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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für die FFXIV-Sektion und einige verschiedene Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Final Fantasy XIV – Was kommt als nächstes für unseren bescheidenen Abenteurer?

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Mit 6.1 Newfound Adventure am Horizont hebt sich ein neuer Vorhang für Etheirys. Hier sind einige Gedanken darüber, wohin uns unsere nächsten Reisen führen werden. (Achten Sie auch auf Endwalker-Spoiler.)


Jetzt offiziell. Wir haben den Mantel des Kriegers des Lichts niedergelegt. So'ne Art. Es gibt keine Ascian-Pläne mehr, die vereitelt werden könnten … richtig?

Wie wird der Ruhestand für einen Krieger des Lichts aussehen?

Nun, ein Krieger des Lichts in Funktion ist nur ein Held, der sich erhebt, um die Menschen des Sterns zu beschützen und … Wie auch immer! Wenn man Regisseur und Produzent Naoki Yoshida glauben darf, dreht sich bei unserer nächsten Reise alles um Abenteuer. Sicher, es gibt einige große Bedrohungen, um schließlich auf den Teller zu steigen. Aber nachdem ich die Sterne mehrmals gerettet hatte und mich der Verzweiflung gestellt hatte. Es ist an der Zeit, wieder das zu tun, was wir am besten können. Oder was wir tun sollen, so ein mürrischer Freund von uns. Gehen Sie hinaus und suchen Sie nach Entdeckungen!

Final Fantasy XIV hat eine lange Tradition darin, Orte und Ereignisse beiläufig zu erwähnen, nur um sie erst viel später wieder aufzugreifen. Wir wissen seit A Realm Reborn von der misslichen Lage von Doma, haben vom Schicksal der Ersten in Heavensward und den Kämpfen von Garlemalds Politik in Stormblood erfahren. Allein in Endwalker gibt es viele Orte, an denen Namen fallen gelassen wurden, einige waren an Überfällen, Prüfungen und anderen Quests beteiligt. Von anderen wissen wir nichts. Machen Sie also mit, während wir versuchen, Ihnen die Möglichkeiten dessen, was kommen wird, vorzustellen und Sie für sie zu begeistern …

Meracydia, der südliche Kontinent

Obwohl wir in der Geschichte von Final Fantasy XIV eine herausragende Rolle spielen, wissen wir sehr wenig über Meracydia. Wir wissen, dass es die Heimat von zwei Drachen der ersten Brut ist, Bahamut, dem wir bei den Überfällen von Binding Coil gegenüberstanden. Und Tiamat, die wir zuerst in Heavensward treffen und mit der wir uns später verbünden. Meracydia wurde von ihnen und ihrer Brut regiert, bevor das Allagische Reich es übernahm. All das geschah irgendwann in und vor dem dritten Astralzeitalter. Damals lebten die Menschen in Stammesgesellschaften, lebten aber in Frieden miteinander oder relativ. Es wird auch angenommen, dass es der Ursprungsort sowohl der Lalafell als auch der Miqo'te ist.

ffxiv pub fanfestival 2014 las vegas 018Meracydia und die Neue Welt sind weit entfernte Orte,
aber wir haben ein paar Freunde von Airships, die uns dorthin bringen können.

Aber wir wissen, dass Meracydia ein Zuhause für die Brut von Bahamut und Tiamat war, die größtenteils gemäßigt wurden, als ersterer als Urmensch wiedergeboren wurde. Wir wissen auch, dass dies der Ursprung der Warring Triad ist. (Sie können diese Reihe von Prüfungen als Teil der preisgekrönten Heavensward-Erweiterung durchführen.) Meracydia wurde irgendwann vor etwa 5000 Jahren unter großen Anstrengungen des Allagischen Reiches erobert; der während dieses Krieges ein goldenes Zeitalter erlebte. Sollten wir also jemals dorthin gehen, finden wir vielleicht einige Überbleibsel und noch mehr allagische Schrecken. Derzeit gibt es wenig über den aktuellen Stand der Dinge, nur dass die Einheimischen furchtbar unfreundlich sind. Und dass der südliche Kontinent voller Kuriositäten ist, von superschnellen Fischen bis hin zu Sesamsamen.

Eine kleine Neugier auf der Seite; zumindest einige der Leute dort verehrten und verehren vielleicht immer noch eine Gottheit, die Eorzeas Wächter ähnlich ist. Azeyma. Es ist ein Name und eine Figur, die in vielen anderen Kulturen auf der Quelle in ähnlicher Form wiederkehren.

Die neue Welt

Das meiste, was wir über die Neue Welt – einen großen Kontinent im Westen – wissen, bezieht sich auf ihre Exporte. Gemüse und Obst wie Tomaten, Kürbisse und so weiter. Nun, das und der Blaumagier-Job (der mit dem seltsamen Typen namens Martyn, der vielleicht das mächtigste Ding im Universum ist). Wie auch immer, die Neue Welt wurde vor etwa 80 Jahren von limsanischen Seeleuten 'wiederentdeckt'. Und seit der jüngsten Katastrophe haben die Eorzeaner hart daran gearbeitet, Handelsnetzwerke aufzubauen.

Wir kennen ein bisschen die Menschen der Neuen Welt, viele bunte Rassen und zweiköpfige Könige. Sie scheinen eine Art Föderation zwischen vielen Stämmen zu haben, die ihnen erlaubt, dieses Land zu halten. Hinzu kommt die Tatsache, dass sie steinreich zu sein scheinen. Sagenhafte goldene Städte und lässig verschenkte Riesenstatuen aus massivem Silber sind ein seltsamer Flex, aber hey. Ob es funktioniert? Wenn Sie jetzt mehr über die Neue Welt erfahren möchten, sollten Sie die Blaumagier-Quests aufsuchen.

Hingashi im Rubinmeer

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Kugane ist eigentlich nur ein kleiner Teil von Hingashis Ganzem. Es ist derzeit der einzige Hafen, der für Ausländer geöffnet ist.

Während wir Kugane in Stormblood besucht haben, haben wir Hingashi noch nicht richtig gesehen. Es besteht aus zwei Inseln, der kleineren Shishu und dem Festland Koshu. Während Hingashi eine größtenteils neutrale Nation ist, hat ein Ort, der auf etwas namens Age of Blood gebaut wurde, definitiv etwas zu verbergen. Es ist auch der Ausgangspunkt für die Samurai, die Ninja und die Geomancer, denen wir in einigen FATE- und Astrologen-Quests begegnen.

Nur der Hafen von Kugane ist für die ganze Welt offen, während der Rest von Hingashi ein Rätsel bleibt. Wir wissen, dass sie die Kami anbeten, eine Art Geister. Und wird vom Bakufu regiert, das anscheinend etwas Korruption im Gange hat. (Wenn wir uns die Dungeon-Geschichte von Kugane Castle ansehen.) Das ist also ein Ort, der es wert ist, erkundet zu werden, mit dem Potenzial für mindestens eine Zone und einen Dungeon.

Korvos

Corvos ist ein Ort, dessen Name während der Hauptquest von Endwalkers verdächtig oft fallen gelassen wurde. Aber für diejenigen, die es vergessen haben, ist hier eine kleine Erinnerung daran, was es ist; Ein ehemaliger allagischer Außenposten, vor langer, langer Zeit, wo sie die erste Miqo'te nach Ilsabard brachten. Diese Miqo'te wurden später Wächter dieses Ortes, eine Familie von ihnen wurde sogar mit allagischem königlichem Blut gesegnet. Wir kennen zufällig einen Nachkommen dieser Miqo'te als G'raha Tia. Es gilt auch als die ursprüngliche Heimat der Garleaner mit fruchtbarem Land und Goldfeldern. (Und anscheinend jede Menge übrig gebliebene allagische Technologie.) Während der ersten Invasion der Garlemalds erobert, geriet es auch unter den Schutz eines Hauses Darnus. Am Ende von 1.0 und den Binding Coils of Bahamut Raids traten wir gegen Nael van Darnus aus diesem Haus an. Anscheinend wurde es von den Final Days sehr hart getroffen.

ffxiv018 2Die Königsstadt Rabanastre wurde vom Garlean Empire bombardiert
nach den Ereignissen von Stormblood, um jede andere Aufstandsrebellion zu unterdrücken.

Dalmasca und der Nahe Osten

Dalmasca muss den Fans von Final Fantasy XII kaum vorgestellt werden, aber es war auch in der Geschichte von Final Fantasy XIV ziemlich prominent. Die Handlung von Final Fantasy Tactics und Final Fantasy XII hat sich auch ein bisschen in der Welt von XIV abgespielt – aber natürlich wieder ein bisschen anders.

Siehe dazu die Return to Ivalice Alliance Raids. Es wäre cool, Nachbildungen einiger klassischer Orte außerhalb der Raids zu sehen, aber Rabanastre wurde auch von den Garleans in die Hölle und zurück bombardiert. Vielleicht ein weiterer Umbau? Vielleicht mehr Wohnraum? Es gibt auch die Viera, die wir noch in ihren Heimatländern besuchen müssen! Wir könnten auch noch ein paar Geschichten über die Zodiac Braves nachjagen.

Auf der anderen Seite ist der Nahe Osten eigentlich ein ziemlich großes Gebiet, das es abzudecken gilt. Wir waren in Thavnair in Endwalker, aber es gibt auch das Bounty. Anscheinend gibt es dort jenseits der Wellen einen Schatz. Und entlang der südlichen ilsabardischen Küste gibt es noch viel auf der Karte zu entdecken. Einer dieser Orte ist Werlyt, wir sind in den Waffenprüfungen des Schattenbringers dorthin gereist. Es wäre also großartig, sich umzusehen, zu helfen und sich wieder mit einem Feind zu verbinden, der zum Verbündeten geworden ist.

Die Leere und andere Reflexionen

Die Leere ist auch ein Ort, der überraschend oft auftaucht, besonders im Vergleich dazu, wie viel wir tatsächlich darüber wissen. Aber hier ist eine kleine Zusammenfassung; Die Leere sollte die erste Reflexion sein, die wieder zusammengeführt wurde. Aber unsere ascianischen Freunde in Roben haben es vermasselt und diese Welt in Dunkelheit getaucht. Dies geschah, weil seine Ausrichtung zu weit in Astral ⁠ gekippt ist – was in Final Fantasy XIV Aktivität bedeutet. Die Leere stellt man sich am besten als eine Art schwarzes Loch vor, das nach immer mehr Äther hungert. Seine Bewohner passten sich diesen Bedingungen an, indem sie auch eine vampirische Natur annahmen. Während die Leere am Ende der Rollenquests des Schattenbringers etwas angesprochen wird. Es wäre cool, in naher Zukunft dorthin zu gehen!

Jetzt, mit sieben erfolgreichen Wiedervereinigungen. Die Leere und die Erste haben wir von unserer Checkliste gestrichen, was uns fünf weitere Reflexionen über die Quelle hinterlässt. Die Sache ist die, wir wissen nichts über sie, so gut wie gar nichts. Wir können nur davon ausgehen, dass diese Spiegelungen weitgehend unberührt sind, da sie jetzt Katastrophen haben. Und wenn der Zeitfluss zwischen den Reflexionen behindert wird, wer weiß. Wir könnten einige Zeit in einer Steampunk-Scifi-Version von Eorzea in einer Erweiterung verbringen. Der gute alte Emet Selch sagte, die Reflexionen werden uns überraschen ... also überrasche mich!

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Kommt bald!

Und andere Secrets to Lift

Und das sind nur einige der Orte, über die wir tatsächlich etwas wissen. Was ist mit dem Krieg der Weisen? Der große Krieg zwischen drei Nationen, der sich wirklich ereignet hat? Wir wissen immer noch kaum etwas darüber – selbst mit einer Reihe von Dungeons und einem Raid. Und wir haben Zeitreisen richtig? Wir konnten die Anfänge des Allagischen Reiches besuchen und uns selbst davon überzeugen. Was ist mit dem Rest von Ilsabard? Wir waren nur auf Garlemald, was ist mit der schwebenden Insel auf der Karte darüber? Das kann nicht Azys La sein, oder? Und dann gibt es noch die vierte Ära, eine Eiszeit, von der wir nichts wissen. Wir wissen auch absolut nichts über die erste und zweite Ära, nur dass Magie passiert ist. Und Mogry!

Mit dem Allianz-Raid Myths of the Realm beginnend mit 6.1 werden wir zumindest endlich ein wenig in den Schöpfungsmythos unserer Welt eintauchen. Vielleicht finden wir endlich heraus, warum eine Version von Azem in vielen Kulturen ausnahmslos auftaucht.

Und höre uns hier draußen... was wäre, wenn... wir in der ganzen Welt nach Weintrauben suchen würden, ohne sie zu untergraben?

Wir sehen keinen Grund zur Sorge, dass die Geschichte von Final Fantasy XIV bald enden wird. Unsere Reise ist noch lange nicht zu Ende. Hoffentlich wird es nie enden.

Mehr zu Final Fantasy XIV hier ESTNN.

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