Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab ist ein Gaming- und Esport-Autor für ESTNN und andere renommierte Outlets, einschließlich BlueStacks. Er leitet seit über einem Jahr professionelle Esportteams und YouTubers und liebt es, Spiele zu spielen und Streamer auf Twitch und YouTube zu sehen.

Valorant Patch 4.09 nerfs Chamber, fügt neue VFX-Effekte hinzu

Valorant Chamber Nerf
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Riot Games hält ihre Spiele konsequent auf dem neuesten Stand und hört auf ihre Community, um sie für die Spieler zu verbessern. Alle zwei Wochen veröffentlicht Riot Games Patch-Updates für Valorant.


Am 10. Mai 2022 erhält Valorant sein Patch 4.09-Update. Der Valorant-Patch 4.09 bringt den lang erwarteten Chamber-Nerf. Seit der Veröffentlichung von Chamber haben die Spieler darüber diskutiert, ob seine Trademark-Fähigkeit etwas mächtiger ist als die der anderen Agenten. Chamber kann als Sentinel-Agent die Kartenkontrolle mit seinen beiden Trademark-Fähigkeiten übernehmen, die nur für 150 Credits erhältlich waren.

Um dem entgegenzuwirken, hatten die Entwickler einen Testlauf in der PBE und haben die Gebühren von Trademark gesenkt und seine Kosten erhöht, sodass Spieler ihre Fähigkeit jetzt effizienter nutzen können. Nicht nur das, die neu veröffentlichte türkische Agentin Fade wird auch einige Änderungen in ihren VFX erhalten, zusammen mit einer neuen Funktion, um jetzt den Gruppenleiter zu ändern. Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen, in denen alle Änderungen erläutert werden, die mit Valorant Patch 4.09 einhergehen.

Valorant 4.09 Patchnotes

Valorant 4.09-Patchnotizen

Agent-Updates

Verblassen

  • Einbruch der Dunkelheit (X) – Sie sollten jetzt weniger flackernde Texturen an diagonalen Wänden sehen, wenn Sie die ultimative Fähigkeit von Fade wirken. Außerdem VFX für zusätzliche Klarheit und visuelle Wirkung hinzugefügt.
  • Ergreifen (Q) – VFX-Wechsel zur Kugel für eine dynamischere Präsentation in 1p und Agentenauswahl

Kammer

Hier ist die Erklärung der Entwickler zum Chamber Nerf:

Im Moment übertrifft Chambers Markenzeichen andere Sentinel-Werkzeuge sowohl in Bezug auf Zuverlässigkeit als auch in Bezug auf Leistung, was angesichts der Menge an defensiven Kampfwerkzeugen, die Chamber über den Rest seiner Ausrüstung verteilt hat, unangemessen erscheint. Wir glauben, dass Chambers Identität durch seine einzigartigen Waffen und seine defensive Kampfmobilität definiert wird, also verringern wir sein Niveau an globalem Flankenschutz/Informationen und erhöhen das Gegenspiel mit einer einzigen Premium-Falle. Dies bedeutet, dass Chamber eine Entscheidung treffen muss, je nachdem, ob er egoistisch um sein Markenzeichen herumspielen oder es stattdessen platzieren möchte, um seinen Teamkollegen zu helfen.

Was ist eine Rolle eines Sentinels?

Eine kurze Anmerkung zu Sentinels: Wenn wir an die Rolle des Sentinels denken, denken wir an seine allgemeine Fähigkeit, die Kontrolle über die Karte zu behalten und den Weltraum zu verteidigen. Wir glauben, dass Sentinels und Sentinel-Spieler viele Optionen und Methoden haben sollten, um sie zu kontrollieren und zu verteidigen, sei es durch den Einsatz von Sages reaktiven Verlangsamungsfähigkeiten, Cyphers Flankenbeobachtungsgeräten oder defensiv orientierten Kämpfen und Waffen wie Chamber. Wie bei allen unseren Agenten ist es wichtig, für Chamber im Kader scharfe Stärken und Schwächen herauszuarbeiten. Wenn Sie ihn für sein Waffenarsenal halten und sich zurückziehen, sollten Sie das Gefühl haben, dass Sie eine Stärke aufgeben – wie Fallen oder Stall –, in der sich seine Kollegen auszeichnen. Wie üblich sind jetzt alle Augen auf die Kammeränderungen gerichtet, und wir werden uns anpassen, wenn wir sehen, dass er im Vergleich zum Angriff unverhältnismäßig stark in der Verteidigung leidet. —Jay Watford, Lead Agent Designer, und Dan Hardison, Game Designer

Markenzeichen

  • Kosten um 150 >>> 200 erhöht
  • Gebühren reduziert 2>>>1
  • Audioreichweite erhöht

Wettbewerbsfähige Updates

  • Party-Lead-Transfer – Sie können jetzt den Lead Ihrer Party ändern
    • Der aktuelle Gruppenleiter kann mit der rechten Maustaste auf den Spielernamen klicken, dem er die Verantwortung übertragen möchte, und im Dropdown-Menü „Anführer ernennen“ auswählen.
  • Eine Reihe kleiner Anpassungen und Aktualisierungen an der Benutzeroberfläche

Esport-Funktionen

  • Beobachterfunktion zum Ein-/Ausschalten der Anzeigetafel hinzugefügt

Fehler

Mitarbeiter

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jetts Rückenwind manchmal nicht gewirkt wurde, wenn er unmittelbar nach dem Krümmen eines Cloudburst-Rauchs verwendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jetts ultimative Anzeige manchmal aktiv blieb, nachdem alle Kunai abgefeuert wurden

Gameplay-Systeme

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte „Benutzen“-Eingabe erfolgen konnte, nachdem Fähigkeiten wie Skyes Wegbereiter oder Sovas Eulendrohne aktiviert wurden, während die „Benutzen“-Taste verwendet wurde

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