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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für den FFXIV-Bereich und einige Verity-Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Spekulationen zu Final Fantasy XIV Live Letter 71 und 6.18 Patch Notes

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Wir stehen kurz vor Final Fantasy XIV Live Letter 71, das bald erscheinen wird, und Patch 6.18 ist ebenfalls auf dem Weg. Hier finden Sie alle Informationen, die Sie benötigen.


Brief des Produzenten LIVE 71

Regisseur und Produzent Naoki Yoshida wird erneut vor die Kamera treten, um über die Zukunft von Final Fantasy XIV zu sprechen. Wir können verschiedene Updates, Details für den kommenden 6.2-Patch und das übliche Geplänkel erwarten. Beachten Sie, dass der Stream nur auf Japanisch sein wird, die Folien jedoch auch auf Englisch verfügbar sein werden. Aber wie immer werden wir so bald wie möglich eine Zusammenfassung des Live-Briefes veröffentlichen.

Der Live-Brief wird gestreamt Youtube, Twitch und niconico am Freitag, den 1. Juni 2022 um 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) und wie üblich können sich diese Zeiten ändern. Wir erwarten, dass der Live-Steam etwa 2-3 Stunden dauert. Und es wird sich hauptsächlich auf zukünftige Inhalte konzentrieren.

Was können wir dann von 6.2 erwarten?

Dank einer Folie, die Square Enix bereits im Februar zur Verfügung gestellt hat, haben wir bereits eine Vorstellung davon, was neben dem Üblichen in 6.2 kommen wird. Aber lass uns das aus dem Weg räumen. Wenn die Schätzungen korrekt sind, können wir damit rechnen, dass 6.2 irgendwann Ende August oder Anfang bis Mitte September veröffentlicht wird.

Dieser nächste Patch wird das nächste Kapitel des Pandemonium-Raids beinhalten. Dazu gehören 4 neue Bosse, denen man sich sowohl im normalen als auch im wilden Schwierigkeitsgrad stellen muss, sowie eine Fortsetzung der Pandemonium-Questreihe. Dazu kommen natürlich eine neue wöchentliche Tomestone-Währung und neue Ausrüstungssets, die entweder durch Raiden oder Farmen erhalten werden können. Wir können auch den Start der Trial-Serie für 6.X erwarten, über die wir derzeit nicht viel wissen. Dazu kommt eine neue normale Prüfung und die extreme Schwierigkeit mit einer neuen Waffenbelohnung. Das wird Ihren Fortschritt durch die neue Pandemonium-Stufe wahrscheinlich etwas einfacher machen.

Natürlich dürfen wir auch einen neuen Dungeon und die Fortsetzung des Hauptquest-Szenarios erwarten. Das wird entweder den Kurs beibehalten, den wir in 6.1 eingeschlagen haben, oder sich vielleicht in etwas völlig anderes verzweigen. Mit diesem Patch sehen wir auch den ersten Schritt der neuen Reliktwaffen. Während dieser Schritt wahrscheinlich noch nicht so etwas Erhabenes wie Bozja oder Eureka beinhalten wird, sollte er uns eine gute Vorstellung davon geben, in welche Richtung wir gehen. Am Ende einer Erweiterung wird die Reliktwaffe die stärkste erhältliche Waffe sein. Es lohnt sich also, frühzeitig darin zu investieren, wenn Sie Ihre Nebenjobs aufrüsten wollen.

Wir können auch einige neue Ergänzungen zum beliebten Crystal Conflict PVP-Modus sowie eine neue Saison erwarten. Sie haben noch einmal die Chance, die Ränge zu erklimmen und Belohnungen zu erhalten. Es werden wahrscheinlich noch mehr Karten auf dem Weg sein. Sowie Anpassungen an den groß angelegten PVP-Modi.

Es wird auch eine ordnungsgemäße Implementierung des Abenteurer-Plattensystems geben, das mit dem neuesten Patch eingeführt wurde. Weitere Anpassungsoptionen sowohl für die Platte als auch für die Hochformat-Funktion. Regisseur und Produzent Naoki Yoshida hat auch angedeutet, dass die Porträts zu Beginn der Dungeons zu sehen sein könnten. Ähnlich wie es derzeit im PVP funktioniert. Das Feature erwies sich bei Spielern als ziemlich beliebt, sodass Sie davon ausgehen können, dass noch viel mehr kommen wird.

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Mit 6.2 werden wir auch die Implementierung des lang erwarteten Island Sanctuary sehen. Ein Feature, das seit über einem Jahr gehänselt wird, aber wir wissen so gut wie nichts darüber. Es wurde gemunkelt, dass dies daran liegen könnte, dass die Spieler des persönlichen Wohnsystems jahrelang gefehlt haben. Derzeit ist es ziemlich schwierig, ein Haus zu bekommen, noch schwieriger, wenn man alleine ist. Und obwohl das Island Sanctuary wahrscheinlich nicht all diese Probleme lösen wird, kann es ein Schritt in die richtige Richtung sein.

Aber was ist das Inselheiligtum? Aus Interviews und früheren Live-Briefen wissen wir, dass es sich laut Yoshida um eine „andere Art“ von Inhalten handelt. Und während er warnte, sollten die Spieler nichts auf dem Niveau eines Stardew Valley oder Animal Crossing erwarten. Es scheint, als würde sich etwas in diese Richtung entwickeln. Spieler können ihre eigenen Häuser auf einer privaten Insel bauen, Dinge in ihren Gärten anbauen und mit gesammelten Dienern und Reittieren interagieren. Es wird wahrscheinlich eine dieser Zeitsenken sein, die nicht wirklich mit dem Spiel interagieren, natürlich außerhalb des Marktbretts. Und wird nur zur "Hangoutitude" des MMO beitragen.

Criterion Dungeons sind ein weiteres Feature, das derzeit geheimnisumwittert ist. Die Deep Dungeons werden nicht ersetzt, da wir mit 6.3 noch eines davon bekommen werden. Criterion Dungeons werden Einzel- oder Gruppen-Dungeons sein, ähnlich wie die zuvor erwähnten Deep Dungeons. Und während das lange Stulpen sind, die mit Fallen manipuliert und zufällig generiert werden. Der Name impliziert, dass Criterion Dungeons für kleinere Gruppen oder Solospieler eine eher kuratierte Erfahrung sein könnten. Es würde mich nicht überraschen, wenn es sich um mundgerechte Dungeon-Prüfungen handeln würde, ähnlich wie bei den Blue Mage Carnival-Missionen. Mundgerechte Kampfrätsel, die eine perfekte Ausführung erfordern.

Als nächstes steht das fortgesetzte Bestreben an, das Vertrauenssystem in allen Hauptszenario-bezogenen Inhalten zu implementieren. Für 6.2 können wir den Rest der 2.x-Dungeons wie Snowcloak und Keeper of the Lake sowie einige 3.0-Dungeons erwarten. Mit den Implementierungen kommt auch eine visuelle Überarbeitung, die Implementierung neuer Lichteffekte und einige Anpassungen an der Szenerie. Und es ist wahrscheinlich nicht zu weit hergeholt zu erwarten, dass einige Chefs einige Änderungen sehen werden. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob sich diese Änderungen auch auf die Raids der Kristallturm-Allianz beziehen werden.

Wir werden auch eine mögliche Fortsetzung der neu eingeführten Tataru-Questreihe und noch mehr Missgeschicke mit Detektiv Hildibrand sehen. Und das sind nur die Dinge, von denen wir wissen. Nach dem Erfolg der Ishgard-Wiederherstellung während des 5.x-Kreises erwarte ich, dass wir sehr bald etwas Ähnliches für 6.x sehen werden.

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6.18

Wir haben Patchdatum für 6.18! Relativ bald am Dienstag, den 5. Juli. Dieser Patch markiert nicht nur das Ende der ersten Season von Crystalline Conflict, sondern auch den Beginn der zweiten Season und einiger Servererweiterungen. Oh, und wir bekommen endlich Rechenzentrumsreisen!

Rechenzentrumsreisen werden endlich mit 6.18 implementiert. Das Feature sollte ursprünglich letztes Jahr mit 5.5X eingeführt werden, musste aber aufgrund einer Reihe von Serverproblemen im Zuge des plötzlichen Popularitätsschubs von XIV verschoben werden. Jetzt, da das Feature endlich da ist, können Spieler zwischen Rechenzentren in derselben Region wechseln. Wenn Sie also auf Aether sind, können Sie jetzt Primal und Crystal besuchen. Aber Sie werden auf Reisen etwas eingeschränkt sein.

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Während Sie mit Markttafeln interagieren, handeln und Partys beitreten können. Sie können nicht mit Ranglisten wie denen für Deep Dungeons oder PvP interagieren. Andere Beschränkungen gelten ähnlich wie bei Weltreisen. Bedeutet, dass Sie nicht auf Ihre Vorschüsse zugreifen oder Häuser kaufen können und so weiter. Außerdem können Sie während des Sammelns nicht mit unberührten oder legendären Knoten interagieren. Aber Sie können Kreuzworträtsel-Linkshells beitreten, die nur verfügbar sind, wenn Sie sich in dem Rechenzentrum befinden, in dem sie nativ sind. Und vielleicht können wir in Zukunft Rechenzentren in anderen Regionen besuchen.

Dieser Patch wird auch die erste Stufe der versprochenen Servererweiterungen enthalten. Beginnend mit der Umverteilung der japanischen Rechenzentren. Ein vierter namens Meteor wird hinzugefügt und ändert die aktuelle 10:11:11-Konfiguration in eine 8:8:8:8-Konfiguration. Weitere Einzelheiten zu den betroffenen Servern finden Sie im offiziellen Beitrag .

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Wir werden auch die Implementierung von zwei weiteren Welten in den beiden europäischen Rechenzentren sehen: Licht und Chaos. Es gibt auch Pläne, irgendwann im nächsten Jahr ein ganz neues Rechenzentrum hinzuzufügen. Der Kauf von Häusern auf diesen neuen Servern wird jedoch bis auf weiteres deaktiviert. Bis Square Enix bestätigen kann, dass die Implementierung reibungslos geklappt hat.

Wenn Sie auf einer dieser vier neuen Welten einen neuen Charakter erstellen, erhalten Sie 15 Tage kostenlose Spielzeit und ein Geschenk von 1,000,000 Gil. Dies ist nur einmal pro Dienstkonto möglich, aber wahrscheinlich eine Prüfung wert. Spieler, die in diese neuen Welten wechseln, können dies kostenlos tun und erhalten Gil ihrer privaten Ländereien/Wohnungen als Entschädigung. Weitere Details zum Ablauf finden Sie hier .

Nordamerikanische Spieler müssen etwas länger warten, aber Square Enix gab bereits im Januar bekannt, dass eine Erweiterung für NA-Operationen in Arbeit ist. Damals war geplant, die Region um ein neues Rechenzentrum mit 8 Welten zu erweitern. Aber seitdem haben wir kein Update mehr gehört. Der damalige Plan war, dieses neue Rechenzentrum im August hinzuzufügen, also können wir damit rechnen, dass es ungefähr zu dem Zeitpunkt hinzugefügt wird, zu dem der 6.2-Patch landet.

Wie bereits erwähnt, wird Patch 6.18 voraussichtlich am 5. Juli 2022 live gehen. Im Zuge der Implementierung des neuen Rechenzentrums, neuer Welten und des rechenzentrumsübergreifenden Reisesystems. Es wird erwartet, dass die Server 24 Stunden lang wegen Wartungsarbeiten ausfallen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre wöchentlichen Aufgaben vor Montag erledigen.

Weitere Informationen zu Final Fantasy XIV finden Sie hier ESTNN.

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