Helios II und benutze dieses. Ihr Heilungspartner sollte dann in den meisten Situationen in der Lage sein, den Rest zu mildern.

Himmlische Opposition

Eine schwächere, aber oGDC-Version von Helios II, die Sie alle 60 Sekunden wirken können. Sie werden dies oft über oder vor jedem anderen gruppenweiten Heilzauber verwenden wollen. Besonders in der Hitze des Gefechts ist es einfach, sich vor oder direkt nach dem Helios II oder Helios Cast einzuweben. Aber all das hängt von Ihrer aktuellen Situation und Ihrem Heilerpartner ab. Aber seien Sie auch nicht gierig, wenn Sie es verwenden. Himmlische Opposition endet alle 60 Sekunden mit der Abklingzeit, also warte nicht zu lange darauf.

Irdischer Stern

Dies ist eine sehr mächtige Fähigkeit, die nicht nur innerhalb ihres riesigen Zielradius viel heilt. Es wird auch noch etwas Schaden verursachen. Wenn Sie die Fähigkeit verwenden und sofort erneut verwenden, heilt sie und verursacht etwas Schaden. Aber um Earthly Star voll nutzen zu können, müssen Sie es mindestens 10 Sekunden lang stehen lassen, bis der Buff Giant Dominance aktiviert wird. Jetzt werden deine Heilungen und dein Schaden deutlich größer sein. Das bedeutet auch, dass Earthly Star Spieler dafür belohnt, dass sie ein gewisses Maß an Planung und Voraussicht üben, was zur Berufsidentität eines Wahrsagers beiträgt. Wenn Sie also einen Boss sehen, starten Sie eine große und gruselige Besetzungsleiste. Platziere den Irdischen Stern und benutze ihn direkt nachdem die Fähigkeit des Bosses erlischt und Giant Dominance verfügbar wird. So holst du immer das Beste raus. Und da es eine relativ kurze Abklingzeit hat, halten Sie es nicht zu lange fest.

Himmlische Kreuzung

Da es sich um eine relativ kurze Abklingzeit handelt, gibt es absolut keinen Grund, dies direkt nach einem Problem auf Ihren Panzer zu schlagen. Mit zwei Aufladungen heilt diese Fähigkeit für eine pauschale Potenz von 200 und gewährt diese Verdopplung als Schild. Warum, nachdem Sie gefragt haben? Nun, die 200-Potenz-Heilung sollte nicht verschwendet werden, sondern Schild als Puffer verwenden, direkt nachdem jemand Schaden erlitten hat, um ihn wieder zu heilen.

Andere nützliche astrologische Fähigkeiten

Nachdem wir nun über Heilung gesprochen haben, gibt es noch viele andere, einzigartige Fähigkeiten, die Sie in Betracht ziehen sollten. Einige spielen in die zuvor besprochene Heilung und Minderung ein, andere bieten zusätzliche Buffs.

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Lightspeed

Jetzt bietet uns diese Fähigkeit nur Bewegungsoptionen, da Sie die meisten Zauberzeiten für 15 Sekunden ignorieren können. Es wird Ihnen auch die Möglichkeit geben, doppelt zu weben. Was sehr wichtig ist, wenn wir uns später mit Optimierungsstrategien befassen. Im Moment musst du nur wissen, dass diese Fähigkeit dir alle 90 Sekunden Bewegungsoptionen gibt, wenn du nicht vorhast, darum herum zu optimieren. Es ist auch ziemlich nützlich, wenn die Dinge nach Süden gehen. Und Sie müssen auch so viele oGDC-Heilungen wie möglich herausholen.

Synastrie

Mit dieser Fähigkeit kannst du zwei Personen gleichzeitig heilen! Du bindest dich an ein anderes Gruppenmitglied, und wenn du jemanden mit einem einzelnen Ziel heilst, erhält das gebundene Gruppenmitglied selbst 40 % dieser Heilung. Es ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Tank nach einem Tankwechsel zu heilen, während der andere Tank am Leben bleibt. Oder erfrischen Sie einen Teamkollegen, während Sie Ihren anderen Heilaufgaben nachgehen. Denken Sie nur daran, dass dies nur mit Benefic, Benefic II, Essential Dignity und der anfänglichen Heilung von Aspected Benefic funktioniert.

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Divination

Eines der großartigen Hilfsmittel und der Hauptgrund, warum die Leute einen Astrologen in ihrer Gruppe haben wollen. Abgesehen von den Kartenfans natürlich. Wahrsagen gewährt Ihrer gesamten Gruppe, natürlich in Reichweite, alle 6 Sekunden einen Schadensbonus von 120 %. Sie möchten es normalerweise während der Abklingzeit verwenden, um es mit anderen partyweiten Buffs und anderen Spielern auszurichten. Achten Sie nur darauf, günstig positioniert zu sein, da seine Reichweite immer etwas klein erscheint.

Horoskop

Stellen Sie sich das Horoskop als Erweiterung Ihres normalen Helios vor. Während es verwendet werden kann, um relativ schnell jeden in Reichweite für eine Potenz von 200 zu heilen. Wenn Sie Helios innerhalb des 10-Sekunden-Fensters wirken, können Sie diese Heilkraft leicht verdoppeln. Sie müssen die Horoskop-Fähigkeit direkt danach erneut verwenden.

Neutrale Sekte

Mit dieser Fähigkeit wird dein Aspected Benefic und Aspected Helios weiter aspektiert. Beiden wird ein zusätzlicher Schildeffekt hinzugefügt, während der Effekt der Heilung über Zeit erhalten bleibt. Besonders nützlich, wenn Sie Ihren Tank und/oder Ihre Party kurzfristig schützen müssen. Oder brauchen Sie einen Puffer, bis Sie und Ihr Heilungspartner diese großen Heilungen herausholen können. Die Schilde können auch einen kritischen Treffer landen und diesen Schild verdoppeln. Beachten Sie jedoch, dass Schildeffekte im Allgemeinen nicht gestapelt werden. Sie werden also nicht in der Lage sein, die Mechanik auf diese Weise abzuschwächen.

Erhöhung

Da es sich um eine relativ kurze Abklingzeit handelt, gibt es wenig bis gar keinen Grund, diese nicht zu verwenden. Es gewährt nicht nur 10 % Schadensminderung für das Ziel. Nachdem der Effekt nach 8 Sekunden abgelaufen ist, heilt er für eine Potenz von 500. Das macht diese Fertigkeit zu einem großartigen Pflegepaket für jedes Gruppenmitglied, das im Begriff ist, Schaden für einen Mechaniker zu erleiden. Es ist besonders für Panzerbrecher zu empfehlen.

Makrokosmos

Makrokosmos sieht auf dem Papier wie eine Schadensfähigkeit aus, ist aber ein einfaches, aber effektives Werkzeug zur Schadensminderung. Das nimmt auch etwas von dem Druck, der durch die Heilung entsteht. Sein Schaden wird definitiv die verpasste Malefic-Besetzung wettmachen, die Sie dafür opfern werden. Aber wir verwenden es für seine Boni. Nach dem Wirken des Zaubers wird die Hälfte des Schadens, der während der 15 Sekunden des Effekts verursacht wurde, an alle Spieler zurückerstattet, die von dem Buff betroffen sind. Außerdem bekommst du eine schöne 200 Potenz-Heilung obendrauf. Da es sich um eine Abklingzeit von 180 Sekunden handelt, werden wir diese Fähigkeit für bestimmte Fälle aufheben. Besonders großer kontinuierlicher Schaden, den unsere Gruppe erleidet, den wir in dem Moment, in dem es passiert, ausheilen müssen. Aber wir müssen uns nicht darum kümmern, alle danach frisch zu machen. Es sieht auch hübsch aus.

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Astronomischer Schaden

Ich weiß, ich weiß, Karten zu spielen und zusätzlich Heilung und Buffs jonglieren zu müssen, scheint schon eine Menge Arbeit zu sein. Aber es gibt auch Ihr Hauptziel, die Bösewichte zu töten. Astrologin verfügt glücklicherweise über ein sehr einfaches Kit, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen.

Einzelziel

Das ist so einfach wie es bei Astrologin nicht geht. Halten Sie die verschiedenen Versionen von Combust, die Sie während Ihrer Reise sammeln, immer auf ein einziges Ziel. Und spamme die andere Version von Malefic, die du während dieses Fensters bekommst. Und vergiss auch nicht zu heilen. Die eigentliche Herausforderung beim Spielen von Astro besteht darin, Ihren Weissagungs-Buff mit den Karten-Buffs und Ihrem eigenen Astrodyne-Buff in Einklang zu bringen. Das ist der herausfordernde Teil des Jobs und lässt immer viel Raum für Optimierungen. Aber hier ist die Kurzversion, wenn Sie es ausprobieren möchten. Wahrsagen läuft mit einem 120-Sekunden-Timer, während ein Astrodyne-Buff alle 90 Sekunden verfügbar sein sollte. Das ist eine Falle!

Sie können eine Karte ziehen und halten, wodurch Sie den Astrodyne-Buff um weitere 30 Sekunden verzögern können. Optimalerweise möchten Sie alle Ihre Karten in diesen 15 Sekunden des Weissagungs-Buffs für Ihre Gruppe ablegen. Und wenn Sie die Fähigkeit Lichtgeschwindigkeit verwenden, sollten Sie in der Lage sein, zwischen Malefic-Zauberungen bequem zu spielen und zu zeichnen. Eine ausführlichere Zeitleiste finden Sie dazu hier mit freundlicher Genehmigung von Balance Discord. Machen Sie nur nicht den Fehler, sich zu sehr um die Optimierung zu kümmern, wenn Sie den Job noch beherrschen. Dies ist genau das, wonach Sie streben sollten, nicht das, was Sie die ganze Zeit zu 100% ausführen sollten.

Multi-Ziel

Während man immer noch das Zeug mit dem Polieren von oben im Hinterkopf behält, sind mehrere Ziele auf Astrologin auch ziemlich einfach. Dafür bekommst du einen coolen Zauber, der wahrscheinlich auch den coolsten Soundeffekt im ganzen Spiel hat. Schwere. Dies ist ein Gewinn auf zwei. Da Malefic am Ende eine Potenz von 250 haben wird, müssen wir etwas rechnen und herausfinden, wann es sich lohnt, Gravity zu wirken. Gravity II hat auf Stufe 90 eine Potenz von 130, bei zwei Gegnern also eine Gesamtpotenz von 260. Also setzen wir Gravity II immer dann ein, wenn wir zwei oder mehr Gegner verprügeln müssen. Die Schwerkraft hat eine ziemlich große Reichweite, aber eine relativ kleine Aufprallzone, also stellen Sie sicher, dass Sie Feinde in der Mitte anvisieren, um alles zu treffen. Und vergiss nicht, Earthly Star regelmäßig mit voller Wirkung einzusetzen. Es erleichtert nicht nur die Heilung, auch sein Schaden sollte berücksichtigt werden.

Hinterhältige astrologische Tipps und Zecken

Obwohl ich wünschte, ich hätte hier am Ende der Reise mehr für dich. Sie haben vielleicht bemerkt, dass die meiste Beinarbeit aus der Optimierung um diese Buffs entsteht. Aber ein häufiges Problem, auf das die meisten Astrologen stoßen, ist, welche Karten auf wen gelegt werden. Und das Spielen von Memory mit einem Satz von sechs Karten kann ziemlich entmutigend sein, aber zum Glück haben die Entwickler einen Cheatcode im Spiel hinterlassen. Wenn Sie eine Karte für Nahkampf-DPS und Panzer ziehen, befindet sich auf beiden Seiten der Karten ein blaues + als Indikator. Wenn die Karte auf einen Fernkämpfer, Zauberer oder Heiler gehen soll, steht daneben ein lila Kreis. Es wird jedoch nicht empfohlen, Makros für die Fähigkeiten des Astrologen zu verwenden. Ihr Eingabefenster ist so schon eng genug, und die Makroverzögerung wird es nur noch schlimmer machen. Ohne sie können Sie Aktionen zumindest in die Warteschlange stellen, während Sie noch wirken. Wenn Sie mit Maus und Tastatur spielen, machen Sie es sich zur Gewohnheit, schnell diejenigen auf der Empfängerseite Ihrer Karte auf der Partyliste auszuwählen. Stellen Sie dann die Fähigkeit Play in die Warteschlange, damit Sie zum Casting zurückkehren können.

Für alle Astros da draußen

Das scheint viel zu sein ... weil es so ist. Ich glaube nicht, dass irgendjemand argumentieren würde, dass Astrologe kein anstrengender Job ist. Das Erlernen und Optimieren erfordert viel Mühe, aber der Gewinn ist normalerweise beträchtlich. Wo der Weißmagier in rohen Heilfähigkeiten glänzt, gleicht der Astrologe die schiere Menge an Nützlichkeit aus, die er bietet. Und die Beherrschung des Jobs ist definitiv eine Belohnung, für die es sich zu ernten lohnt. Aber wenn Ihnen das immer noch zu viel erscheint, Regisseur und Produzent Naoki Yoshida hat kürzlich erklärt, dass sie Astrologian in seiner aktuellen Folge sehr beschäftigt halten. Reagieren Sie also nicht zu überrascht, oder warten Sie vielleicht damit, bis wir eine leichte Überarbeitung und Trimmung der Fähigkeiten bis zum Erscheinen von 6.2 oder 6.3 erhalten haben. Aber ich vermute, dass die meisten dieser Anpassungen die derzeit sehr engen Eingabefenster fehlerverzeihender machen werden.

Weitere Anleitungen zu Final Fantasy XIV und Neuigkeiten rund um Eorzea finden Sie hier ESTNN

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