Amy Chen
Amy Chen
Amy ist eine Sportjournalistin und Enthusiastin, die sich auf eingehende Interviews und aktuelle Nachrichten spezialisiert hat. Als Absolventin der University of Toronto und des Humber College ist sie leidenschaftlich am Aufbau der kanadischen Sportbranche interessiert.

Amuka Esports: Aufbau und Vereinigung einer Gaming-Community Puzzleteile für Puzzleteile

Amuka Esports
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Amuka Esports wurde diesen April ins Leben gerufen und ist ein Inkubationsunternehmen mit Schwerpunkt auf dem Casual-Gaming-Markt.


Ben Feferman, der CEO von Amuka Esports, hat Videospiele wie gespielt Mike Tysons Punch-Out !! . NHLPA Hockey '93 seit er fünf Jahre alt war. "Das waren die Spiele, die meine Kindheit wirklich verändert haben", sagte er gegenüber ESTNN. „Ich habe alle Sportspiele geliebt. Klingen aus Stahl und die Hockey-Klassiker. “Als CEO von Amuka Esports und Mitbegründer und geschäftsführender Gesellschafter von Amuka Capital verbindet Feferman seine Leidenschaft für Videospiele mit seiner langjährigen Erfahrung im Investment Banking.

Feferman nahm an einem Interview mit ESTNN teil, um seine Vision für Amuka Esports zu besprechen und darüber, wie sich das Unternehmen in die Sportbranche und die gesamte Community einfügt.

Sie haben viel Erfahrung in Bezug auf Medien, Technologie und Investitionen. Wie fügt sich insbesondere Amuka Esports in diese Erfahrung und Ihre Vision ein?

Ben Feferman: Wir haben Amuka Esports gegründet, weil wir zwei Hauptbedürfnisse auf dem Markt sahen. Erstens gab es für Jungunternehmer in der Sportbranche eine echte Finanzierungslücke. Die typischen Angel-Investoren verstehen [esports] immer noch nicht und es wird nicht viel investiert. Wir bemerkten gerade so viele großartige Unternehmer in der Branche, die einfach keinen Zugang zu Finanzmitteln hatten. Das ist wirklich die Genese von Amuka Esports, Unternehmen identifizieren zu können, die wirklich in unterversorgten Marktsegmenten tätig sind, und diese dann entweder zu investieren oder zu erwerben. [Wir] inkubieren die Unternehmen und bauen sie zu unserem Portfolio aus.

Wie Sie bereits sagten, erwirbt Amuka Esports Unternehmen im Frühstadium. Warum ist dies besonders für kanadische Unternehmen im Kontext der Esportbranche wichtig, wenn man es mit den USA und Korea vergleicht?

Ben Feferman: Es ist sehr wichtig, dass wir zuerst vor Ort arbeiten und investieren. Wir wollen diese Community in Toronto aufbauen. Was ich gesehen habe, ist, dass es viele Unternehmen gibt, die die Community irgendwie ignorieren, und wir suchen hier und da nach den besten Assets. Die Gaming-Community ist in erster Linie community-orientiert, und das ist unsere Priorität.

Unternehmen, in die wir investieren, sind stark in die Szene involviert, sie bauen Inhalte auf, sie bauen Medien auf, sie bauen Lifestyle-Marken auf. Sobald wir einen guten Puls der Toronto-Community haben, schauen wir uns ein anderes geografisches Gebiet an. Wir werden uns Vancouver oder Dallas ansehen. Wir sind der Meinung, dass es wichtig ist, zuerst eine Erklärung in Toronto abzugeben. Deshalb konzentrieren sich die meisten unserer Investitionen und Akquisitionen hier in Toronto.

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Was verschafft Ihnen einen Vorsprung in Bezug auf die Bekanntheit von Amuka Esports in der Branche und in der Esport-Community?

Ben Feferman: Mit unserem Modell investieren wir nicht in Spieleverlage, und der Grund dafür ist, dass ich nicht weiß, ob Wacht wird in ein paar Jahren populär sein oder wenn es sein wird CS: GO oder ein neues Spiel. Das ist keine Wette, zu der ich bereit bin. Und wir investieren nicht wirklich in Franchise-Unternehmen oder Teams. Ich weiß nicht, wer die nächste TI (The International) gewinnen wird, also bin ich auch nicht bereit, diese Wette abzuschließen. Ich weiß nur, dass die Leute mehr Videospiele spielen werden, und das ist das Objektiv, mit dem wir alles betrachten. Es geht zuerst ums Spielen. Ist dies eine Branche, die es den Spielern ermöglicht, mehr zu spielen? Bringt es Amateurspieler dazu, herauszukommen und ein Turnier zu versuchen? Und wenn die Antwort ja lautet, werden wir unsere Ressourcen dort konzentrieren.

Sie haben diese Firma im April dieses Jahres gegründet. Was sind Ihrer Meinung nach die größten Herausforderungen beim Betrieb von Amuka Esports und wie haben oder überwinden Sie diese Herausforderungen?

Ben Feferman: Wir gehen da raus und finden großartige Puzzleteile: Puzzleteile im Merchandise-Bereich, ein Puzzleteil in den Medien, in Online-Turnieren, in LAN-Centern. Es ist einfach, diese Puzzleteile zu finden. Die Herausforderung besteht darin, sie alle zu einem schönen Puzzle zusammenzufügen. Es geht darum, unser Vermögen für unsere Portfoliounternehmen zu nutzen und Synergien zu schaffen, die notwendig sind, um sie alle gemeinsam wirklich auszubauen.

Wenn wir uns also eine Akquisition ansehen, müssen wir herausfinden, ob es sich im Allgemeinen um eine gute Akquisition handelt und ob sie aus geschäftlicher Sicht sinnvoll ist. Aber wie macht es mit unserem Portfolio Sinn? Wie wird es innerhalb des Amuka Esports-Ökosystems funktionieren, wenn wir uns bemühen, ein führendes vertikal integriertes Unternehmen zu sein?

Wie war das Feedback seit Firmengründung und warum ist es für Sie wichtig, um das Unternehmenswachstum voranzutreiben?

Ben Feferman: Es gibt eine bestimmte Philosophie, wenn Sie sich an diese Organisationen wenden oder möglicherweise mit ihnen zusammenarbeiten. Ich denke, viele Leute sind in der Sportbranche, weil es heiß und sexy ist. Und das ist es.

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Wir möchten sicherstellen, dass wir darauf hinweisen, dass dies nicht der Fall ist. Das wollen wir gemeinsam ausbauen, wir wollen es mit Ihnen aufbauen. Wir werden die größten sponsern Smash Turnier am Durham College. Nicht, weil das Durham College ein riesiges College ist und es all die Auszeichnungen sind - wir wollen in den Schützengräben dabei sein. Wir wollen kleine Turniere bauen, wir wollen kleine Dinge in jeder Tasche bauen und die Community zusammenbringen.

Das Faszinierende an der Gaming-Community ist, dass sie technologisch am weitesten fortgeschritten ist. Es ist diejenige, die wirklich keine physische Verbindung erfordert, weil sie Online-Verbindungen besser als alle anderen festgelegt hat, egal ob sie spielen oder kommunizieren. Sie sind auch diejenigen, die am meisten gedeihen, wenn sie zusammenkommen. Wenn ich mir einige der großen Events ansehe, auch wenn ich gerade auf der DreamHack bin, kann ich das in keiner anderen Branche sehen. Kinobesucher würden sich niemals im Olympiastadion treffen und sich kleine Filmchen ansehen. Diese Gaming-Community würde es einfach nirgendwo anders geben, und das ist es, was mich so fasziniert.

Was möchten Sie mit unserem Publikum teilen, das wir noch nicht behandelt haben?

Ben Feferman: Ich spreche mit vielen Investoren und vielen Leuten, die immer noch die Idee haben, dass Kinder lange Zeit oder als Sport Videospiele spielen. Und ich denke, was sie wirklich verpassen, ist, dass es jetzt eine ganze Menge Kinder gibt, die nicht in den traditionellen Sport passen und es keine Möglichkeit ist, ihr Selbstvertrauen und Selbstwertgefühl zu stärken und zu wachsen.

Jetzt haben sie endlich die Möglichkeit, Erfolg zu haben, Vertrauen aufzubauen und Fähigkeiten zur Problemlösung zu entwickeln. Es gibt so viele erstaunliche Vorteile, die Online-Spiele für eine ganze Generation von Kindern mit sich gebracht haben, dass ich denke, dass sie so übersehen werden.

Ich denke, dass mehr von diesen Geschichten erzählt werden müssen. Für mich, wenn ich nicht in den regulären Sport passte, gab es in den 80s und 90s nichts anderes. Ich finde es erstaunlich, dass Kinder sich einfach in etwas auszeichnen können, das sie leidenschaftlich mögen, und wir werden wirklich sicherstellen, dass wir versuchen, diese Geschichten zu unterstützen und sie weiter zu erzählen.

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