Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat ist ein Autor, der sich hauptsächlich auf die Esportszene von League of Legends konzentriert, und ein hoffnungsvoller LCS.

Riots Update zur Spielerdynamik im Kampf gegen Toxizität

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Riot gab seiner Spielerbasis einen Einblick in ihre Pläne, Toxizität in ihren Spielen mit einem Player Dynamics-Update zu bekämpfen.


Störendes und negatives Verhalten, besser bekannt als Toxizität, ist ein großes Problem für die meisten Online-Spielgemeinschaften. Diese Verhaltensmuster können alles Mögliche sein, von der Störung des Spiels selbst durch Nichtteilnahme am Gesamtziel, beleidigender oder herabwürdigender Kommunikation bis hin zu offener Belästigung. Und Riot Games, insbesondere mit ihrem Flaggschiff League of Legends, haben den berüchtigten Ruf, eine giftige Spielerbasis zu haben.

Da sich die Community lautstark über diese Bedenken beschwert, ist sich Riot der Bedenken bereits bewusst und arbeitet bereits an möglichen Lösungen. Sie haben veröffentlicht Aktuelles auf ihren Plänen, und der jüngste war gerecht veröffentlicht heute vom Player Dynamics-Team.

Riots Kampf mit Toxizität im Spiel

Jedes Mal, wenn Riot ein Update zum Spielerverhalten oder zur Spielerdynamik veröffentlicht. Die allgemeine Meinung der Online-Community ist, dass sie eine nette Sache sind, aber sie neigen dazu, keine konkreten Lösungen zu haben, die die Spieler zufrieden stellen würden. Auch der neuste Blogbeitrag von Riot scheint diesen Trend nicht zu brechen.

Der Beitrag beginnt damit, dass er allgemeiner über das vorliegende Anliegen spricht und versucht, den Spielern einen Einblick in die Funktionsweise des Meldesystems zu geben. Laut den Zahlen, die Riot mitteilte, erhalten sie in einem Monat 240 Millionen Berichte über alle ihre Spiele, was leicht verständlich macht, warum das Berichtssystem manchmal den Eindruck erweckt, als würde es nicht funktionieren. Und natürlich kommt hinzu, dass nicht alle Meldungen in gutem Glauben gemacht werden, oder auch wenn sie die gemeldete Partei nicht wirklich schuldhaft trifft.

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Riot gibt dann noch ein paar Statistiken, die erste ist die 95/5-Prozentregel, was bedeutet, dass 95 % der Leute, die in Spielen stören, nur manchmal stören und nur die letzten 5 % ständig und absichtlich stören. Und wenn sie bestraft werden, korrigieren 90 % dieser 95 % tatsächlich ihr Verhalten. Wie kann Riot also besser darin werden, toxische Spieler zu bestrafen?

Automatisierung gegen Toxizität

In der Vergangenheit hat Riot versucht, viele Änderungen an seinen Spielen vorzunehmen, um bei der Erkennung von negativem Verhalten zu helfen. Es gibt AFK-Erkennungssysteme und Chat-Filter, sie haben Anfang des Jahres eine Lobby vor dem Spiel hinzugefügt, die an League berichtet. Und laut diesem neuen Blogbeitrag werden automatisierte Systeme in den kommenden Zeiten im Vordergrund ihrer Bemühungen stehen.

Während Riot nicht allzu viele Details zu ihren Plänen preisgab, ist der greifbarste der Versuch einer automatisierten Sprachbewertung, einer Audioversion der aktuellen Textbewertungssysteme, die sie bereits einsetzen. AVE hatte ins Leben gerufen im Hintergrund am 13. Juli, aber nur in Nordamerika und nur zu Testzwecken.

Abgesehen davon gibt es Pläne zur Verbesserung der Bekämpfung von Menschen, die AFK sind, tatsächliche Spieler oder Bots, absichtliches Füttern und Wintrading. So sehr dies auch große Probleme in den meisten Riot Games-Titeln sind, es sind alles Probleme, über die Riot gesprochen hat, aber noch keine Lösung hervorgebracht hat, die die Community zufriedenstellt.

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