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Zusammenfassung von FF XIV Live Letter 72, Informationen zu Patch 6.2 und mehr

FF XIV Live-Brief 72
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FF XIV Live Letter 72 ist da, während wir einen Blick auf Final Fantasy XIV werfen: Endwalker Patch 6.2 steht direkt vor unserer Haustür. Hier haben Sie eine komplette Zusammenfassung des gesamten Live-Streams, kurz und bündig.


Patch 6.2 Buried Memory wird am 23. August veröffentlicht

Ja! Patch 6.2 erscheint am Dienstag, den 23. August und wird der allererste Patch der aktuellen Endwalker-Erweiterung sein. Das bedeutet eine neue Schlachtzugsstufe, die Einführung eines Erdrutsches neuer Systeme, neuer Ausrüstung, neuer Grabsteine ​​und vieles mehr.

Der Trailer selbst zeigt hauptsächlich Inhalte aus dem nächsten Kapitel im Hauptquest-Szenario (MSQ), während wir uns endlich in den 13. Shard wagen. Oder besser bekannt als die Leere. Hier werden wir zumindest dem neuen Dungeon „The Fell Court of Troia“ und anscheinend dem neuen Prozess trotzen. Regisseur und Produzent Naoki Yoshida hat uns verraten, dass zumindest die Testversion für diesen Patch an die MSQ gebunden sein wird und damit eine langjährige Tradition bricht, die wir in Heavensward etabliert haben.

Aber das ist noch nicht alles, wir können uns auch auf das nächste Kapitel von Pandämonium freuen, Abyssos. Damit setzen wir unsere Erforschung der schrecklichen Taschendimension mit unserem neuen alten Freund Themis fort. Wir werden auch über die mögliche Begegnung mit unserem alten Feind und Erzfeind Lahabrea gehänselt, den wir zuletzt in Heavenward getroffen haben. Dieses Mal treffen wir den noch nicht untergegangenen Lahabrea in seiner Blütezeit vor den letzten Tagen. Etwas, worauf Fans seit dem Ende von Shadowbringers gewartet haben.

Aber hier ist ein kurzer Überblick über alles, was heute im Live Letter erwähnt wurde.

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PvP, PvE und kristalline Konfliktänderungen

In diesem Patch wird es keine wesentlichen Überarbeitungen an den bestehenden Jobs geben. Aber wie immer wird es einige Anpassungen an den Zahlen geben, Details folgen noch mit den Patchnotes. Darüber hinaus hat das Team beschlossen, jeder der Anpassungen und Änderungen an Jobs Notizen hinzuzufügen, um ihren Denkprozess zu verdeutlichen. Naoki Yoshida räumte ein, dass niemand jemals zu 100 % damit zufrieden sein wird, wie er Jobs unter einen Hut bringt und Dinge ändert, aber zumindest werden die Spieler jetzt eine Erklärung haben, woher sie kommen.

Zuvor gab es auch ein Problem mit der Berechnung von Buffs und Debuffs für Aktionen, die einen kritischen/direkten Treffer garantieren. Tatsächlich hatten diese Buffs und Debuffs überhaupt keinen Einfluss auf solche Fähigkeiten. Mit dem Patch 6.2 wird die Berechnung angepasst und korrigiert, damit jede Aktion wie vorgesehen funktioniert. Es gab auch ein Problem, bei dem die Direkttreffer-Statistiken eines Charakters bei der Berechnung einer Aktivität, die einen Direkttreffer garantiert, nicht berücksichtigt wurden. Diese Aktionen skalieren von nun an auch mit den Statistiken eines Charakters.

Es wird auch einige Anpassungen an der Balance aller Jobs im PvP geben, sowie einige weitere Updates, die noch angekündigt werden müssen. Die verborgene Schlucht wird endlich zurückkehren, das bedeutet, dass Rival Wings und seine Belohnungen mit 6.2 wieder in Aktion sind.

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Mit dem nächsten Patch sehen wir auch den Beginn der zweiten Serie. Das bedeutet, dass die Spieler neue Belohnungen erspielen können, indem sie am PvP teilnehmen, indem sie entweder Frontlines, Rival Wings oder den Crystalline Conflict spielen.

In Bezug auf den Kristallinen Konflikt wird nicht nur die nächste Ranglistensaison mit der Veröffentlichung des nächsten Patches beginnen. Es wird auch einige Änderungen am Matchmaking und am Rangsystem geben. Das Matchmaking wird komplett überarbeitet und wird nun von der Bevölkerung eines Ranges, der Tageszeit und anderen Werten beeinflusst, die aus offensichtlichen Gründen nicht offengelegt werden können.

Du kannst jetzt auch zwischen den drei höchsten Rängen des Ranglisten-PvP absteigen. Wenn Sie alle Ihre Punkte im Crystal-Rang verlieren, werden Sie auf Diamond heruntergestuft und Sie können auch von Diamond bis hinab zu Platinum herabgestuft werden. Diese Änderung wurde in der Hoffnung vorgenommen, dass die höheren Ränge die Fähigkeiten eines Spielers jetzt genau anzeigen. Um es fair zu halten, beginnen alle Spieler die neue Saison mit Bronze 3, wobei Aufsteiger auf 0 gesetzt sind.

Die Struktur der Belohnungen hat sich auch ein wenig geändert. Sie sind jetzt berechtigt, die Belohnungen für den höchsten Rang zu beanspruchen, den Sie im Kristallinen Konflikt erreicht haben. Spieler können auch alle Belohnungen von Stufen erhalten, die sie bereits erreicht haben, einschließlich der einer früheren Saison, die Belohnungen werden auch einige Anpassungen erfahren. Und der Direktor erwähnte auch, dass sie planen, Spieler, die Spiele vorzeitig verlassen, härter zu bestrafen.

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Neue Ausrüstung, neuer Raid, neues Ich

Ein gleichmäßiger Patch bedeutet auch, dass wir an vier weiteren Raids teilnehmen können. In den Schwierigkeitsgraden Normal und Savage. Der Schwierigkeitsgrad „Normal“ wird Teil der fortlaufenden Pandämonium-Questreihe sein und Token für Ausrüstung auf Gegenstandsstufe (iLvL) 610 belohnen. Der Schwierigkeitsgrad „Savage“, der eine Woche nach dem Start von Patch 6.2 veröffentlicht wird, wird Ausrüstung mit iLvL 630 belohnen. Sie können auch die neue Tombstone-Währung Allagan Tomestone's of Causality verdienen, um iLvL 620-Ausrüstung von den Händlern zu kaufen, und es werden auch neu hergestellte Ausrüstungssets eingeführt, die wahrscheinlich auf iLvL 610 festgelegt sind. Sparen Sie also unbedingt bei Materia.

Der Grund für die Verzögerung von Savage um eine Woche ist, dass die Spieler die neue Pandämonium-Geschichte hoffentlich nicht überstürzen und genügend Zeit haben, sich vorzubereiten, wenn sie planen, am Rennen um die Weltspitze teilzunehmen. Dies ist das erste Mal, dass sie eine Savage-Stufe in Patch-Inhalten um eine Woche verschieben, und sie suchen nach Eindrücken von Spielern, ob dies eine gute Änderung ist oder ob sie zu dem zurückkehren sollten, was früher war.

Es wurden auch einige Anpassungen vorgenommen, wie Spieler Ausrüstung von dieser Savage-Stufe erhalten können. Anstelle von 6 Kopien benötigen die Spieler nur 4, um die Ausrüstungsteile für den Kopf-, Arm- und Fuß-Slot zu erhalten. Diese Änderung wirkt sich nicht auf frühere Schlachtzugsstufen aus und ist vorerst experimentell. Naoki Yoshida bestreitet auch, dass Elden Ring irgendeinen Einfluss auf das Design der neuen Zahnradsätze hatte, und erklärt: „Wenn wir damit angefangen hätten, nachdem Elden Ring veröffentlicht wurde, hätten wir sie nicht rechtzeitig fertig gestellt!“.

Wir werden auch sehen, wie ein neuer Unreal-Kampf gedreht wird. Diesmal ist es die erste optionale Testversion der Erweiterung Heavensward, Sephirot. Da das Team ihn für etwas zu schwierig hielt, wurde er auf den aktuellen Standard von Final Fantasy XIV abgestimmt und angepasst.

Das Inselheiligtum

Endlich konnten wir das Island Sanctuary in Aktion sehen. Und es ist riesig, sogar riesig. Wahrscheinlich so groß wie zwei oder sogar drei Zonen und voller Details. Es ist jedoch nicht das instanzierte, persönliche Wohnen, das einige von uns (noch) erwartet haben. Stattdessen ist es Final Fantasy XIVs Version dieser komfortablen Farm-/Bauspiele im Stil von Stardew Valley und Harvest Moon.

Jeder Spieler erhält Zugang zu seiner eigenen, persönlichen Insel, auf der er nach Belieben Fortschritte machen kann. Die Belohnungen werden hauptsächlich Kosmetika, Reittiere und Materia für Handwerker und Sammler sein, also wird es wahrscheinlich eine nette Möglichkeit sein, Ihr Taschengeld durch idealerweise Landwirtschaft aufzubessern.

Zuerst ist die Insel wild und ungezähmt, aber mit Hilfe einer Armee treuer Mammets können die Krieger des Lichts langsam ihr Inselparadies schmieden. Indem du zwischen verschiedenen Modi wechselst, bewirtschaftest du entweder Materialien, fängst Tiere, kümmerst dich um Feldfrüchte oder Tiere und vieles mehr. Auf diese Weise baust du langsam dein Island Sanctuary auf und kannst es vielleicht tatsächlich in eine gut geölte Maschine verwandeln.

Gefangente Tiere können Ressourcen produzieren, solange Sie sich um ihre Bedürfnisse kümmern und sich gut um sie kümmern. Sie können ihnen sogar Spitznamen geben. Diese Ressourcen können dann veredelt und zu Waren verarbeitet werden, die Sie dann auf einem Markt verkaufen können, der mit seiner eigenen Währung arbeitet, um alle Arten von Belohnungen zu verdienen. Der volle Umfang des Features ist uns noch nicht ganz bekannt. Das Team plant jedoch, das Feature mindestens bis zum Start von 7.0 zu erweitern und zu unterstützen.

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Kriterien- und Varianten-Dungeons

Die neuen Kampfinhalte, die mit 6.25 eingeführt werden, sind die Variant- und Criterion-Dungeons. Einer konzentriert sich mehr auf die Erzählung und Erkundung, während sich die Criterion-Dungeon-Testspieler im Kampf messen.

Aber zuerst die Varianten-Dungeons, das sind deine eigenen Abenteuer-Dungeons, denen der Spieler in einer Gruppe mit bis zu 4 Spielern trotzen muss. Du kannst sie aber auch alleine oder mit einem anderen Spieler machen. Um das Fehlen einer angemessenen Gruppenzusammensetzung auszugleichen, können die Spieler aus einer Liste von Fähigkeiten auswählen, die eventuell fehlende Rollen ausgleichen. Die Spieler können dann Pfade auswählen, die zu alternativen Handlungssträngen führen, die Sie für ein Reittier sammeln können.

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Varianten-Dungeons sind eher als Gelegenheitsinhalte gedacht, die Spieler auf Stufe 90 immer wieder spielen können. Wir wissen noch nicht, wie hoch die Belohnungen dafür sind, aber wir gehen davon aus, dass dies mindestens Steine ​​und nützliche Ressourcen zum Aufrüsten sein werden Ihre Ausrüstung mit.

Criterion Dungeons auf der anderen Seite und richten sich an erfahrenere Spieler. Der normale Schwierigkeitsgrad ist laut Yoshida auf dem gleichen Niveau wie der vorherige Savage-Tier und erfordert eine vollständige Gruppe von 4 Spielern, die mit einem speziellen Pflichtfinder aufgefüllt werden können. Die Spieler müssen sich nicht nur Bossen stellen, die Monster in den Dungeons sind auch viel härter als die üblichen Trash Packs in Dungeons. Die Spieler müssen sorgfältig ziehen und vorausplanen.

Der Savage-Schwierigkeitsgrad erhöht den Einsatz, indem er nicht nur härter ist, sondern auch die Markierungen der Fähigkeiten eines Monsters entfernt. Auch hier können wir nicht sicher sagen, wie die Belohnungen für die Inhalte aussehen werden, aber wir können davon ausgehen, dass es Reittiere, Kosmetika, Titel und zumindest einige Grabsteine ​​sein werden.

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Neue Quests, Reliktwaffen und Anpassungen des Hauptszenarios

Tatarus Grand Endeavour wird mit dem Start von 6.2 fortgesetzt, dieses Mal wird es sich auf die Nachwirkungen der Questreihe „Der Schatten von Mhach“ konzentrieren. Sie müssen also die Heavensward Alliance Raids abschließen, um das nächste Kapitel zu beginnen.

Und mit Patch 6.25 werden auch die neuen Tribe Quests eingeführt, die Omnicrons, die in Ultima Thule zu finden sind. Diese Serie von Tribe Quests wird exklusiv für Disciples of the Land sein und kommt mit einer eigenen Geschichte, Reputationsschleifen und Belohnungen, die es zu beanspruchen gilt. Auch ein neuer Remix für Close in the Distance, wie es scheint.

Mit Patch 6.25 wird auch die Questreihe „Somehow Even Further Hildibrand Adventures“ fortgesetzt, die nun an die Reliktwaffen gebunden ist. Wenn Sie also vorhaben, eines davon zu beanspruchen, müssen Sie die Hildibrand-Questreihe ab A Realm Reborn nachholen. Diesmal sind die Reliktwaffen nicht an eine Instanz wie Bozja oder Eureka gebunden. Yoshida erwähnte in einem Interview mit dem japanischen Gaming-Magazin Famitsu, dass der Relikt-Grind dieses Mal mehr im Stil der ARR- und HW-Relikte sein wird, was questbasierten Fortschritt und das Abschließen regelmäßiger Inhalte bedeutet.

Wir werden auch einige weitere Anpassungen am MSQ aus den Post-ARR-Inhalten (2.1 – 2.5) und den Dungeons von Heavenward sehen. Dies bedeutet Pflichtunterstützung für Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery und The Vault, die Spieler jetzt mit KI-Begleitern erleben können. Der Thornmarch-Kampf wurde ebenfalls komplett überarbeitet, während die Extreme-Version des Kampfes unberührt bleibt und die Prüfung The Steps of Faith entfernt wurde und stattdessen eine Solo-Pflicht sein wird.

Verschiedene andere Updates

Das System für Abenteurer-Platten und -Porträts wird ein allgemeines Update erfahren, da die Funktion aus der Beta-Phase übergeht und vollständig veröffentlicht wird. Das bedeutet auch, dass alle gespeicherten Porträts zurückgesetzt werden, sodass Sie sie neu erstellen müssen. Links zu Abenteurer-Platten und Ausrüstungssets werden jedoch in 6.2 übernommen.

In Vorbereitung auf das geplante Grafik-Update, das mit der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung kommen wird, wird es einige Aktualisierungen geben, wie Final Fantasy XIV seine Grafiken verarbeitet. Dadurch werden nur einige der Ladevorgänge optimiert und Ihr Spiel läuft reibungsloser. Das Spiel erhält auch eine dynamische Auflösungsfunktion, die Sie aktivieren können, um der Bildrate Vorrang vor der Auflösung zu geben. Dies ist nur das erste von vielen dieser Updates, die auf dem Weg zu 7.0 eingeführt werden.

Wir werden endlich ein Update für den Glamour Dresser sehen, der jetzt bis zu 800 Artikel aufnehmen kann. Naoki Yoshida bat die Spieler, nicht einfach alles in ihre Glamour-Kleider zu werfen, damit er sich nicht in einem Monat anhören müsste, wie sich Leute über die Größe beschweren.

Dies fasst alle Informationen aus dem neuesten Final Fantasy XIV Live Letter zusammen, wir werden hier sehr bald detaillierte Aufschlüsselungen für das Inselheiligtum, die Criterion Dungeons und das Nachdenken über die neuen Inhalte haben. Bleiben Sie also dran. Weitere Informationen zu Final Fantasy XIV und Ihren Lieblingssportarten finden Sie hier ESTNN

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