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Final Fantasy XIV Live Letter 72 – Variant Dungeons und Criterion Dungeons

Ein Blick in den neuen Varianten-Dungeon, der mit Patch 6.2 von Final Fantasy XIV kommt
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ESTNN fasst alles zusammen, was Sie über die neuen Variant Dungeons und Criterion Dungeons wissen müssen, die in Patch 6.2 zu Final Fantasy XIV kommen.


Final Fantasy XIV Patch 6.2 Buried Memory bedeutet neue Inhalte. Und neben dem Island Sanctuary erhalten wir auch zwei weitere brandneue Inhalte, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Raider gleichermaßen erfreuen werden. Hier ist alles, was wir über die Variant- und Criterion-Dungeons wissen!

Eine neue Art von Dungeon

Bevor wir also auf die Besonderheiten jedes dieser neuen Dungeons eingehen, die in Patch 6.25 erscheinen werden. Versuchen wir zu klären, wie das Konzept für sie aussieht. Und dafür müssen wir in die Vergangenheit blicken. Final Fantasy XIV hatte immer linearere Dungeons und als wir Heavensward erreichten, verwandelten sich Dungeons normalerweise in geradlinige Angelegenheiten mit langen linearen Gängen, die mit Müllmobs vor einem Boss durchzogen waren. An diesem Punkt ist es ziemlich formelhaft und anstatt sich darauf zu konzentrieren, dass Dungeons einzigartige Erfahrungen sind, geht es ihnen mehr um das Spektakel.

Denken Sie an Dungeons wie Doma Castle, Ghimlyt Dark, Mt. Gulg oder Endwalker's Tower of Babil. Und seit Jahren sehnen sich die Spieler nach einem nichtlineareren Erlebnis, das aber auch etwas mehr Herausforderung bietet. So bekamen wir in der Vergangenheit das exzellente Baldesion Arsenal, Castrum Lacus Litore, Delubrum Reginae (und seine Savage-Version) und The Dalriada. Diese neuen Arten von Dungeons scheinen eher diesem Inhalt zu folgen. Sie müssen nur keinen Allianzüberfall für sie versammeln, eine leichte Gruppe von vier Personen ist mehr als genug. Das bedeutet auch, dass das Team den Schwierigkeitsgrad erhöhen kann.

Aber lassen Sie sich nicht täuschen, das wird die nächsten Deep Dungeons nicht ersetzen. (Dieser Inhalt wird noch in der Zukunft kommen), noch existieren sie, um nur eitel Inhalt zu sein. Wir würden annehmen; Da die Reliktwaffen dieses Mal questbasiert sein werden, werden diese Dungeons und insbesondere die Criterion Dungeons eine alternative Möglichkeit sein, Rüstungssets und Zubehör zu erhalten. Oder vielleicht etwas ganz anderes. Aber jetzt wollen wir beide Arten von Dungeon untersuchen, um ein klareres Bild zu bekommen.

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Variante Dungeons

Variant Dungeons zielen darauf ab, lässigere Inhalte zu sein. Sie werden sich hauptsächlich auf Erzählung und Erkundung konzentrieren, während sie Ihnen das Übliche in Bezug auf Dungeon-Tauchen bieten. So in etwa. Anstelle eines linearen Pfads können Sie aus mehreren Pfaden auswählen. Wenn Sie sich für eine entscheiden, werden Sie von den anderen ausgeschlossen. Dadurch wird sich eine kleine Geschichte abspielen, während Sie diese neuen Dungeons erkunden und ihren Monstern und Bossen trotzen. Das erste, The Sil'dihn Subterrane, enthält 12 Story-Events, die Sie sammeln können, aber Sie können nur einige wenige pro Lauf erwerben. Sie müssen also den Inhalt wiederholen und die verschiedenen Pfade auswählen, um sie alle zu sammeln.

Bei diesem ersten Abenteuer werden wir von der schönen Sultanin Nanamo Ul Namo von Ul'dah flankiert. Und wenn wir raten müssen, werden wir die dunklen Geheimnisse von Ul'dah und das endgültige Schicksal seines Schwesterstadtstaates Sil'dihn aufdecken, auf dem es jetzt aufbaut. (Einige dieser Geheimnisse können Sie bereits erkunden, indem Sie die A Realm Reborn Hildibrand-Quests nachholen, deren Kapitel 2.5 dieses Mysterium beinhaltete.)

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Sie können diesen Inhalt alleine, mit einem anderen Spieler oder einer leichten Gruppe aus 4 Spielern spielen. Und Sie haben auch keine Rollenbeschränkungen. Solange Sie auf Stufe 90 sind, können Sie Ihre Gruppe nach Belieben zusammenstellen, und es gibt spezielle Fähigkeiten, die Sie auswählen können, bevor Sie sie in die neuen Inhalte laden, um fehlende Rollen auszugleichen. So kannst du zum Beispiel einen DPS in einen Tank verwandeln oder ein Heiler kann fehlenden Schaden ausgleichen. Und Sie können sich auch über ein neues Pflichtsuchsystem, das speziell für die Variant- und Criterion-Dungeons entwickelt wurde, in diese Inhalte einreihen.

Regisseur und Produzent Naoki Yoshida gab außerdem bekannt, dass dieser Inhalt auf allen ausgewählten Pfaden ähnliche Bosse haben wird. Aber trotz des Teilens von Blicken soll jeder Pfad seine eigene Mechanik haben, mit der er fertig werden muss.

Das einzige, was wir noch nicht wirklich wissen, ist, wie dieser Inhalt die Spieler belohnen wird. Wir wissen, dass es ein Reittier und wahrscheinlich einen Titel für den Abschluss aller Story-Pfade geben wird. Aber alles andere steht noch in den Sternen. Wir wissen nur sicher, dass Spieler persönliche Truhen zum Öffnen bekommen; Wie die Belohnungen aussehen werden, bleibt abzuwarten.

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Kriterium Dungeons

Nun fragen die Veteranen von Final Fantasy XIV schon seit einiger Zeit nach Party-Inhalten mit härterem Licht. Und außerhalb der Deep Dungeons, Palace of the Dead und Heaven on High gibt es für vier Spielergruppen nicht viel zu tun, außer Blue Mage-Inhalte auszuführen und zu versuchen, Begegnungen aus der letzten Raid-Stufe herauszukitzeln. Die stolze Ankündigung von Yoshida, dass der normale Schwierigkeitsgrad der Criterion Dungeons auf dem gleichen Niveau sein wird wie die ersten drei Begegnungen des letzten Savage Tier, hat viele Spieler begeistert.

Anstatt Pfade auswählen zu müssen, die durch den Dungeon führen, wird es eine lineare Erfahrung sein. Erhöhungen werden auch auf nur eine Erhöhung pro Spieler begrenzt. Und dies wird nur wieder aufgeladen, nachdem ein Boss getötet wurde. Um einen Boss zu erreichen, müssen die Spieler Monster beseitigen, die das Labyrinth durchstreifen. Aber im Gegensatz zu anderen Dungeons, einfach alles Wand an Wand zu ziehen, garantiert ein Wipe. Naoki Yoshida warnte die Spieler, dass es in einer Katastrophe enden würde, mehr als einen Gegner gleichzeitig zu ziehen, und es liegt an den Spielern, Monster in der richtigen Reihenfolge zu positionieren und zu ziehen, um reibungslos zum nächsten Boss vorzudringen.

Was das genau bedeutet, ist unklar, aber wir können davon ausgehen, dass Sie diese Stuns, Damage Debuffs und Slow/Sleep-Effekte gut nutzen müssen, die außerhalb von Quests und Deep Dungeons normalerweise nicht viel Verwendung finden. Es sollte sich also als gute Idee erweisen, eine Fernkampfklasse oder einen Zaubernden mitzunehmen. Oh, und Sie müssen diese mit einer regulären leichten Gruppe von vier Personen betreten. Das bedeutet einen Tank, einen Heiler und zwei DPS. Und anders als bei den Variant Dungeons wirst du keine Defizite durch die Wahl optionaler Skills ausgleichen können.

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Und da die Party im Vergleich zu Ihren üblichen High-End-Inhalten kleiner ist, bedeutet dies auch, dass die Kämpfe viel schneller vonstatten gehen werden. Erwarten Sie also, dass sie mit Mechanikern vollgestopft sind. In der normalen Version können die Spieler komplett abwischen und einfach dort weitermachen, wo sie aufgehört haben. Das heißt, Sie können sich so viel und so lange auf den Inhalt stürzen, wie Sie möchten. Aber es ist auch unklar, wie die Belohnungen für diese Art von Inhalten tatsächlich aussehen werden. Auch hier können wir nur davon ausgehen, dass es wahrscheinlich ein alternativer Weg sein wird, um an Ausrüstung, Farm-Tomestones zu kommen, oder vielleicht werden es wirklich nur Kosmetika, Reittiere und Titel sein, mit denen man angeben kann.

Ein kleiner Vorgeschmack auf den Kriterien-Dungeon, der mit Patch 6.2 zu Final Fantasy XIV kommt

Haben wir erwähnt, dass es auch eine Savage-Version für diesen Inhalt gibt? Ja, während die normale Version der Criterion Dungeons auf dem gleichen Level wie der Savage-Schwierigkeitsgrad der letzten Stufe beginnt, sind die Savage-Versionen der Criterion Dungeons ein anderes Biest. Der Dungeon wird nicht nur zurückgesetzt, wenn die Gruppe gelöscht wird, sondern je länger Sie brauchen, um den gesamten Dungeon zu räumen, desto härtere Feinde werden Sie schließlich treffen. Und als ob das noch nicht genug wäre, werden Angriffe von Monstern anscheinend nicht einmal Indikatoren dafür haben, was sie tun werden. Das bedeutet, dass Sie in der normalen Version wahrscheinlich viel üben müssen, um die Timings herunterzukriegen.

Frage und du wirst bekommen. Wir fragen seit Jahren nach härteren Kleingruppeninhalten und das bekommen wir. Leiden. Und das ist noch lange nicht alles. Das Team plant, im Laufe des Patch-Zeitplans von Endwalker zwei weitere Variant- und Criterion-Dungeons zu veröffentlichen, und wenn der Inhalt gut ankommt, sehen wir möglicherweise sogar mehr davon in 7.0 und darüber hinaus. Sowohl die Criterion Dungeons als auch die Variant Dungeons werden mit Patch 6.25 veröffentlicht. Zur Erinnerung: Die Veröffentlichung von Patch 6.2 ist für den 23. August 2022 geplant, und die X.X5-Patches werden normalerweise etwa zwei Monate nach dem neuen Patch veröffentlicht.

Und da sie mit dem neuen Satz Reliktwaffen veröffentlicht werden, kann man davon ausgehen, dass Sie vollständige Sätze der neuen Rüstung benötigen, die mit der neuen Schlachtzugsstufe veröffentlicht werden, um den Schwierigkeitsgrad Savage herauszufordern …

Wie immer halten wir Sie auf dem Laufenden, sollten wir weitere Informationen zu diesen neuen und aufregenden Inhalten erhalten und Sie können a Zusammenfassung des gesamten Briefes vom Produzenten LIVE 72 hier.

Weitere Informationen zu Final Fantasy XIV, Gaming und Esports finden Sie unter ESTNN

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