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Sollten Sie Cyberpunk 2077 im Jahr 2022 spielen – Rückkehr nach Night City

Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077
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Der Netflix-Anime Cyberpunk 2077: Edgerunners lässt alle wieder über Cyberpunk 2077 sprechen. Versuchen wir also, den Titel noch einmal zu überprüfen.


Leben nach dem Tode

Diese Rezension enthält kleinere Spoiler der frühen Spielgeschichte

Der Start von Cyberpunk 2077 ist eines der jüngsten Beispiele dafür, wie eine Kombination aus zu viel Hype mit genau der richtigen Menge an Unternehmenseingriffen den Ruf eines Franchise für immer trüben kann. Es war der perfekte Sturm, ein Studio mit einem exzellenten Ruf, das ein viel zu ehrgeiziges Projekt in Angriff nahm, um seiner selbst willen zu sein. Eine Industrie, die bereit ist, es als das Größte aller Zeiten zu verankern, bevor wir überhaupt das Gameplay und das miese Timing gesehen haben.

Jetzt waren die Konsolenveröffentlichungen aufgrund von Covid-19-Einschränkungen und ausgelagerten Spieltests ein Chaos, das weit über ihren Kopf hinausging. Und wenn der Großteil des Budgets eines Spiels ins Marketing fließt, wissen Sie genau, wer daran schuld ist. Und es ist noch ironischer, dass das große Thema von Cyberpunk 2077, „Corporate Greed“, behauptete, es sei nur ein weiteres Opfer der endlosen Hölle, die die Entwicklung von Spielen mit großem Budget ist. Aber was haben wir von dem mit Spannung erwarteten Open-World-Rollenspiel mit dem beliebten Schauspieler Keanu Reeves bekommen? Ein Spiel mit Problemen. Nicht nur bahnbrechende Fehler bei der Veröffentlichung, sondern ein Spiel, das auch darum kämpfte, eine klare Identität zu haben.

CD Project Red hat seitdem viel Arbeit geleistet, um Cyberpunk 2077 zu dem Spiel zu machen, das es bei der Veröffentlichung haben sollte. Mit einer Erweiterung am Horizont und mit dem kürzlich ausgestrahlten phänomenalen Cyberpunk 2077: Edgerunners könnten viele einen weiteren Blick auf Night City und seine Angebote werfen. Und wieder stellen die Themen und das Gameplay des Spiels, ironischerweise, dasselbe dar, was Night City darzustellen versucht.

Und trotz des Rufs, den der Titel jetzt nach dem Anime hat, haben über eine Million Menschen eine der größten Veröffentlichungen aller Zeiten wiederentdeckt. Und wir sehen im Allgemeinen positive Rezeptionen. Wurde Cyberpunk 2077 also vom üblichen Sturm der Internet-Drama- und Empörungszyklen geschluckt und bekam nicht die Liebe, die es verdiente? Oder lassen wir es jetzt etwas locker, da es keine positiven Stimmen mehr für Milch gibt, indem wir gewagte heiße Takes haben?

Mir persönlich hat Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung Spaß gemacht. Es war ein großes Rollenspiel mit Dingen, die in einer Umgebung zu tun waren, mit der Videospiele selten so spielen, wie ich es mir wünsche. In seinen besten Momenten hat Cyberpunk 2077 die Fantasie erfüllt, ein Söldner mit flexibler Moral zu sein, der nur versucht, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Und in anderen Momenten war es alles, was ich an Open-World-Spielen verabscheue. Looter-Shooter-Elemente füttern Sie ständig mit neuer und besserer Ausrüstung, was Questbelohnungen bedeutungslos macht oder eine riesige offene Welt, die mit viel der gleichen geschäftigen Arbeit gefüllt ist, nur mit einem neuen Anstrich.

Nachdem ich Edgerunners gesehen hatte, wollte ich die Night City finden, die im Anime dargestellt wird. Wo Sie an den unwahrscheinlichsten Orten Gesellschaft finden, die Mächte in ihren Glastürmen anschreien, während Sie zu einem guten alten Rock headbangen. Lassen Sie uns in diesem Sinne über Cyberpunk 2077 im Jahr 2022 sprechen.

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Groß in Night City, wofür?

Was sich seit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 nicht geändert hat, ist, dass das Magnum Opus von CD Project Red darum kämpft, eine eigene Ecke zu finden. Es scheint die Art von Spiel zu sein, die das Ergebnis davon ist, dass jemand „Bestes Spiel aller Zeiten“ auf eine Serviette kritzelt und das Entwicklungsteam anweist, einfach jeden Designtrend der letzten 10 Jahre einzubauen. Das soll nicht bösartig rüberkommen. Schließlich neigen Gamer dazu, große, weitläufige offene Welten mit viel Arbeit und einem ständigen Fluss von Upgrades für ihre Ausrüstung zu mögen. Aber wir haben den Punkt erreicht, an dem offene Welten so groß sind, dass sie bedeutungslos werden.

Zum Beispiel habe ich beschlossen, alle Gigs, die kleinen Nebenmissionen in Westbrook zu machen, um etwas Geld und Erfahrungspunkte zu bekommen. All diese Missionen neigen dazu, eine Verbindung zu beinhalten, die Sie infiltrieren und jemanden oder etwas daraus extrahieren lässt. Manchmal ist es ein heruntergekommenes scheinbares Gebäude und manchmal ein unterirdisches Casino. Diese sind gut gestaltet und bieten Ihnen viele Möglichkeiten, Ihr Ziel zu erreichen. Und so beeindruckend diese Gigs beim ersten Mal auch erscheinen mögen, nach dem 20. werden sie ähnlich werden. Ein oder zwei stachen durch ein einzigartiges Ziel heraus, aber sie sind nicht interessant genug, um in Erinnerung zu bleiben.

Diese könnten viel interessanter sein, wenn die verschiedenen Fraktionen von Night City mehr zu bieten hätten, als nur durchschnittliche Feinde mit ein oder zwei Gimmicks zu sein. Sie würden denken, Sie würden auf sinnvollere Weise mit ihnen interagieren, als sich durch sie hindurchzuschießen. Was wäre, wenn Sie immer noch diese Jobs machen müssten, aber auch an Ihren Ruf bei diesen Gangs denken müssten? Vielleicht müsste ich mich unbemerkt einschleichen, um später Ärger zu vermeiden, oder vielleicht könnte ich mich in lokale Rivalitäten zwischen diesen Banden einmischen. So wie sie jetzt sind, dienen sie hauptsächlich nur als Feindtypen mit ein bisschen Geschmackstext.

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Weniger Rolle als Spiel

Dasselbe gilt für die meisten RPG-Elemente. Obwohl ich kein Fan davon bin, wie die meisten FPS-RPGs mit ihrem Fortschritt umgehen, fühlen sich die Fähigkeitsbäume von Cyberpunk 2077 eher wie Flusen an. Sicher, Sie können sich in den One Punch Man einbauen, indem Sie bestimmte Punkte auswählen, aber Sie sollten niemals bestimmte Fähigkeiten hinter einem bestimmten Attribut festhalten. Der größte Kritikpunkt hier ist das Handwerk. Ich mag es nicht, dass ich 18 Punkte in die technischen Fähigkeiten stecken muss, nur um das legendäre Handwerk freizuschalten. Warum ist das nicht an meine handwerklichen Fähigkeiten gebunden, die immer höher werden, wenn ich Dinge herstelle?

Das gilt auch für viele der anderen Bäume, Hut ab. Dass einige Fähigkeiten jedoch einzigartige Dialogoptionen oder alternative Routen auf einigen Ebenen freischalten, aber insgesamt wirken sie sich nur auf die Zahlen aus. Ich weiß nicht, wie viel das auf höheren Schwierigkeitsgraden zählt. Aber da alles irgendwie mit dir skalieren wird, sollte mehr Schaden nicht die Lösung sein. Cyberpunk 2077 scheint mir die Art von Spiel zu sein, das möchte, dass Sie jederzeit Ihren Willen haben. Aber es würde von Vorteil sein, wenn bestimmte Fähigkeiten wie viele der schnellen Hacking-Fähigkeiten tatsächlich hinter diesen Vorteilen gesperrt wären, anstatt käufliche Upgrades.

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Ich gehe davon aus, dass ein Spiel um all dies herum balanciert wird, während immer noch Feinde mit Gesundheitsbalken und -leveln vorhanden sind. The Witcher 3 litt in dieser Hinsicht ebenfalls unter einem ähnlichen Problem, Ihre Auswahl betrifft nur die Zahlen und nicht die Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen. Warum sollte man gerade in einem Shooter dieses RPG-Element nicht komplett wegnehmen? Weil Sie die Wurzeln der Tischplatte behalten möchten? Sie können immer noch sinnvolle Fortschritte erzielen, indem Sie Ihren Charakter als schwach und flink beginnen, und je nachdem, wie Sie Ihre Punkte ausgeben, enden Sie als Cybergod, der alle tötet, indem er sie nur komisch ansieht.

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Identity Crisis

Mein größter Kritikpunkt an Cyberpunk 2077 hat sich seit seiner Veröffentlichung nicht geändert. Es ist nicht etwas, das Sie einfach mit einem Mod oder ein paar Patches beheben können. Als es angekündigt wurde, wollten alle, dass Cyberpunk 2077 etwas anderes wird. Einige wollten einfach nur eine große offene Welt mit vielen Dingen zu tun, andere wollten, dass das Tabletop-Rollenspiel mit Geschichten zum Leben erweckt wird, die das Genre untersuchen, und einige von uns wollten einfach nur ein zweites Leben in der Retro-Zukunft von Night City führen . Am Ende haben wir alles bekommen, aber nichts davon wurde auf die nächste Ebene gebracht.

Stattdessen bekommst du ein Spiel, das Kompromisse eingeht, eine große offene Welt, die dir die Freiheit geben muss, alles zu tun, was du willst. Gleichzeitig müssen Sie sinnvolle Fortschritte und eine knallharte Geschichte jonglieren. Und eine offene Welt, die möchte, dass Sie einfach alles aufsaugen, aber befürchtet, dass Sie sich innerhalb von zwei Minuten langweilen könnten, also ist hier eine weitere Schießerei, nur für den Fall, dass Sie etwas Dampf ablassen müssen. All dies wäre bis zu einem gewissen Grad in Ordnung, wenn es einzeln betrachtet würde, aber Cyberpunk 2077 macht diese seltsame Aufteilung, bei der es alle Kriterien erfüllt, aber keine davon erfüllt.

Im Ernst, ich weiß, dass es unvernünftig ist, dies von einem Spiel dieser Größe und Größenordnung zu verlangen, aber warum kann es sich nicht einfach in eine der vielen Bars setzen und einen der Charaktere anrufen, um mit ihm etwas zu trinken? Night City ist riesig und sieht fantastisch aus, wenn man einfach hindurchgeht, aber es ändert nichts an der Tatsache, dass es hauptsächlich aus großen grauen Kisten besteht, die Ihrer nächsten Questmarkierung im Weg stehen. Und die offene Welt ist so riesig, dass es ganz bestimmte Stellen auf der Karte gibt, an denen Sie Spaß haben und mit Ihren Waffen schießen können.

Es strahlt irgendwie die Atmosphäre älterer MMORPGs aus, mit Ansammlungen von Feinden, die in ihrem ausgewiesenen Bereich herumstehen, und Quests, die hauptsächlich wollen, dass Sie die Karte durchqueren. Das Problem ist nicht, dass diese Elemente schlecht sind; es gibt einfach keine Verpflichtung zu einem von ihnen. Ich habe ein paar Ideen, warum das so sein könnte. Wahrscheinlich, um ein breiteres Publikum anzusprechen oder sich mit dem einen oder anderen Designthema auseinanderzusetzen. Crafting fühlt sich irgendwie bedeutungslos an, wenn man ständig mit neuer Ausrüstung überschüttet wird. Die Welt ist riesig und wahnsinnig detailliert, aber es fühlt sich nicht ausgelastet an, wenn in diesem Bereich keine Quest stattfindet.

Wenn Sie nur eine offene Welt mit Kästchen zum Abhaken wollen, während Sie einen lustigen Build spielen, dann werden Sie Ihren Aufenthalt in Night City wahrscheinlich genießen. Je mehr ich über das Spiel nachdenke, desto weniger mag ich es. Ich frage mich, warum ich in den letzten Tagen gerade 30 Stunden hineingesteckt habe, um dies zu schreiben. Und das wird seltsam, da ich einen seltsamen Geschmack bei Videospielen habe, aber ich bitte Sie, sich dem nur ein bisschen hinzugeben.

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Hier in Nachtstadt

Obwohl ich Cyberpunk 2077 aus den oben genannten Gründen nicht gerade gerne spiele, bin ich gerne in Cyberpunk 2077. Das Gameplay fühlt sich an, als würde jeder Designtrend der letzten 10 Jahre in einen Mixer geworfen, aber es sind die Welt und die Menschen, die es schaffen die Erfahrung. Eines Tages beschloss ich, mein stylisches Motorrad fallen zu lassen und zum nächsten Ziel zu gehen, ohne die Sprinttaste gedrückt zu halten, und dann traf es mich irgendwie.

Was ich an Edgerunners geliebt habe, war nicht die hohe Oktanzahl, es ist schließlich ein Trigger-Anime, und sobald Sie mehr von ihnen gesehen haben, werden Sie irgendwie taub dafür. Es war auch nicht das Melodram des Anime. Es war die Stimmung in der Mitte der Geschichte, einfach in Night City zu sein und den Lärm und die Menschen aufzusaugen. Und für eine Weile war dies kein Videospiel. Ich schlenderte durch die Straßen und konnte fast den Gestank von Benzin und Müllbergen riechen. Der Lärm der Werbung versuchte, meine Aufmerksamkeit zu erregen, während ich an allen möglichen seltsam aussehenden Gestalten vorbeiging.

Irgendwann wollte ich mich einfach auf eine der vielen Bänke setzen und meine Gedanken im Spiel fliegen lassen. Und ich denke, dann funktioniert Cyberpunk 2077 wirklich, wenn Sie den Spielaspekt beiseite legen und sich einfach davon beeindrucken lassen. Ob Sie es glauben oder nicht, einfach nur lässig durch die Stadt zu fahren, ohne die Absicht, Ärger zu machen, während Sie die Radiosendung hören, kann ziemlich entspannend sein. Und ich verstehe, dass es definitiv nicht jedermanns Sache ist, aber es ist das, was ich wirklich daran genieße.

Und es ist eine Schande, dass der Multiplayer-Aspekt komplett weggelassen wurde, denn in einem alternativen Universum hätte dies ein großartiges Online-Rollenspiel in der gleichen Art wie die beliebten GTA Online-RP-Server werden können. Während CD Project dies liest, werden sie hoffentlich später darüber nachdenken. Aber es gibt noch einen anderen Aspekt, den ich loben möchte, während ich den größten Teil dieses Stücks damit verbringe, verpasste Gelegenheiten zu beklagen.

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Einstieg in den Charakter

V in Cyberpunk 2077 zu spielen ist eine seltsame Erfahrung; Sie haben das Gefühl, die ultimative Kontrolle über die Person zu haben, die Sie spielen, aber gleichzeitig müssen Sie in diesem Rollenspiel eine Rolle spielen. Und obwohl die Dialogoptionen von V nie widerspiegelten, wie ich Situationen angehen wollte, machte es viel mehr Sinn, als ich mich in die Figur eingelebt hatte. Es ist ein wenig knifflig, da Sie nicht wirklich wissen, wer V als Person ist, und sie einfach herausfinden müssen, während Sie gehen, selbst wenn Sie den Lebensweg wählen, der Sie zu Ihrer aktuellen Situation geführt hat.

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Ich habe als Corpo angefangen. Für jemand anderen zum Sündenbock gemacht zu werden und sich selbst überlassen zu sein, schien ein guter Ausgangspunkt zu sein, um darüber nachzudenken. Der porträtierte VI ist ein Mann, der viel Wut auf das System hegt, aber weiß, wie man es zu seinem eigenen Vorteil spielt, und er lernt langsam, dass man zwar immer auf sich selbst aufpassen sollte, es aber die Menschen um einen herum sind, die sich schließlich an einen erinnern werden . All dies wirkte sich auf die Art und Weise aus, wie ich mich in Dialogen und sogar im Kampf benahm.

Dies ist wahrscheinlich ein Spoiler, also ... denken Sie daran, wenn Sie weiterlesen. Während Sie den Eröffnungsabschnitt durchlaufen, haben Sie einen Johnny Silverhand, der mietfrei lebt, in Ihrem Kopf. Er bringt dich langsam um und du wirst ihn hören, wie er über die Dinge spricht, die vor sich gehen. Und ich dachte, dass es ein akzeptabler Weg wäre, auszuspielen, wie mein V langsam anfing, mit Johnny zu sympathisieren, während er auch nicht in die gleichen Fallen geriet wie er. Die Tatsache, dass ich das gesamte Spiel durchgespielt habe, hat wahrscheinlich bei dieser Entscheidung geholfen.

Und das schafft tatsächlich einige interessante Momente zwischen den beiden, der Moment, in dem sowohl mein V als auch Johnny zu erkennen begannen, dass sie sich nicht so sehr voneinander unterscheiden und ihr Arrangement auf die eine oder andere Weise zum Laufen bringen müssen. Je mehr ich mich durch einige der Hauptquests durchgearbeitet habe, desto mehr stimmte ich mit Johnnys Denkweise überein und meine Entscheidungen begannen deswegen aufgeschlossener zu werden.

Ich habe Kampfsituationen aggressiver gespielt, ich habe aufgehört, mich darum zu kümmern, effizient zu spielen, nein. V fing an, Vorsicht in den Wind zu schlagen und handelte egoistisch, ohne sich um die Auswirkungen seiner Handlungen zu kümmern. Schließlich besteht die Möglichkeit, dass er sowieso nicht in der Nähe wäre, um sie zu erleiden, oder? Und dann hörte ich auf, mich um all die Gameplay-Probleme zu kümmern, die ich hatte, als ich dachte, dass die Geschichte mit einigen ihrer Auflösungen etwas unbefriedigend war.

Und ich habe gefunden, wonach ich gesucht habe, nachdem ich Edgerunners gesehen habe. Ich spielte jemanden, der in einer Stadt, die sich nicht um ihn kümmerte, den Tiefpunkt erreicht hatte, aber ich hatte die Möglichkeiten und die Mittel, um die Stadt dazu zu bringen, mir alles zu geben, was ich wollte, und noch mehr. Und das ist eine ziemliche Fantasie, die es auszuleben gilt, und es ist überraschend und zeigt die Stärke des Schreibens, dass es Sie immer noch auf dem Boden hält, wenn Sie mit einigen dieser Charaktere interagieren. Ich hoffe also, dass sich die geplante Erweiterung auf diesen Aspekt konzentriert, anstatt Ihnen nur mehr Orte zu geben, an denen Sie Bösewichte erschießen können.

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Also … sollten Sie Cyberpunk 2077 im Jahr 2022 spielen?

Das ist eine sehr geladene Frage. Wenn Sie akzeptieren können, dass das Cyberpunk 2077, das Ihnen für den größten Teil der letzten zehn Jahre vermarktet wurde, nie existiert hat, dann … vielleicht? Vielleicht gehören Sie zu den glücklichen Seelen, die sich nicht durch die Haufen zerbrochener Spielerträume gewandert sind, die das Spiel hinterlassen hat. Gut für dich also; Wenn Sie ein Spiel im Stil eines Bethesda-Rollenspiels mit vielen Kästchen zum Abhaken auf einer riesigen Karte mögen, dann ist dieses Spiel definitiv einen Versuch wert.

Wenn Sie nach einer tiefgreifenden Geschichte suchen, die in einer außerirdischen Cyberpunk-Dystopie spielt … Ich bin mir da nicht ganz so sicher. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Geschichte von Cyberpunk 2077 ist eher die Summe ihrer Teile in … einigen Teilen. Die Questreihen sind wirklich gut oder schlecht und hängen stark davon ab, wie sehr Sie die beteiligten Charaktere mögen. Ich wünschte, ich könnte auch etwas über die meisten Nebenquests sagen, aber ein guter Teil von ihnen wird am Ende vergessen, wenn sie keinen anderen Charakter enthalten, der Sie auf eine kleine Fahrt mitnimmt.

In Bezug auf das Gameplay ist es auch nicht besonders. Wenn Sie eines der neueren Far Cry-Spiele gespielt haben, denken Sie nur daran, dass es in einer großen Stadt spielt. Das Hacken kann die Dinge definitiv aufpeppen, aber die meisten Fähigkeiten, die Sie bekommen, laufen darauf hinaus, „Feinde zu betäuben und/oder Schaden zuzufügen“. Es ersetzt in erster Linie Ihre Fähigkeit, Feinde abzulenken, oder lässt Sie mit ein paar verstreuten Gefahren interagieren, aber wenn Sie einen Turm hacken und sich entscheiden, aus der Ferne zu gehen, denken Sie daran, dass jetzt jeder Ihre Position überstürzen wird.

Also … es ist schwierig, dieses Spiel an jemanden zu verkaufen, der vielleicht nicht von der Idee verzaubert ist, in GTA abzuhängen, aber von einer Retro-Future-Ästhetik mit weniger Sandbox-Elementen, als Sie vielleicht hoffen. Angenommen, Sie können damit umgehen, um ein wirklich herausragendes Schreiben zu erhalten, und dann mehr Kraft für Sie. Es kann nicht schaden, dem Titel eine zweite Chance zu geben, ihn mit weniger Erwartungen zu betrachten und vielleicht gefällt er einem sogar. Persönlich bleibe ich dabei, dass Cyberpunk 2077 ein Open-World-Triple-A-Spiel der 8. Generation ist, das versucht, alles auf einmal zu tun, und anscheinend nicht einmal bei einem der Dinge, die es sich vorgenommen hat, überragend zu sein scheint.

Aber das macht Cyberpunk 2077 so interessant, oder? Es ist das erste in einem Franchise und zielt viel höher, als es hätte haben sollen, und irgendwie scheinen alle Comics und Bücher, die aus seiner reichen, entwickelten Welt hervorgegangen sind, zu implizieren, dass noch mehr dahinter steckt. Also ... vielleicht wird Phantom Liberty einige meiner Probleme beheben oder einfach mehr Zeug zu einem Spiel hinzufügen, das dringend eine Richtung braucht. Aber Sie werden alles darüber hier weiter lesen ESTNN

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