Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex hat einen Abschluss in Journalismus von der UWO. Er ist ein Battle Royale- und FPS-Guru. Er liest oft 'Winner Winner Chicken Dinner', da er in den PUBG-Bestenlisten in der Top-100 eingestuft ist. Alex ist auch ein Overwatch- und CoD-Experte. Mehr über Alex erfahren Sie auf unserer Info-Seite.

Wie europäische Spieler zu Esport-Athleten wurden

Arcade-Spiele
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Vor buchstäblich zwanzig Jahren war die Welt völlig anders. Es gab nicht viele Computer für den persönlichen Gebrauch, und die Möglichkeit, einfache Spiele darauf zu spielen, war ein kleiner Bonus und eine Möglichkeit, sich zu entspannen. Wenn wir mit Freunden über ein lokales Netzwerk oder das Internet spielten, war es nur, um Spaß zu haben.

Heutzutage ziehen Esportwettbewerbe die Aufmerksamkeit der ganzen Welt auf sich, einzelne Turniere versammeln ganze Stadien von Zuschauern und Millionen von Menschen beobachten, was auf ihren Monitoren passiert. Selbst beliebte traditionelle Sportarten können die Preispools einiger Meisterschaften beneiden, und Spieler aus erfolgreichen Teams sind zu Weltstars geworden.

Was ist das Phänomen des Sports? Wie wurde aus einfacher Unterhaltung für fortgeschrittene Jugendliche ein riesiges Geschäft, das den gesamten Planeten übernahm? Wie werde ich ein Esportspieler und verdiene eine Million? Wir werden heute versuchen, dies mit diesen und vielen anderen Fragen herauszufinden.

Die ersten Schritte des Sports und wo wir hingekommen sind

Die Kultur der Videospiele im Westen existiert seit jeher. Gleiches gilt für die Länder Asiens, die bloße Erwähnung von Nintendo ist etwas wert. Mit Freunden irgendwo in einer Bar auf einem konkurrieren Arcade-Spielautomat In einem Kampfspiel war es in den späten 1970er Jahren üblich, Streitigkeiten auf diese Weise beizulegen. Auf jeden Fall ist alles besser als ein Showdown mit Faustkampf um die Ecke.

Fast jedes Spiel hatte und hat ein Wettbewerbselement. Selbst in Tetris gibt es eine Reihe von Punkten, die berücksichtigt und Aufzeichnungen korrigiert werden. Ja, es ist kaum zu glauben, aber auch in Tetris finden Wettbewerbe statt, auch wenn es sich nicht um eine offiziell anerkannte Esportdisziplin handelt:

In den neunziger Jahren kam dies alles nach Mitteleuropa. Zuerst tauchten Spielekonsolen in Familien auf, die immer noch viele nostalgische Noten in ihrer Seele hervorrufen, und wenig später konnten es sich die Reichen leisten, einen PC zu kaufen. Anfangs zogen es die Spieler vor, gewöhnliche "Schützen" alleine zu spielen, aber nach dem Aufkommen des Internets begannen sie, sich in Multiplayer-Spielen zu versuchen. Etwa zur gleichen Zeit tauchten in Städten „Spielzimmer“ und Computerclubs auf, in denen man nach der Schule (und manchmal statt) mit Freunden vorbeischauen und über das lokale Netzwerk etwas spielen konnte.

Alle möglichen Orte wurden als Standorte für die Clubs ausgewählt: von gemieteten Räumlichkeiten bis zu Kellern in Wohngebäuden am Rande der Stadt. Aus solchen Kellern in Europa sind moderne Sportarten hervorgegangen.

Normalerweise war der Computerclub am späten Nachmittag voll mit Teenagern, die redeten, über Spiele diskutierten, ihr ganzes Taschengeld für die Anmietung eines Computers ausgaben, an Wettkämpfen teilnahmen und Spaß hatten. All dies geschah aus aufrichtigen Gefühlen und der Liebe zu Spielen. Niemand hätte gedacht, dass solche Fähigkeiten Ihnen eines Tages fabelhafte Geldbeträge bringen könnten.

Mit der Entwicklung der Spielebranche tauchten immer mehr Spiele auf, die Multiplayer unterstützten. Es war Ehrensache, Ihren Freunden zu beweisen, dass Sie der Beste in Warcraft oder Quake sind. Daher waren die Emotionen in einigen Schlachten überwältigend, und sogar auf der Straße waren Siegesschreie des Clubs zu hören. Es entstanden Teamprojekte, bei denen alles nicht von den Fähigkeiten eines einzelnen Spielers abhing, sondern von der gut koordinierten Arbeit des gesamten Teams. Wir werden etwas später darüber sprechen.

Angesichts dieser Aufregung nahmen sich die Besitzer der Clubs manchmal ein oder zwei Tage Zeit und organisierten kleine Wettbewerbe in dem einen oder anderen Spiel für alle. Um ein Publikum anzulocken, wurde dem Gewinner eine Belohnung versprochen. In jenen Tagen konnte man leicht ein Turnier treffen, bei dem der erste Platz mit einer Schachtel Coca-Cola oder 50 Dollar vergeben wurde. Darüber hinaus mussten die Teilnehmer häufig eine Gebühr für die Teilnahme am Wettbewerb aus eigener Tasche zahlen. Der Preisfonds wurde aus der Höhe der Beiträge gebildet. In den frühen 2000er Jahren war es ein großer Erfolg, die bedingten $ 100 für den ersten Platz im Turnier zu gewinnen, aber der Ruhm, den die Einheimischen erlangten, war viel wichtiger.

1997 fand eine Veranstaltung statt, die die Zukunft des Sports definierte. Der Amerikaner Angel Muñez gründete eine professionelle Cybersportliga namens CPL (Cyberathlete Professional League). Beim ersten Turnier dieser Liga, das im selben Jahr 1997 organisiert wurde, gab es nur ein Spiel - Quake. Ein beispielloser Fall, als der Wettbewerb mit einer ähnlichen Organisation ausgetragen wurde: Das Turnier war mit vollwertigen Spielplätzen ausgestattet, die Spiele wurden von echten Richtern und Systemadministratoren verfolgt und die gesamte Veranstaltung wurde von Journalisten berichtet.

Im Laufe einiger Jahre hat sich CPL zu einem großen Franchise-Unternehmen entwickelt. Der Erfolg der Liga zog die Aufmerksamkeit der Investoren auf sich und im Jahr 2000 wurde mit Unterstützung von Samsung eine Art Weltmeisterschaft im Sport namens WCG (World Cyber ​​Games) ins Leben gerufen. Für die meisten Spieler wurde dieses Turnier schnell zu etwas wie den Olympischen Spielen, da es sogar das Konzept von Medaillen-Offsets für jedes Land gab, das auf den Ergebnissen des Wettbewerbs basierte. Darüber hinaus war die Möglichkeit, nach Südkorea zu gehen, um ihr eigenes Land auf weltweiter Ebene zu vertreten, für 20-Jährige unvorstellbar. Spiele machen viel mehr Spaß als das Spielen in der bestes Online Casino Kanada und völlig legal.

Nachwort

Die meisten Menschen wollen nicht sofort ein Esportspieler werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Sportarten entwickelt der Spieler in diesem Bereich zunächst eine Vorliebe für Videospiele, eine Begeisterung für Adrenalinkämpfe und die Zufriedenheit mit Siegen. Erst dann erkennt ein Mensch in der Regel, dass die Zeit für etwas mehr gekommen ist. In diesem Moment beginnt seine lange Reise zum Sport. Sowohl der Teenager selbst als auch seine Eltern sollten wissen, was sie erwartet.

Viele Menschen geben Ratschläge, zuerst eine Disziplin zu wählen, und setzen sich erst danach an den Computer und trainieren hart darin. In der Tat ist dieser Rat etwas falsch. Verzeihen Sie mir in Wirklichkeit diese Analogie, Sie beginnen eine romantische Beziehung mit dem Spiel und entscheiden sich erst dann, Hand in Hand weiterzugehen und etwas Ernsthafteres zu planen. Eine neue Phase in Ihrem gemeinsamen Leben.

Esports hat Zehntausenden von Menschen einen Start ins Leben ermöglicht. Die meisten Spieler, die ihre Karriere vor fast 20 Jahren begonnen haben, sind zu angesehenen Menschen und Idolen von Millionen geworden. Wenn Sie das Netzwerkkabel vom Computer Ihres Kindes abziehen möchten, denken Sie noch einmal darüber nach. Vielleicht berauben Sie ihn in diesem Moment einer schönen und glänzenden Zukunft. Sie berauben ihn der Träume und verwickeln ihn in die Fesseln der Routine und der grauen Stereotypen.

Bild über: Unsplash

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