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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für die FFXIV-Sektion und einige verschiedene Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Final Fantasy XIV Wie man White Mage spielt

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Erfahren Sie alles Wissenswerte über die Glare Factory mit einer heilenden Seite!


Auf dem Papier ist White Mage der saubere Heiler ohne Spielereien. Du verabschiedest dich von den Ouchies und bringst den Schmerz zu denen, die ihn verursacht haben.

Betreten Sie den Weißen Magier

In der Theorie. In der Praxis ist jeder Weißmagier ein schlafendes Monster. Du wirst nur geheilt, um ihre bösen Taten zu fördern. Sie spammen normalerweise Glare oder blenden jeden mit Holy. Und wenn Sie sie bitten, zu heilen, erhalten Sie normalerweise eine Bemerkung wie „Assize befindet sich noch in der Abklingzeit“ oder „Warte, bis ich eine weitere Lilie bekomme“. Denn warum verschwendest du einen kostbaren Global für ein dürftiges Cure II? Sie könnten sich stattdessen für die süße 100 % Aero/Dia-Verfügbarkeit entscheiden?

Ja, wir wurden alle betrogen. Willkommen bei Glare Mage, einem der vier grünen DPS. Sie dachten wahrscheinlich, dass White Mage einer der klassischen Heilberufe von Final Fantasy ist. Aber dank des absichtlichen Spieldesigns wird von Ihnen auch erwartet, dass Sie den Schmerz austeilen. Als Trost bekommt ihr den besten AoE-Zauber im Spiel.

Geschichtsstunde der Weißmagier

Der Weiße Magier ist einer der charakteristischen Jobs in Final Fantasy. Bereits im ersten Titel auf dem NES eingeführt. Es ist neben Heilung und Elementarschaden die charakteristische Fähigkeit. Hat Raise auf untote Feinde gewirkt, um sie sofort zu töten. Und obwohl das leider kein Feature in XIV ist, ist es immer noch eine nette Kleinigkeit.

In Final Fantasy XIV ist die Kunst der weißen Magie eigentlich verboten. Vor einer Ära trafen die Schulen der weißen und der schwarzen Magie im heutigen Krieg der Magier aufeinander. Abgesehen davon, dass sie eine clevere Anspielung auf Final Fantasy VI waren, brachten beide Zauberschulen nur Verwüstung. Verursacht eine große Flut, die jetzt als sechste Kernkatastrophe bekannt ist. Jetzt, über ein Jahrtausend von diesem katastrophalen Ereignis entfernt. Wir sehen ein Wiederaufleben der weißen Magie in Form der Beschwörer von Gridania. Aber nur die Padjal, spirituelle Führer von Gridania, kennen alle seine Geheimnisse. Bereit, sie an nur wenige ihrer am besten ausgezeichneten Schüler weiterzugeben.

Beschwörer wurde Weißmagier

Wer als Weißer Magier auftreten will, muss erst lernen. Wenn Sie Ihr Abenteuer beginnen, können Sie die Klasse Beschwörer auswählen und in Gridania beginnen. Aber keine Sorge, Sie können den Unterricht später sowieso abholen, wenn Sie dort angekommen sind, indem Sie einfach das Szenario der Hauptgeschichte durcharbeiten. Mach einfach die Klassenquests und werde von einem Teenager angeschrien, der eigentlich über 200 Jahre alt ist. Kein Wunder also, dass er die ganze Zeit so mürrisch ist. Nachdem Sie die Grundlagen erlernt haben, können Sie auf Stufe 30 zum Weißmagier-Job aufsteigen. Sie müssen nur die Stufenanforderungen erfüllen und die Aufgaben der Beschwörerklasse abschließen. Jetzt sind Sie bereit, etwas fortgeschrittenes Heilen zu lernen.

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Wie man mit weißer Magie 101 heilt

Heilung in Final Fantasy XIV sieht in den meisten Fällen viel gruseliger aus, als es tatsächlich ist. Während Sie vielleicht auf halb leere Gesundheitsbalken schauen und in Panik geraten. Ich möchte, dass du dich daran erinnerst, dass du ein Weißer Magier bist, der reine Heiler. Ihre Heilungen sind so groß und so stark, dass Sie sich kaum um irgendetwas kümmern müssen. Es sei denn, die Dinge gehen völlig nach unten (dann beten Sie, dass es einen Rotmagier in Ihrer Gruppe gibt.) Wir haben die allgemeinen Grundlagen der Heilung behandelt hier . Aber wir werden Ihr Kit durchgehen und erklären, was Ihre Fähigkeiten tun und wann Sie sie am besten einsetzen. Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie anfangen, ein Gefühl für Heilung zu entwickeln, etwas, das Sie nur durch Übung wirklich gewinnen können. Aber indem Sie sich einfach durch die Dungeons leveln, sollten Sie im Handumdrehen in Form sein. Du musst nur lernen, deinem Bauchgefühl zu vertrauen.

Heilen

Eine Einzelzielheilung, die für eine anständige Potenz heilt. Dies ist Ihre frühe Levelheilung, aber es ist auch ein böser Trick der Entwickler. Auf dem Papier scheinen sich die geringeren MP-Kosten und die Chance auf ein kostenloses Cure II zu lohnen. Aber wenn man bedenkt, dass wir auch Schaden anrichten wollen und dass Heilungen mit globaler Abklingzeit (GDC) etwas sind, was wir vermeiden wollen. Du klopfst es am besten von deiner Hotbar ab, sobald du Cure II hast.

Heilung II

Dies ist Ihre klobigere Einzelzielheilung. Sie möchten dies normalerweise immer dann verwenden, wenn Ihre globalen Abklingzeiten (oGDCs) oder eine Regeneration nicht ausreichen. Wie zum Beispiel einen Teamkollegen zu reparieren, der von einem Mechaniker getroffen wurde, aber es gibt keine Lilys, die Sie verwenden können, und ein Regen wird sie nicht rechtzeitig reparieren. Davon abgesehen, vermeiden Sie es, diesen zu spammen. Es wird Ihre MP schnell entleeren.

Heilung III

Und hier ist Ihre klobige AoE-Heilung. Cure III hat zwar eine geringere Reichweite als Medica, heilt aber dennoch um mehr, wenn sich drei oder mehr Personen in Reichweite befinden. Sie werden sehen, dass die meisten Weißmagier es ignorieren, da sein Anwendungsfall sehr spezifisch ist. Sie werden es verwenden, um die Gruppe nach einer Stack-Mechanik zu heilen, entweder in einem leichten Party- oder einem vollständigen Party-Szenario. Denken Sie daran, dass dies zielgerichtet ist, sodass Sie damit eine kleine Gruppe heilen können, nachdem sie eine Mechanik gelöst haben. Es glänzt wirklich, wenn die Party mit mehreren Hits wie einem Akh Morn konfrontiert wird. Der beste Weg, es zu lösen, ist ein vorgefertigtes Medica II für den Regen-Effekt, dann verwenden Sie Cure III, um den ankommenden Schaden auszuheilen.

Erhöhen

Sie verwenden diesen Zauber, um niedergeschlagene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Ich weiß, eine Heilung des Todes scheint unwahrscheinlich, aber hier ist es. Es wird häufig in Kombination mit der Fähigkeit Swiftcast verwendet. Denn ein hartes Raise dauert in der Regel etwa 7.5 Sekunden und ist es nicht wert, von Mechanikern vorbei geschlagen zu werden. Warten Sie einfach, bis Swiftcast wieder verfügbar ist oder bis Sie etwas Luft zum Atmen haben. Es versteht sich von selbst, aber die Erhöhungspriorität ist wie folgt: Stellen Sie sicher, dass mindestens ein Tank lebt und gesund ist, erhöhen Sie Ihren Co-Heiler, wenn er ein Nickerchen gemacht hat. Dann der Rest. Es sei denn, Sie haben einen Rotmagier über Level 64 in Ihrer Gruppe. Erhebe sie zuerst. Rotmagier können, wenn sie MP haben, innerhalb von Sekunden eine ganze Gruppe aufstellen und normalerweise ziemlich schnell MP wiederherstellen.

Regen

Es ist eine Ihrer Brot-und-Butter-Fähigkeiten. Theoretisch möchte man das immer am Haupttank haben. Verwenden Sie es, sobald der Tank zieht, um automatische Angriffe abzuschwächen und was nicht. In den meisten Situationen sollte dies ausreichen, gemischt mit den Fähigkeiten Ihres Co-Heilers, um den Tank am Leben zu erhalten. Es sei denn, es gibt irgendwelche Mechaniken. Verwenden Sie es auch bei Teamkollegen, die gerade von einem Mechaniker getroffen wurden, aber voraussichtlich in naher Zukunft nicht erneut getroffen werden. Da es sich um einen Heil-über-Zeit-Effekt (HoT) handelt, wird es alle 250 Sekunden für 3 Potenz ticken. Und mit einer Gesamtpotenz von 1500 innerhalb von 18 Sekunden ist es eines Ihrer stärksten Werkzeuge. Und diese Ticks können übrigens auch doppelt kritisieren und heilen. Und es stapelt sich mit anderen Regenerationsfähigkeiten wie Astrologian's Aspected Benefic.

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Medizinisch

Das ist deine GDC-Gruppenheilung. Es hat eine ziemlich große Reichweite und sollte verwendet werden, nachdem eine gruppenweite Mechanik ausgelöst wurde. Wenn beide Heiler diese Art von Heilung verwenden, sollten Sie insbesondere in Gruppenumgebungen in der Lage sein, die meisten gruppenweiten Angriffe abzuschwächen. Sie können dies auch verwenden, um alle während der Ausfallzeiten aufzufrischen.

Medizin II

Zum günstigen Preis von nur 100 MP mehr erhalten Sie dieses Upgrade für Medica. Es heilt etwas weniger direkt, wendet aber ein HoT an, das über 150 Sekunden um 15 Potenz heilt, mit der Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Insgesamt eine Heilkraft von 1000. Wenn Sie sich auf Ihr Timing verlassen, können Sie dies nur einen Moment nach dem gruppenweiten Schaden wirken, um es nicht zu verschwenden. Wenn Sie es ein wenig zu früh wirken, heilt es immer noch für eine Potenz von 750. Dies sollte in Kombination mit den Fähigkeiten Ihres Co-Heilers den meisten ankommenden Schaden leicht mildern. Alternativ ist es auch toll, alle in einer Übergangsphase frisch zu machen.

Afflatus Solace, Afflatus Rapture & Afflatus Elend

Sie haben vielleicht bemerkt, dass alle zuvor aufgelisteten Fertigkeiten sich in der globalen Abklingzeit befinden, was bedeutet, dass sie mit Ihren Schadensfähigkeiten Grundbesitz teilen. Was sehr wichtig ist, da das Heilen eher Ihre Nebenbeschäftigung ist, als Schaden zu verursachen. Neben dem Auffrischen von Regen auf dem Tank möchten Sie keine der zuvor aufgeführten Fähigkeiten drücken, es sei denn, Ihnen gehen die oGDCs aus. Dies zu optimieren ist eines der Kernelemente der Arbeit des Weißmagiers und der Heiler insgesamt. Sie werden also vielleicht bemerken, dass Cure II und Medica ihre Gegenstücke in Afflatus Solace bzw. Afflatus Rapture haben. Sie verbrauchen auch einen GDC und Lilien, eine Ressource, die Sie alle 30 Sekunden erhalten, sobald eine Begegnung beginnt. Aber im Gegensatz zu ihren Gegenstücken erhalten Sie die GDC, die Sie für Schaden hätten ausgeben können, in Form von Afflatus Misery zurückerstattet. Der Schaden dieser Fertigkeit gleicht vier verpasste Zauber von Glare III aus. Jetzt sollten Sie auch nicht nach Afflatus Misery fischen, also geben Sie die Lilien nicht aus, wenn Sie nicht müssen. Aber geben Sie ihnen immer Vorrang vor Ihren regelmäßig gewirkten Heilungen.

Segen

Das ist Ihr Panikknopf. Es wird zwar nicht empfohlen, die Abklingzeit zu verwenden, da es drei Minuten dauert, bis sie wieder hochkommt. Sie können es mit etwas angemessener Kommunikation für andere Zwecke verwenden. Stapelmechanik für beide Tanks? Lassen Sie sie ihre Unverwundbarkeitsfähigkeit einsetzen, wenn sie ein Krieger, ein dunkler Ritter oder ein Waffenbrecher sind, und bringen Sie sie mit nur einem Knopfdruck wieder auf Touren. Segen ist sehr mächtig, da es jedes Gruppenmitglied auf maximale Gesundheit heilt. Aber Sie sollten es normalerweise nur verwenden, wenn der Tank in Schwierigkeiten ist oder jemand gerade aufgezogen wurde und Sie ihn bei voller Gesundheit für einen Mechaniker benötigen. Andernfalls behandeln Sie es einfach wie den Notrufknopf, den es ist.

Asyl

Es ist sehr mächtig und Sie möchten normalerweise mit der Verwendung warten, bis eine Art Mechaniker passiert. In einem Dungeon können Sie es einfach verwenden, wenn es aus der Abklingzeit kommt. In Raids und Trials will man es nicht verschwenden. Das bedeutet nicht, dass Sie auf den perfekten Moment warten müssen, um es zu verwenden, aber vielleicht sollten Sie damit warten, bis der nächste Mechaniker losgeht. Besonders wenn eine Party breit ist, da die +10% auf Heilung und der Regenerationseffekt in manchen Situationen wirklich deinen Hintern retten können.

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Festlegung

Diese oGDC-Fähigkeit befindet sich an einem etwas seltsamen Ort. Während es sich um eine heilende und Schaden verursachende Fähigkeit handelt, werden die meisten Weißmagier sie hauptsächlich für letztere verwenden. Da es sich um eine sehr kurze Abklingzeit handelt, gibt es keinen Grund, es nicht zu verwenden, sobald es auftaucht. Aber Sie können es ein wenig hinauszögern, um zu warten, bis der gesamte Schaden eingetreten ist, um ein wenig Unterstützung bei der Heilung zu erhalten. Denken Sie daran, dass Sie in diesem Fall mit einem Schadensverlust operieren. Warten Sie also nur, wenn Sie wissen, dass Sie es in den nächsten 10 Sekunden oder so brauchen werden. Ein weiterer Anreiz, es regelmäßig zu verwenden, ist, dass Sie einige MP zurückerhalten. Was wirklich ins Spiel kommt, wenn sich ein Kampf etwas länger hinzieht als erwartet.

Tetragrammaton

So ziemlich eine kostenlose Heilung II, die Sie alle 60 Sekunden zwischen Spamming-Schadenszaubern verwenden können. Verwenden Sie es, wann immer Sie können und es brauchen. Es ist das erste auf der Liste der Heilungen, die Sie verwenden können, wann immer Sie eine brauchen. Wenn Sie nicht voll von Lilien sind, sollten Sie sie stattdessen für Afflatus Solace ausgeben.

Göttliche Benison

Wenn Sie es gewohnt sind, einen Regenerationsheiler zu spielen, könnten Schilde im Vergleich etwas verwirrend wirken. Während Sie normalerweise einen Regenerationseffekt anwenden möchten, nachdem der Schaden für maximale Effizienz eingetreten ist, sind Schilde das Gegenteil. Sie möchten sie verwenden, bevor ein Schaden entsteht, um Ihnen später den Ärger zu ersparen. Göttliche Benison gewährt 15 Sekunden lang einen Schild, der eine Heilkraft von 500 ausmacht. Da Sie zwei Ladungen haben und alle 45 Sekunden eine neue erhalten, können Sie es so oft verwenden, wie Sie möchten. Aber Sie möchten es speziell auf einen Panzer anwenden, der kurz vor einem Mechaniker steht. Oder sich selbst, denn auch Heiler werden oft ins Visier genommen. Wenn Sie also lieber auf Nummer sicher gehen möchten, behalten Sie eine Ladung für Notfälle und verwenden Sie die zweite für den Tank, wann immer Sie können.

Aquaschleier

Dies ist eine kurze Schadensminderungsfertigkeit, ähnlich wie sie von Panzern verwendet wird. Aber im Gegensatz zu Panzern kannst du es so ziemlich jedem anziehen und es kommt in einem angemessenen Zeitrahmen aus der Abklingzeit. Sie werden es wahrscheinlich bei jemandem anwenden wollen, der in den nächsten 8 Sekunden viel Schaden erleiden wird. Oder höchstwahrscheinlich der Panzer, der wie ein Panzerknacker einen großen Angriff ins Gesicht einstecken wird. Wie immer ist jede Art von Minderung eine gute Minderung. Je weniger Sie heilen müssen, desto besser.

Liturgie der Glocke

Sie können sich die neue Schlussstein-Fähigkeit des Weißmagiers wie eine automatische Medica/Afflatus-Entrückung vorstellen. Mit einer großen Abklingzeit von 180 Sekunden ist die Verwendung sehr situativ. Es gibt nicht viele Fälle, in denen Sie innerhalb von 15 Sekunden eine Reihe von Heilungen auslösen müssen. Es gibt jedoch viele Fälle, in denen Sie heilen und gleichzeitig Schaden zufügen möchten. Aber die Glocke wird mit Mechaniken wie Akh Morn am meisten genutzt, wenn die Party in kurzer Zeit mehrmals getroffen wird. Und während Sie die Glocke nicht voll ausnutzen müssen. Denken Sie daran, dass es nach Ablauf des Timers nur die Hälfte seiner Potenz multipliziert mit den bis zu 5 verbleibenden Stapeln heilt.

Die anderen nützlichen Sachen

Hier ist eine kurze Aufschlüsselung der anderen Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen und die nicht wirklich unter die Kategorie Heilung oder Schaden fallen.

Geistesgegenwart

Dies ist einfach ein Geschwindigkeitsbonus. Sie können diese 20%ige Reduzierung der automatischen Angriffsverzögerung definitiv vergessen. Denn keiner der Caster wird davon aktiv Gebrauch machen. Aber die 20%ige Reduzierung der Zauberwirkzeit und der Neuwirkzeit ist ziemlich gut, besonders um zusätzlichen Schaden anzukurbeln. Oder um sich schnell zu heilen, bevor Sie den Schaden wieder austeilen. Und es sei denn, Sie wissen, dass eine knifflige Situation bevorsteht, die eine schnelle Heilung oder viel Schaden erfordern könnte. Es gibt keinen Grund, damit zu warten, verwenden Sie Geistesgegenwart immer dann, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist. Seine kostenlose Heilung und kostenlose Betriebszeit.

Thin Air

Da Sie eine relativ kurze Abklingzeit haben, sollten Sie denken, dass Sie Thin Air viel mehr nutzen werden. Aber wie viele Fähigkeiten in Ihrem Kit ist es sehr situativ. In den meisten Fällen möchten Sie es verwenden, bevor Sie jemanden großziehen müssen. Weil es immer eine große Steuer ist, ein Viertel Ihrer MP zu entleeren. Und es gibt einige andere Fälle, sagen wir, Sie müssen ein paar große Heilungen mehr auswerfen als erwartet. Verwenden Sie also bei Bedarf Thin Air auf Cure II und Cure III oder Medica und Medica II. Aber wenn Sie keine Erhöhungen ausgeben und Luzides Träumen gut nutzen müssen, sollten Sie dies niemals verwenden müssen.

Plenum Nachsicht

Dies ist eine Injektion für Ihre gruppenweiten Heilungen. Es wird eine zusätzliche Potenz von 200 auf diese großen Heilungen geben, die die Chance haben, separat einen kritischen Treffer zu landen. Es wird wahrscheinlich am besten verwendet, wenn Sie Ihre Party sehr schnell auf die volle Gesundheit bringen müssen. Und für diese 10 Sekunden erhält jeder, der unter der Wirkung steht, eine schöne zusätzliche Heilkraft. Beachten Sie, dass auch andere Weißmagier davon Gebrauch machen können. Koordinieren Sie also für noch klobigere Heilungen.

Mäßigkeit

Dir werden nicht nur Flügel wachsen, sie werden dich auch ziemlich aufbocken. Fügt 20 % Heilkraft hinzu und verleiht jedem in Reichweite 20 Sekunden lang einen ordentlichen Verteidigungsbuff. Diese Fähigkeit bittet darum, verwendet zu werden, bevor Sie eine Liturgie der Glocke platzieren, sobald Sie wissen, dass Schaden eingeht. Es wird Ihr Leben viel einfacher machen. Und obwohl Sie es nicht verwenden sollten, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, dauert das Aufladen nur 120 Sekunden. Sie sollten versuchen, während einer Begegnung das Beste daraus zu machen. Mehr defensives Buffen und stärkere Heilungen bedeutet nur, dass Sie weniger heilen müssen und sich stattdessen darauf konzentrieren können, Stone/Glare zu spammen.

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Schaden als Weißer Magier

Sie wurden vielleicht dazu verleitet, ein Heiler auf dem Papier zu sein, aber eine Ihrer Prioritäten ist es, den Schmerz auszuteilen. Wenn Sie nicht damit beschäftigt sind, die Fehler aller zu beheben. Glücklicherweise erlaubt dir das Weißmagier-Design, deine Ein-Knopf-Drehung mit etwas Heilung an der Seite auszuführen. Aber hier sind die Tricks des Handels, nur um sicherzugehen.

Einzelziel

Auf einem einzelnen Ziel ist dies relativ mühelos. Ihre oberste Priorität neben Ihren Heilpflichten ist es, Ihren Schaden über Zeit aufrechtzuerhalten. Aero, das später zu Dia wird. Wenn also Aero/Dia innerhalb der nächsten 3 Sekunden zur Neige geht, wenden Sie es erneut an. Zwischen dem Anwenden von Aero und der gelegentlichen Heilung verwenden Sie Stein, der sich später in Blendung verwandelt. Dies ist Ihre Hauptschadensquelle und wann immer Sie nicht heilen oder einen DoT anwenden müssen, verwenden Sie ihn einfach. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Gesundheit Ihrer Gruppe zu überprüfen, und solange Sie sicher sind, dass niemand innerhalb der nächsten 2 Sekunden stirbt, wirken Sie Stone/Glare. Eine andere ist Assize, die Sie glauben machen könnte, dass es für die Heilung ist, was nur teilweise stimmt. Da es mit dieser 45-Sekunden-Abkühlung ziemlich regelmäßig auftaucht, gibt es keinen Grund, es nicht zu verwenden. Besonders für die MP-Wiederherstellung und die kostenlose Heilung, die zum Schaden hinzukommt. Sie sollten Presence of Mind auch ziemlich literarisch einsetzen, um ein paar mehr schadensverursachende Zauber zu erzielen. Als Weißmagier sind deine Heilungen ziemlich klobig, also ärgere dich nicht zu sehr darüber, sie für Schaden zu verwenden.

Multi-Ziel

Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch, Sie können jetzt wohl einen der besten Zaubersprüche im Spiel verwenden. Holy und seine Upgrades bis hin zu Holy III. Aber zuerst müssen wir Mathematik verstehen, um Holy richtig zu verwenden. Während der Betäubungseffekt ziemlich nützlich ist, erleiden Sie mit Holy nur dann Schaden, wenn Sie mehr als drei Feinde treffen müssen. Auf Stufe 90 verursacht Glare III eine Schadensstärke von 310. Holy III dagegen nur 150 pro Feind. Da zwei Feinde also nur eine Potenz von 300 und die gelegentliche Betäubung wären, werden drei Feinde dies für eine Potenz von 450 bereits um eine Meile übertreffen. Und es kommt noch besser ⁠ – für Holy musst du nicht einmal auf einen Feind zielen. So können Sie den Tank zielgerichtet halten und ihn heilen, während Sie so viel Heilig wie möglich spammen. In den meisten Fällen, besonders bei Dungeon-Pulls, werden Sie die meisten Mobs sowieso betäuben. Und es sollte ausreichen, einen Regen auf Ihren Tank zu schlagen, um ihn am Leben zu erhalten. Es wird auch empfohlen, Holy zu Swiftcasten, sobald der Tank die Mob-Gruppe versammelt hat. So können Sie frühzeitig viele Schäden verhindern. Oh, und benutze Assize weiter, wenn es auftaucht.

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White Mage Pro Gaming

Als einzige Glare-Fabrik gibt es nicht viel verrückte Technologie, die ich Ihnen hier beibringen kann. Ich rate Ihnen jedoch, sowohl für das Asylum als auch für die Liturgie der Glocke ein Makro zu erstellen, um sich das Platzieren zu ersparen. Da beide eine ziemlich große Reichweite haben, sollten Sie sie entweder auf das Ziel setzen oder Sie selbst tun. Also hier sind einige praktische Makros dafür. Wenn Sie diese verwenden, wird der Effekt entweder auf das Ziel platziert oder, wenn keiner ausgewählt ist, wird er stattdessen auf Sie selbst platziert. Eine andere coole Technologie, von der Yoshida nicht möchte, dass Sie sie kennen, ist, dass Sie Fähigkeiten in die Warteschlange stellen können. Vor allem mit den engen Fensterrollen, mit denen es normalerweise zu tun hat. Durch Drücken einer globalen Abklingzeit während des Wirkens eines Zaubers wird dieser unmittelbar danach gewirkt; So können Sie weben, ohne diese kostbare Betriebszeit zu verbrauchen. Und zum Thema Weben: Mit Swiftcast können Sie doppelt weben. Wie die Verwendung von Assize und Asylum unmittelbar nach einem Glare- oder Cure-Cast. Und zu diesem Thema sollten Sie die Tatsache nutzen, dass sowohl Afflatus Solace als auch Afflatus Rapture eine sofortige Zauberzeit haben. So können Sie noch mehr doppelt weben!

Aber was macht einen Weißen Magier aus?

Maining oder einfach White Mage zu spielen bedeutet, zu erkennen, wie gut das Leben ist. Während andere Heiler mit nervtötenden Gimmicks zurechtkommen müssen, hast du nur sehr klobige Heilungen und ordentlichen Schaden. Und ja, du bist ein bisschen unscheinbar im Vergleich zu ihnen. Aber wen interessiert es? Können sie einen Tank mit einem Knopfdruck von 1 auf max. HP heilen? Haben sie eine magische Glocke, die für sie heilt? Ist ihr AoE heilig? Nein? Schade für sie. Wenn Sie ein einfaches, sorgloses Leben und schnelle Warteschlangen genießen, spielen Sie White Mage. Und wenn jemand Sie beschuldigt, nicht geheilt zu haben, tun Sie so, als wäre es nicht Ihre Schuld, und beginnen Sie passiv-aggressiv mit der Heilung erst, wenn seine HP unter 10 % liegen.

UND ICH WAGE SIE, UM KOSTENLOS ZU FISCHEN CURE II MIT CURE! (TUN SIE DAS NICHT, DAS IST EINE FALLE!)

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