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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für den FFXIV-Bereich und einige Verity-Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Zusammenfassung

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Hier ist die kurze und süße Zusammenfassung des Live Letter 71-Briefes des Produzenten.


Intro

Natürlich ging es in diesem Live Letter darum, welche Inhalte wir mit dem Release für 6.2 erwarten können. Regisseur und Produzent Naoki Yoshida und Global Community Producer Toshio Murouchi luden die Spieler erneut ein, sich anzuhören, was sie für Final Fantasy XIV auf Lager haben.

Obwohl wir noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum für Patch 6.2 haben, versicherte Yoshida den Spielern, dass sie irgendwann Ende August damit rechnen können. Nach dem aktuellen Zeitplan sollte das entweder der 19. August oder der 26. August sein. Immerhin haben wir den Namen des Patches: Buried Memory. Den ganzen Live Letter können Sie sich hier ansehen zucken. Aber seien Sie sich bewusst, dass es nur Japanisch ist.

Neue Quests und Hauptquest-Szenario

Natürlich kommt mit einer neuen Quest eine neue Ergänzung zur Hauptquest von Final Fantasy XIV, unter dem Titel „Buried Memory“ werden wir unser Abenteuer in Thavnair fortsetzen. Natürlich werden wir bei diesem Unterfangen von einigen alten Freunden unterstützt, aber das ist noch nicht alles.

Es gibt auch eine Fortsetzung von Tatarus Grand Endeavour, diesmal scheint es sich um die Heavensward-Erweiterung zu drehen. Das Beenden der Heavensward Alliance Raid-Questreihe ist erforderlich, um diese Questreihe voranzutreiben.

Wir bekommen auch eine weitere Ergänzung zur Hildibrand-Questreihe. Aber dieses Mal wird es in die Reliktwaffe eingespeist. Die vorherigen Hildibrand-Quests sind erforderlich, um die Reliktwaffen-Questreihe zu starten, und ich werde mit Patch 6.25 hinzugefügt.

Und wie immer wird mit 6.25 (ungefähr 2 Monate nachdem der Patch live geht) eine weitere Stammesquest hinzugefügt. Die Omnicrons, ihr Streben besteht ausschließlich darin, Klassen zu sammeln.

Sie können mehr finden detaillierte Aufschlüsselung der neuen Quests hier.

Neuer Kampfinhalt

Mit der Veröffentlichung von 6.2 erhalten wir auch haufenweise neue Kampfinhalte. Das bedeutet auch, dass es haufenweise neue Ausrüstung zu erhalten gibt, da das insgesamt beste Gegenstandslevel (ilvl) um eine Stufe angehoben wird. Es wird nicht nur neue handgefertigte Ausrüstung geben, wahrscheinlich ab ilvl 600, ein neues Set an Tomestone-Ausrüstung ab ilvl 610 und die neue Raid-Ausrüstung ab ilvl 620.

Also ja, wir bekommen das nächste Kapitel der Pandemonium-Raids. Unter dem Namen Abyssos bekommen wir vier weitere Begegnungen. Jeder Kampf wird in einer normalen und einer wilden Variante mit wöchentlichen Ausrüstungsbelohnungen kommen. Aber dieses Mal wird die Wilde-Schwierigkeit um eine Woche verzögert. Das soll sicherstellen, dass jeder vorbereitet ist, bis dieser Inhalt tatsächlich live geht. Ob sie das Wechselgeld behalten, steht allerdings noch in den Sternen.

Es wird auch eine neue Prüfung geben, sowohl im normalen als auch im extremen Schwierigkeitsgrad. Die Testversion wird wahrscheinlich die Testserie für 6.x beginnen und bis zum Ende der Erweiterung fortgesetzt werden. Aber der Name der Begegnung wird erst bei der Veröffentlichung bekannt gegeben.

Mit einem neuen Hauptquest-Szenario kommt auch ein neuer Dungeon. Es trägt den Namen The Fell Court of Troia.

Und mit der Veröffentlichung von 6.2 erhalten wir auch eine neue Unreal Trial. Diesmal wird es der Heavensward-Prozess Sephirot sein. Der Kampf wird für eine Gruppe mit voller Stufe 90 angepasst, und es wurden einige Anpassungen am Gesamtablauf des Kampfes vorgenommen. Hier finden Sie weitere Details zu den bevorstehenden Kampfinhalten.

Mit Patch 6.25 bekommen wir auch endlich die Criterion und Variant Dungeon's. Während der Variant Dungeon eher ein Dungeon im eigenen Abenteuerstil mit einer dynamischen Geschichte und einigen Überraschungen ist. Criterion Dungeons werden dieser Formel in einer schwierigeren Weise folgen. Die Spieler müssen sich durch einen Dungeon mit mehreren Herausforderungen kämpfen. In der normalen Version haben Spieler nur begrenzten Zugriff auf Wiederbelebungszauber. Auf dem Schwierigkeitsgrad Wild ist die einzige Option, alle Monster zu löschen und zurückzusetzen. Oh, und wenn die Party zu lange dauert, werden die Monster immer stärker. Sie werden mehr Details darüber finden .

PvP- und PvE-Anpassungen

Wie bereits erwähnt, wird es mehrere Anpassungen an PvP- und PvE-Inhalten geben. Sowohl in Bezug auf die Ausgewogenheit als auch um einige Jobs zugänglicher zu machen. In diesem Sinne, obwohl das Team zuvor erklärt hat, dass es sowohl Dragoon als auch Astrologin anpassen möchte, um ihre Last zu verringern. Diese Änderungen werden nicht vor mindestens 6.3 implementiert.

Es wird einige Anpassungen an der Art und Weise geben, wie Buffs mit direkten und kritischen Trefferschadensfertigkeiten interagieren, da einige Kombinationen im Moment irgendwie sinnlos erscheinen. Dies wird im nächsten Live-Brief ausführlich besprochen.

Naoki Yoshida versprach auch, dass sie versuchen werden, mehr ins Detail zu gehen, wenn es in Zukunft Änderungen am Kampfsystem geben wird. Um Verwirrung unter den Spielern zu vermeiden und zu erklären, warum sie bestimmte Entscheidungen treffen.

Kontinuierliche Verbesserungen an den Quests des Hauptszenarios

In ihrem Bemühen, Final Fantasy XIV zugänglicher zu machen, implementiert das Team weiterhin das Duty-Support-System für ältere Inhalte. Auf diese Weise können Spieler den größten Teil des Hauptszenarios mit KI-Begleitern durchspielen.

Das Duty-Unterstützungssystem wird für die folgenden Dungeons verfügbar sein: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery und The Vault. Der Rest der Heavensward-Dungeons wird hoffentlich mit der Veröffentlichung von 6.3 implementiert.

Es gab auch einige Änderungen bei den Hauptszenario-Questprüfungen in den 2.x-Patches. Thornmarch wurde komplett überarbeitet, nachdem das Team es für zu schwierig hielt. Wir wissen noch nicht, was die Änderungen sind oder ob sie sich auf die extreme Version dieses Kampfes auswirken werden.

Die Prüfung Steps of Faith wurde ebenfalls entfernt, die Begegnung wird stattdessen in einen Solo-Instanzkampf umgewandelt und wahrscheinlich komplett überarbeitet.

Das Inselheiligtum

Das Island Sanctuary wurde bereits vor der Endwalker-Medientour angekündigt, aber wir haben endlich einige Details darüber, wie das System aussehen wird. Um es kurz zu machen, es wird eine Mischung aus persönlichem Wohnen, Handwerk, Sammeln und vielen weiteren Systemen sein. Aber keine Sorge, dieser Inhalt erfordert anscheinend keine Verbesserung Ihrer Handwerker und Sammler.

Dieser Inhalt wird, wie es scheint, völlig optional sein und ist eher eine Abkehr von dem, was Final Fantasy XIV-Inhalte normalerweise sind. Alle seine Systeme scheinen nur an die Insel gebunden zu sein. Hier können Sie nach Herzenslust Tiere züchten, Gemüse anbauen, Materialien bewirtschaften und Dinge herstellen. Dann können Sie die Produkte für eine Währung verkaufen, die wiederum in das Island Sanctuary einfließt.

Naoki Yoshida hat auch versprochen, dass es Ihnen freisteht, die Inseln anderer Spieler zu besuchen, einfach um abzuhängen und eine gute Zeit zu haben. Aber der gesamte eigentliche Inhalt auf der Insel ist solo, also erwarten Sie nicht, dass Sie damit auf dem Marktbrett Geld verdienen. Sie können weitere Einzelheiten finden über das Island Sanctuary hier.

Abenteurer-Platten und Porträts

Mit Patch 6.2 verlassen Abenteurer-Platten und -Porträts ihren Beta-Status und werden offiziell in das Spiel implementiert. Dies geht mit einer Generalüberholung der Funktionsweise des Systems einher. Derzeit ist das System etwas verwirrend zu bedienen, da Ihre Porträts mit Abenteurer-Platten und Ihren Ausrüstungssets verglichen werden. das wird also generalüberholt.

Das Team plant außerdem, sowohl den Tellern als auch den Porträts weitere Dekorationen und Optionen hinzuzufügen. Diese können als Belohnungen für besondere Erfolge verdient oder durch bestimmte Inhalte freigeschaltet werden.

Ähnlich wie bei der Eröffnungspräsentation von Crystal Conflict können Spieler mit 6.2 ein Porträt festlegen, das zu Beginn eines Mahjong-Matches angezeigt wird. Das Team arbeitet auch daran, dass diese Porträts zu Beginn von Dungeons und anderen Aufgaben erscheinen.

Verschiedene Updates

Ab 6.2 kannst du andere Spieler bitten, deine Ausrüstung zu reparieren. Entweder innerhalb einer Pflicht oder außerhalb. Die konkreten Anforderungen sind noch nicht öffentlich. Aber wir gehen davon aus, dass es reibungslos ablaufen wird, solange der Spieler die erforderlichen Handwerker gelevelt und die benötigten Ressourcen hat.

Am wichtigsten ist wahrscheinlich, dass die Größe der Glamour-Kommode von 400 auf 800 Slots zunimmt. Vielen Dank an das Netzwerkteam.

Dem Aktionslistenmenü wird eine neue Anzeigeoption hinzugefügt. Hier können Spieler sehen, wie Fähigkeiten miteinander kombiniert werden. Es gibt auch eine besser organisierte Aufschlüsselung dessen, was Fähigkeiten und Fertigkeiten bewirken. Dies ist eine massive Verbesserung gegenüber der aktuellen, ziemlich verwirrenden Liste, die nur danach geordnet ist, wann Sie sie erhalten.

Es wird auch einige geringfügige Anpassungen an der Questreihe „Rückkehr nach Ivalice“ geben. Das bedeutet, dass zwei der optionalen Nebenquests, die von dieser Questreihe abzweigen, nicht verfügbar sind. Sie können mehr finden detaillierte Zusammenfassung der diversen Updates hier.

Und das ist die kurze und süße Zusammenfassung des 71. Live Letter. Weitere Einzelheiten finden Sie in den detaillierteren Aufschlüsselungen in den obigen Links. Und für weitere Neuigkeiten zu Final Fantasy XIV besuchen Sie uns hier ESTNN

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