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Newfound Futures: Final Fantasy XIV bereitet sich auf sein erstes grafisches Update vor

Ein Screenshot der Stadt Old Sharlayan in Final Fantasy XIV
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Der Brief von Final Fantasy XIV vom Produzenten Live 68 neckte die erste grafische Überarbeitung des Spiels, die mit der Veröffentlichung von 7.0 geplant ist


Es ist mutig, die nächste Erweiterung nur zwei Monate nach der Veröffentlichung Ihrer aktuellen anzukündigen. Naoki Yoshida ist hinsichtlich der Zukunft von Final Fantasy XIV so zuversichtlich und optimistisch wie eh und je. Und etwas, was Fans seit Jahren nach einem grafischen Upgrade fragen.

Mit der Veröffentlichung der PlayStation 5-Version im vergangenen Jahr erhielt Final Fantasy XIV ein kleines Facelifting. 4K-Symbole und HUD, aber anscheinend war dies nur ein Vorbote dessen, was kommen wird. Jawohl, Final Fantasy XIV wird mit der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung eine massive grafische Überarbeitung erfahren, und Yoshida begann damit mit einem kleinen Schock. Dies war das erste aktualisierte Bild, das wir von XIVs legendärem Midlander gesehen haben.

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Dies ist weit entfernt von der aktuellen visuellen Identität von Final Fantasy XIV. Und in Zukunft jagt Final Fantasy XIV nicht nach fotorealistischen Texturen. Spieler sollten auch nicht erwarten, dass das Spiel die visuelle Qualität eines Singleplayer-Titels mit großem Budget hat. Wie Yoshida feststellt, sollten Spieler dieses Maß an grafischer Genauigkeit nicht von einem Spiel erwarten, das Hunderte von Spielern anzeigen muss, während es dennoch visuell kohärent ist. Das Ziel ist also, eine insgesamt ansprechende, aktualisierte Ästhetik zu erreichen und gleichzeitig das aktuelle Aussehen von Final Fantasy XIV beizubehalten. Die Überholung wurde weitgehend von berühmten Künstlern wie Yoshitaka Amano und Akihiko Yoshida beeinflusst.

Ein Krieger des Lichts neu gedacht

Bisher hat das Team etwa einen Monat lang mit einer neuen, aktualisierten Ästhetik experimentiert. Doch die Ergebnisse können bereits für sich sprechen.

Nicht nur die Texturen werden massiv überarbeitet; Es gibt auch eine Reihe von Beleuchtungs- und Shader-Effekten, die hinzugefügt werden können. Neue Systeme, die Gras und Blätter natürlicher aussehen lassen, und natürlich wird es ein allgemeines Upgrade der Spiele-Beleuchtungs-Engine geben. All dies ist jedoch mit einem kleinen Vorbehalt verbunden, da sie nur über einen langen Zeitraum hinweg eine Generalüberholung durchführen können. Spieler sollten nicht erwarten, dass diese Updates eins und fertig sind. Ab 7.0 wird es ein schrittweiser Prozess sein. Das ist ein Kompromiss, den Naoki Yoshida mit dem Team eingehen musste.

Es wird also in Zukunft eine seltsame Übergangszeit geben, in der ältere und neuere Assets nicht ganz zusammenpassen. Aber in Zukunft liegt die Priorität vor allem auf älteren Assets – denken Sie daran, dass einige von ihnen aus dem Jahr 2005 stammen, beliebte Ausrüstungssets und natürlich Charaktermodelle.

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Der Schwerpunkt der Überarbeitung des Spielermodells liegt auf Shadern, die Haut und Haare realistischer aussehen lassen. Yoshida wies auch darauf hin, dass sie sich besonders bemühten, die Schatten zu werfen. Was Sie in weiteren Beispielen sehen können. Aber er beklagt auch, dass sie es nicht schaffen werden, alle NPCs rechtzeitig auf den neuen Standard zu bringen. Dennoch werden zumindest die neuen Shader- und Schatteneffekte den Schlag erleichtern, auch wenn sie unter neueren Assets etwas fehl am Platz erscheinen mögen. Aber auf der anderen Seite verwenden die meisten NPCs von XIV die gleichen Assets wie Spielermodelle, sodass dieses Problem in Zukunft nicht mehr so ​​​​häufig auftreten wird.

Darüber hinaus planen sie auch eine Überarbeitung der aktuellen Animationen. Spieleremotes länger machen, etwas von der Steifheit in älteren Animationen entfernen und sie vielleicht sogar neu gestalten. All dies ist noch eine gewaltige Arbeit im Gange, aber sie werden uns darüber auf dem Laufenden halten.

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Ein Reich neu gedacht

Natürlich erstreckt sich diese Überarbeitung auch auf die ohnehin schon riesigen Spielzonen. Zuerst bekamen wir ein Beispiel von zwei Zonen der neuesten Erweiterung, Yoshida war sehr stolz darauf, was das Team sich aus diesen und anderen Orten vorstellt.

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Am wichtigsten ist, dass die Laubgeneration eine massive Überholung erhält. Weil Yoshida denkt, dass sie einige der besten Momente von Endwalker mit einigen der niedrigen Polygontexturen ruiniert haben. Und nachdem er über 4K-Trauben gelacht hatte, lobte er auch die Bemühungen des Teams, den Hafen von Thavnair neu zu gestalten. Mit der geplanten Überarbeitung können sie nicht nur mehrere Texturschichten implementieren, sondern auch mehr Details an Orten hinzufügen, damit sie sich lebendiger anfühlen. Und obwohl wir derzeit nicht wissen, inwieweit alle Zonen neu sein werden -vorstellbar – wenn man diesem Experiment nachgehen kann, wird die Welt von Hydaelyn bald schöner denn je aussehen.

Ein Realm-Relit

Während die Version 1.0 von Final Fantasy XIV berühmt dafür war, alle Arten von PCs in die Knie zu zwingen, war nicht alles schlecht. Die Shader-Effekte; insbesondere die Materialeffekte ließen das Spiel seiner Zeit weit voraus erscheinen. Diese Funktionen mussten mit der Veröffentlichung von A Realm Reborn aus Gründen der Leistung entfernt werden. Aber da sich die Technologie seitdem meilenweit weiterentwickelt hat, möchte Final Fantasy XIV der Technologie eine weitere Chance geben. Nämlich durch das Hinzufügen von mehr Lichtquellen zu Szenen, aber auch durch die Gestaltung einiger Oberflächeneffekte, um Stoffe auf Ausrüstungssets und die Umgebung realistischer zu machen. Hier sind ein paar Beispiele:

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Natürlich sind auch diese noch in Arbeit und weit entfernt von dem, was das Team nach 7.0-Releases zu liefern erwartet. Aber mehrere Lichtquellen, Umgebungsdetails, die endlich ihre eigenen Schatten werfen können, und mehrere Oberflächen-Shader. Die Spiegelung von poliertem Holz oder Gold verleiht dem Aussehen von Final Fantasy XIV ein längst überfälliges Upgrade. Aber das Team versichert uns noch einmal, dass sie die aktuelle visuelle Identität beibehalten möchten.

Was das für die Zukunft von Final Fantasy XIV bedeutet

Mit der Erhöhung der grafischen Wiedergabetreue steigen auch die Hardwareanforderungen. Das erste, seit das Spiel die PlayStation 3 mit der Veröffentlichung von Stormblood verlassen hat. Aber Naoki Yoshida versichert der Community, dass das Spiel zumindest für 7.0 noch für PlayStation 4 verfügbar sein wird. Und obwohl sie sich noch nicht sicher sind, was mit der PC-Version passieren wird, bleibt das Ziel, das Spiel für so viele Konfigurationen spielbar zu machen wie möglich. Da Barrierefreiheit schon immer ein großer Teil der Entwicklung von Final Fantasy XIV war, wollen sie die Leute nicht zwingen, ihre Systeme zu aktualisieren, nur um zu spielen. Das bedeutet, dass sie derzeit nach Methoden suchen, um die minimalen Hardwareanforderungen so gering wie möglich zu halten.

Aber das ist noch nicht alles, was wir aus dem Live Letter erfahren haben! Nicht nur Final Fantasy XIV wird ein sehen Überarbeitung mit älteren Inhalten. Und es gibt eine Roadmap für die 6.X-Reihe von Patches.

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