Anuj Gupta
Anuj Gupta
Anuj Gupta ist ein freiberuflicher Journalist, der das Konzept des Esports liebt. Er hat mehrere Titel gespielt und verfügt über umfangreiche Erfahrungen in Dota 2 und CS: GO. Als leidenschaftlicher Fan von Dota 2 liebt Anuj es, Spiele zu analysieren und neue Spieler zu coachen.

Dota 2: ESL und DreamHack setzen die Trainerentscheidung im Spiel zurück

Das ESL One-Logo und das DreamHack-Logo werden nebeneinander auf weißem Hintergrund angezeigt. Oben im Bild wird ein schwarzer Balken mit dem ESTNN-Logo angezeigt
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Ein Missverständnis, das jetzt rückgängig gemacht wird, hatte die Dota 2-Szene in Aufruhr versetzt.


Die Dota 2-Community war in Unruhe, seit die Szene erfuhr, dass Alliance während der Spiele in der laufenden Dota Pro Circuit-Saison einen In-Game-Trainer eingesetzt hat.

Ein von Alliance veröffentlichter Vlog enthüllte unbeabsichtigt den neu eingestellten Interimstrainer Peter "ppd" Dager, der während des Spiels mit dem Team kommunizierte. Obwohl es kein Verbot für den Einsatz von Trainern in wettbewerbsorientierten Dota gibt, beschränken die Regeln ihre Aktivitäten darauf, wichtige Strategien zu diskutieren und wichtige Heldenaufstellungen während der Entwurfsphase aufzurufen.

Sowohl ESL als auch DreamHack hatten diese Regel vor Beginn der DPC-Saison 2 geändert. Entsprechend den Änderungen in ihrer Regel konnten die Teams einen Trainer im Spiel verwenden, um sie während der Spiele zu führen. Den meisten professionellen Teams, Spielern oder Valve wurden jedoch keine ordnungsgemäßen Informationen gegeben.

Die Community antwortet

Dies folgte einer Massenkritik sowohl für Turnierorganisatoren als auch für Alliance. Obwohl Alliance nichts falsch gemacht hat, indem sie die geänderten Regeln zu ihrem vollen Vorteil genutzt hat.

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Laut Sébastien „Ceb“ Debs, dem ehemaligen Trainer und Offsaner von OG, kann ein In-Game-Trainer, der nicht spielt, den Teams helfen, während des Spiels Makroentscheidungen zu treffen. "In diesem Teil geht es hauptsächlich um Ihre Fähigkeit, die Bewegungen Ihres Gegners zu antizipieren, die Karte zu lesen, zu verstehen, wie sich Ihr Spiel entwickeln muss, und viele andere Dinge.", Sagte er.

Zu guter Letzt gibt es noch den Teamaspekt. Was "mehr auf die Fähigkeit eines Teams hinweist, unter anderem eine klare und effiziente Kommunikation und eine gesunde Dynamik zu haben". Debs sagte auch, dass diese Faktoren wichtiger sind als die Mikroentscheidungen, die die Spieler treffen. Laut Debs sind Mikroentscheidungen von grundlegender Bedeutung, und dass es der Makroteil von Dota ist, der einen „Game Changer“ darstellt.

"Alliance ist das einzige Team, das diese Funktion nutzt, weil sie immer verboten war." Debs wies darauf hin: "Für mich sieht es einfach so aus, als würde man alles zu Ihrem Vorteil nutzen, und das ist fair, auch wenn ich sehr wenig Respekt habe diese Art, Dinge zu handhaben. “ Obwohl Ceb anerkannte, dass Alliance bei der Anwendung der Regeln nichts Falsches getan hatte und dass der Wettbewerb hart ist, äußerte er die Hoffnung, dass Valve eine offizielle Erklärung zur Lösung der Situation abgeben würde.

Neues Urteil

Nach dem Aufruhr in der Dota 2-Community beschlossen beide Turnierorganisatoren, die nach dem Abschluss von Singapore Major vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.

ESL twitterte ihre vollständige Erklärung zur Umkehrung der Regeln für DPC Eastern Europe Season 2. Sie taten dies unter Anleitung von Valve.

DreamHack twitterte auch ihre Erklärung, um die Änderungen für DPC Western Europe der 15. Staffel rückgängig zu machen. Ähnlich wie bei ESL wurde die Regeländerung in Zusammenarbeit mit Valve vorgenommen.

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Die rückgängig gemachte Regel ermöglicht es dem Trainer, bis zum Ende der Entwurfsphase mit den Spielern zu kommunizieren. Nach dem Entwurf dürfen sie erst nach Beendigung des Spiels mit den Spielern interagieren.

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