Lähftel
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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für den FFXIV-Bereich und einige Verity-Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Zusammenfassung von Final Fantasy XIV Live Letter 70: Neue Ultimate-, neue Extreme- und Kampfanpassungen

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Patch 6.1 erscheint am 12. April mit dem mit Spannung erwarteten vierten Ultimate Encounter.


Zugabe für das Drachenlied (Ultimate)

Mit Patch 6.11 sehen wir die Veröffentlichung von Dragonsong's Reprise. Das vierte Ultimate von Final Fantasy XIV, das ursprünglich in Shadowbringers veröffentlicht werden sollte. Musste aber verschoben werden, da andere Inhalte wichtiger wurden. Für diejenigen, die es nicht wissen, gelten Ultimate als die härtesten Raid-Inhalte von Final Fantasy XIV. Sie sind ein gnadenloser Spießrutenlauf vergangener Feinde, für den selbst die erfahrensten Spieler weit über 80 Stunden brauchen, um ihn einmal zu meistern. Sie sind der ultimative Test für Können und Ausdauer, der ein Team von 8 Spielern erfordert, um nahezu perfekt zu spielen. Für Ruhm, eine Waffe und den Titel Legend.

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Double Dragon

Regisseur und Produzent Naoki Yoshida erklärte zuvor, dass das Team bei diesem Film besonders grausam vorgegangen sei. Versprechen, dass Mechaniken aus allen Raids von XIV in irgendeiner Form auftauchen würden. Als Referenz wird der Kampf der ultimativen Begegnung mit Bahamut am nächsten kommen. Während es auch nichts ist, was bereits im Spiel ist. Das bedeutet auch, dass wir uns auf ein weiteres Rennen um die Weltpremiere freuen können. Solange es noch in der Luft liegt, wer es nach dem Aushängeschild der Community organisiert FrostyTV trat zurück, um sich auf seine Familie zu konzentrieren. Wir werden diesbezüglich auf jeden Fall auf dem Laufenden bleiben.

Das letzte Ultimate, The Epic of Alexander, wurde im November 2019 veröffentlicht. Das Team Thoughts Per Seconds (TPS) brauchte beeindruckende 3 Tage, 21 Stunden und 26 Minuten, um es zuerst zu klären.

Kreationen Requiem

Wie bereits angekündigt, werden wir mit der Veröffentlichung von 6.1 auch Endwalkers dritte extreme Begegnung sehen. Die Endsinger-Arie genannt, ist eine dramatische Nachbildung unserer Begegnung am letzten Tag. Die Frage stellen, ob die Hoffnungen und Gebete unserer Kameraden uns nicht erreicht haben. Würde unsere eigene Entschlossenheit ausreichen, um gegen die Verzweiflung an sich zu bestehen? Wie bei jeder extremen X.1-Begegnung erwarten wir, dass es hart wird. Naoki Yoshida sagte, dass es auf der gleichen Schwierigkeitsskala wie eine wilde Begegnung sein würde und dass das Team zwei volle Lockouts brauchte, um sich zu befreien.

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Das Lied vom Ende der Schöpfung erklingt noch einmal

Da die Begegnung so hart ist, wird sie mit jedem einzelnen Clear zwei Tokens belohnen. Mit der Chance, eine ilvl 595-Waffe zu bekommen. Andernfalls können Sie es beim Händler in Radz-at-han gegen 10 Marken eintauschen. Zusätzlich wird die Begegnung zufällig eine Triple-Triad-Karte fallen lassen, das Reittier und die Orchestrion-Rolle (hoffentlich für beide Phasen).

Das Facelifting von Ultima Unreal und A Realm Reborn

Die Unreal Trials von Final Fantasy XIV sind eine großartige Möglichkeit, ältere Inhalte zu erleben, die an aktuelle Werte angepasst sind. Nach Shiva und Leviathan bekommen wir jetzt mit der Rückkehr des Minispiels Faux Hollow Ultima's Bane, die extreme Prüfung von 2.1. Nach Abschluss einer unwirklichen Prüfung können die Spieler einmal pro Woche das Minispiel spielen, um Kosmetika und andere Belohnungen zu erhalten. Yoshida versprach, dass einige der neuen Belohnungen, die mit 6.1 eingeführt wurden, unbedingt angeschaut werden sollten.

Während wir bereits ausführlich darüber gesprochen haben, erhalten die älteren Inhalte von Final Fantasy XIV ein Facelifting. Nicht nur die finalen Begegnungen von 2.0 werden angepasst, sondern alle Dungeons des Hauptszenarios werden einer Generalüberholung unterzogen. Sie können auch alle Story-Inhalte von 2.0 mit KI-Begleitern spielen. Mit mehr wird der Rest des Inhalts von XIV bis hin zu Stormblood angepasst, während 6.X seinen Lauf nimmt. All das haben wir bereits zusammengefasst . Yoshida zeigte auch einige der Dungeon-Änderungen, neue Beleuchtung, einige hinzugefügte Blätter und eine überarbeitete Karte. Wir werden eine Liste der Änderungen haben, nachdem 6.1 live gegangen ist!

 

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Kampfanpassungen (bisher)

Erlauben Sie uns eine Vorrede, keine dieser Änderungen ist endgültig und bei weitem nicht alle Kampfanpassungen, die in 6.1 kommen. Das Team hat zuvor erklärt, dass es aufgrund der Veröffentlichung des ultimativen Patches nicht alle Änderungen und Anpassungen implementieren konnte. Da dies das Gleichgewicht für die Begegnung durcheinander bringen würde und weitere Überarbeitungen erforderlich wären. Davon abgesehen..

Tankänderungen

Die Fähigkeit von Dark Knight's Living Dead regeneriert jetzt deutlich mehr HP, während sie Schaden anrichtet, um Heiler weniger zu bestrafen.

DPS-Änderungen

Der Maschinist wird bei vielen seiner Fähigkeiten eine allgemeine Potenzsteigerung feststellen. Obwohl es nie wirklich schlecht war, da es der physische Fernkampf-DPS ohne jeglichen Nutzen war. Es fehlte der DPS allein, um dies auszugleichen, hoffentlich wird eine gesunde Potenzsteigerung das beheben. Derzeit scheinen die meisten Partys entweder mit Barden oder Tänzern zu laufen.

Samurai wird Anpassungen in seinem DPS mit Signaturfähigkeiten sehen, indem er einen kritischen Treffer garantiert. Beseitigen der aktuellen Inkonsistenz mit der DPS-Ausgabe des Jobs. Die Fähigkeit Hissatsu: Kaiten wird ebenfalls entfernt. Derzeit müssten Sie diese Fähigkeit zwischen Ihre Heavy Hitter flechten, um noch schwerer zu treffen. Um sich darauf einzustellen, werden die Potenzen angepasst, um die Änderung auszugleichen.

Ninja, außerdem wird die Animationssperre reduziert. Die Funktion von Trick Attack wurde geändert, sie lieferte jetzt nur noch einen individuellen DPS-Buff für den Ninja. Dadurch wurden natürlich alle Synergien entfernt, die es mit anderen Jobs hat, also wurde die Recast-Zeit von Mug auf 120 Sekunden geändert und es wird jetzt ein Debuff angewendet, der den Schaden von Gruppenmitgliedern erhöht. Diese Änderung wird wahrscheinlich dazu führen, dass der gruppenweite Buff nicht mehr darauf angewiesen ist, dass Ihr Ninjutsu rechtzeitig wieder verfügbar ist.

Sowohl bei Dragonern als auch bei einigen anderen Jobs wird die Animationssperre verkürzt.

Beschwörer können jetzt Sengendes Licht unabhängig von ihrem Begleiter wirken.

Heiler-Änderungen

Die Reichweite von White Mage's Cure III und Asylum wurde erschöpft. Liturgie der Glocke kann jetzt nach Belieben beendet werden und heilt je nachdem, wie viele Stapel noch übrig sind, was es zu einem konsistenteren Heilmittel macht.

Die Reichweite der Fähigkeit „Heilige Erde“ des Gelehrten wurde ebenfalls erweitert, um sie der Zuflucht des Weißen Magiers anzupassen. Und der von Expedient gewährte Buff wurde auf nur 10 Sekunden reduziert, weil das Team ihn für zu stark hielt.

Yoshida versprach auch, dass einige Jobs generft wurden, um in dieses aktuelle Gleichgewicht zu passen. Das Team hält Astrologin und Dragoon derzeit für zu beschäftigt, konnte sie aber noch nicht an die aktuellen Inhalte anpassen. Es wurde auch darüber gesprochen, einige Fähigkeiten anzupassen, um Job auf niedrigeren Ebenen weniger langweilig zu machen. Änderungen an Krieger und einige Änderungen an Panzer-AoE, weil sie schwer zu benutzen sind, was höchstwahrscheinlich Überwältigen bedeutet. Auch dies sind bei weitem nicht alle Änderungen, die in 6.1 kommen werden, also bleiben Sie dran für mehr. Hier weiter ESTNN

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