Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab ist ein Gaming- und Esport-Autor für ESTNN und andere renommierte Outlets, einschließlich BlueStacks. Er leitet seit über einem Jahr professionelle Esportteams und YouTubers und liebt es, Spiele zu spielen und Streamer auf Twitch und YouTube zu sehen.

Valorant Patch 4.08 stellt neue Agenten, Nerfs Jett und Sova und mehr vor

Valorant-Patch 4.08-Analyse
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Valorant Patch 4.08 wird in Kürze veröffentlicht und Riot Games hat bereits seine Patch Notes angekündigt, einschließlich der Details zu den Inhalten und Updates, die für das Spiel kommen. Dazu gehört die Einführung des neuen türkischen Agenten Fade, zusammen mit einem neuen Battle Pass, kompetitiver Rangruhe und großen Änderungen am Agenten-Balance.


Das auffälligste Detail werden die Änderungen der Agentenbalance sein, und das interessanteste wird der Jett- und Sova-Nerf sein. Nachdem die Details zu den Nerfs durchgesickert waren, gab es diesbezüglich gemischte Reaktionen aus der Community. Zusätzlich zu diesem neuen Gameplay werden in diesem Patch auch Updates erscheinen. Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen, in denen alle Änderungen erläutert werden, die mit Valorant Patch 4.08 einhergehen.

Valorant 4.08 Patchnotes

Agent-Updates: Fade geht live

Verblassen Valorant 4.08

Der neue Initiator-Agent wird verfügbar sein, sobald das Update live geht. Nach der Veröffentlichung ihres ersten Gameplay-Looks ist sie ein potenzieller Ersatz für Sova. Obwohl es einige Zeit dauern könnte, sie in die Meta zu bringen, da die Spieler sie immer öfter spielen müssen, damit sie sie besser verstehen können. Um Fade besser zu verstehen, können Sie sich ihre Details ansehen .

Jett

Seit der Veröffentlichung von Jett in der Beta-Version ist sie eine der meistgewählten Agenten. Der Grund dafür liegt in ihrer charakteristischen Fähigkeit Rückenwind. Mit Rückenwind kann sie schnell in jede Richtung stürmen, was es ihr ermöglicht, einen Ort zu betreten oder sich auf einen Kampf einzulassen und nach einem Kill oder einem Hauch davonzustürmen. Nach vielen Diskussionen in der Community haben sich die Riot-Entwickler entschieden, ihre Signaturfähigkeit zu schwächen, ohne ihr ihre Einzigartigkeit zu nehmen. Hier sind die vollständigen Details zum berüchtigten kommenden Jett-Nerf:

Tailwind

  • Beim Drücken von E verbraucht Jett ihre Rückenwindladung und aktiviert nach einer Verzögerung von 75 Sekunden ein 12-Sekunden-Fenster, in dem sie bei ihrem nächsten Tastendruck sprinten kann
  • Jetts Rückenwindladung kann immer noch mit 2 Kills wiedererlangt werden
  • Um mit den Änderungen an Jett Dash Schritt zu halten, wird die Funktionalität von Dash während Messerrunden in Escalation angepasst

Neon

Überraschenderweise wird Neon auch im kommenden Patch gebufft. Hier sind die vollständigen Details zu ihren bevorstehenden Balance-Änderungen:

Allgemeines

  • Die beim Töten eines Feindes erhaltene Batterieenergie wurde um 25 % >>> 100 % erhöht

Hochtouren

Wir haben festgestellt, dass Neon mit einigen Reibungen konfrontiert war, wenn es darum ging, Bewegungen zu verwenden, um in den Kampf zu führen, insbesondere fehlgeschlagene Eingaben aufgrund der Geschwindigkeitsbeschränkung. Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, dass sie bei Kämpfen viel natürlicher gleitet.

  • Die Rutsche kann während der Ausrüstungsverzögerung nicht gewirkt werden
  • Geschwindigkeitsbegrenzung entfernt
  • Neon kann jetzt seitwärts und vorwärts gleiten und erfordert nur, dass sie sich bewegt
  • Energieentzug um 6.7/s >>>10/s erhöht

Fast Lane

  • Wandschäden beseitigt
    • Diese Änderung soll Fast Lane zu einer attraktiveren Option für Neon oder einen Verbündeten machen, indem der störende Teil des zufälligen Schadens verhindert und ein bisschen Sicherheit für die Zukunft hinzugefügt wird.

Schlafen

Sova Valorant 4.08-Patch

Nach Jett ist Sova der meistgewählte Agent in Valorant, sei es in einem professionellen Spiel oder einem Ranglistenspiel. Es liegt hauptsächlich an seinen Fähigkeiten, die es Teams ermöglichen, die Feinde zu erkennen, ohne einen Kampf auszulösen. Einige nennen seine Fähigkeiten sogar Wallhacks, da sie Ihren Standort in Echtzeit preisgeben. Seine Balance-Änderungen waren lange überfällig, da die meisten Agenten damit fertig waren und Sova sich entsprechend ausgleichen musste. Hier sind die vollständigen Details zu Sova im neuen Valorant 4.08 Patch:

Eulen-Drohne

  • Dauer reduziert 10s >>> 7s
  • Gesundheit reduziert um 125 >>> 100
  • Dart-Enthüllung
    • Die Anzahl der Enthüllungs-Pings wurde reduziert 3 >>> 2
    • Anfängliche Verzögerung, bevor der erste Ping angezeigt wird, um 1.2 s erhöht >>> 1.6 s*
      • *Die Verzögerung zwischen dem ersten und zweiten Ping bleibt 1.2 Sekunden
  • Quality of Life
    • Die Farbe des Fadenkreuzes wurde in Grün geändert, um sich besser vom weißen HUD abzuheben
    • Verzögerung beim Bestätigungstext [Ziel getroffen] entfernt
    • [Target Hit]-Bestätigungstext verbleibt jetzt auf dem Spieler-HUD, wenn man aus Owl Drone wechselt.
    • [Target Hit]-Bestätigungstext bleibt jetzt 2 Sekunden lang auf dem Bildschirm, zuvor 1 Sekunde
    • Das Audio bei Drohnen-Dart-Treffern sowohl für Sova als auch für den getroffenen Spieler wurde angepasst, um Bestätigungen besser wahrnehmbar zu machen
  • Es wurde ein Fehler mit Owl Drone behoben, bei dem das Dart Cooldown-UI-Element nach dem Markieren eines Gegners nicht richtig aktualisiert wurde.

Schockpfeil

  • Der maximale Schaden wurde um 90 >>> 75 verringert
  • Der radiale Schaden wurde entsprechend dem neuen maximalen Schaden skaliert.

Agent-Fähigkeits-Munition

  • Jetts Bladestorm, Razes Showstopper und Sovas Hunter's Fury zeigen jetzt an, wie viel Munition sie noch haben, wenn sie ausgerüstet sind

Wettbewerbsfähige Updates

5-Stack-Warteschlangen

  • Reduzierte Strafe für den Gewinn/Verlust der Rangwertung für verschiedene 5-Stapel-Konfigurationen
    • Wenn JEDER in Ihrer Gruppe Iron–Diamond 2 ist:
      • Keine RR-Strafe, wenn innerhalb der normalen Gruppierung
      • 25 % RR-Strafe für alle Spieler, wenn ein Spieler aus der normalen Gruppierung fällt
    • Wenn JEMAND in Ihrer Gruppe Diamond 3–Immortal 3 ist (aber niemand in Ihrer Gruppe strahlend ist)
      • 25 % RR-Strafe für alle Spieler
    • Wenn JEMAND in Ihrer Gruppe strahlend ist
      • 75 % RR-Strafe für alle Spieler
  • Das Matchmaking wurde angepasst, um die Wartezeit für 5-Stapel zu reduzieren
  • In unseren vorherigen Patchnotizen können Sie die Grundlagen darüber lesen, wie Rangbewertungsstrafen für 5-Stapel funktionieren.

Fehler

Mitarbeiter

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jett ihre Fähigkeiten oder Waffen nicht verwenden konnte, wenn sie Rückenwind verwendete, unmittelbar nachdem ihre Bladestorm-Dolche erschöpft waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yoru sich außerhalb der Grenzen teleportieren konnte, wenn er Gatecrash verwendete
  • Behebung verschiedener Exploits, die es Yoru ermöglichten, Waffen einzusetzen, bevor er am Ende seiner ultimativen Fähigkeit vollständig enttarnt wurde

LEISTUNG

  • Es wurde ein Fehler im Schießstand behoben, bei dem Bots unbewaffnet wieder auftauchten

 

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