David Hollingsworth
David Hollingsworth
David hat in den letzten sieben Jahren für Spiele-Medien geschrieben. Bei Esports News UK war er zum ersten Mal als Hauptsportler tätig und deckte hauptsächlich die britische League of Legends ab. David ist außerdem Mitglied der British Esports Association und berät sie bei World of Warcraft Esports. In jüngerer Zeit arbeitete David als Sportjournalist für Esports Insider und Red Bull.

Activision Blizzard stellt in den nächsten zwei Jahren über 2000 neue Entwickler ein, Finanzbericht Q1 2021

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Es sieht so aus, als würde Activision Blizzard nach Jahren der Entlassung von Mitarbeitern nun mehr als 2000 Mitarbeiter einstellen.


Die Finanzergebnisse für das erste Quartal für Activision Blizzard liegen vor und es sind wieder einmal gute Nachrichten für den Entwickler. Mit besser als erwarteten Ergebnissen wird das Unternehmen nun versuchen, die Entwicklungsteams in allen wichtigen Franchise-Unternehmen zu erweitern, wobei sich einige Teams bis Ende des Jahres verdreifachen werden. Sie werden auch versuchen, neue Studios in Polen, China, Australien und Kanada zu gründen.

Eine Grafik zeigt die Q1-Ergebnisse von Blizzard für das Jahr 2021, einschließlich eines Wachstums von 7% für Blizzards Titel und eines mehr als verdoppelten Betriebsergebnisses von Activision-Titeln

Auf den ersten Blick war das erste Quartal ein besonderes Jahr für das Unternehmen, wie Sie dem obigen Bild entnehmen können. Mit einer Community von über 1 Millionen Spielern in allen Franchise-Unternehmen gilt das Unternehmen als eine der größten aktiven Communities der Branche. Die Nettobuchungen im ersten Quartal stiegen um 400% auf über 36 Mrd. USD, was auf die drei Kern-Franchise-Unternehmen Call of Duty, Warcraft und Candy Crush zurückzuführen ist.

Ein genauerer Blick auf jedes Franchise

Call of Duty-Franchise:

Das Franchise-Unternehmen verzeichnete ein Wachstum der MAUs von 40% und ein höheres Engagement als erwartet. Damit stellte das Franchise einen neuen Quartalsrekord auf. In-Game-Transaktionen auf PC und Konsole stiegen ebenfalls um 60%.

Sledgehammer Games arbeitet am diesjährigen Angebot. Call of Duty Mobile wächst weiter und die März-Saison schließt die bisher höchste Spielerzahl des Spiels ab. Das Spiel verzeichnete einen massiven Zustrom neuer Spieler aus China.

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Schneesturm:

World of Warcraft hatte weiterhin eine starke Reichweite, Engagement und Beteiligung. Das Spiel verzeichnete auch eine höhere Anzahl neuer Spieler als erwartet, sowohl in Shadowlands als auch in Classic. Die Erweiterung, für die in “die kommenden Monate"

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Shadowlands zog nach seinem erfolgreichen Start im November weiterhin eine gute Anzahl von Spielern an

Diablo II: Resurrected hat während der Tests im April positive Rückmeldungen erhalten. Die Online-Zuschauerzahl für das Alpha des Spiels war die höchste für ein Blizzard-Spiel. Das Spiel soll 2021 veröffentlicht werden. Diablo Immortal ist in die zweite Testphase eingetreten und soll auch in diesem Jahr veröffentlicht werden.

Hearthstone: Forged in the Barrens ist auf dem besten Weg, zum zweiten Mal in Folge ein Nettowachstum von Expansion zu Expansion zu verzeichnen, da Hearthstone weiterhin relevant bleibt.

König:

King sah, dass sein Geschäft während der Pandemie weiterhin gut lief. Die Nettobuchungen blieben im Jahresvergleich stark.

Candy Crush setzte sein Wachstum gegenüber dem Vorjahr fort und blieb das umsatzstärkste Franchise-Unternehmen in den US-amerikanischen App-Stores.

Die Netto-Buchungen von Farm Heroes im Spiel nahmen von Jahr zu Jahr zu, ebenso wie Crash Bandicoot: On the Run, das bisher 30 Millionen Mal heruntergeladen wurde.

Die Fragen und Antworten nach dem Event enthüllten nichts Saftiges für die Spieler, außer der Bestätigung, dass Blizzard in den nächsten 12 Monaten mehrere Titel im Diablo-Franchise veröffentlichen wird. Wie oben erwähnt, wird TBC Classic bald zusammen mit dem Shadowlands 9.1-Inhaltsupdate veröffentlicht. Keine Erwähnung von Overwatch 2 während der Veranstaltung.

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