Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex hat einen Abschluss in Journalismus von der UWO. Er ist ein Battle Royale- und FPS-Guru. Er liest oft 'Winner Winner Chicken Dinner', da er in den PUBG-Bestenlisten in der Top-100 eingestuft ist. Alex ist auch ein Overwatch- und CoD-Experte. Mehr über Alex erfahren Sie auf unserer Info-Seite.

Mobile Esports-Spieler brechen in 2018 den Gewinnrekord

Mobile Esports
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Das vergangene Jahr war ein guter Indikator dafür, wie weit der mobile Sport fortgeschritten ist und wie weit er noch gehen kann. Vor nicht allzu langer Zeit galt Mobile Gaming als eine etablierte Domäne von Gelegenheitsspielern und sonst nichts, ohne das Potenzial für professionelles Spielen. Nun danke an die Blockbustertitel wie Clash RoyaleDie Leute bemerken langsam, dass mobiler Esport eine tragfähige Facette der Branche ist. Nun, das Ergebnis berichten Dass dieser Trend aus finanzieller Sicht mehr als greifbar ist, zeigt die 10-Bewertung der Spieler im mobilen Esport.

Rekorde brechen

Während 2018 spielen die besten 10-Sportspieler um mobile Titel gewann eine kombinierte 8-Million im Preisgeld. Während diese Summe zunächst nicht beeindruckend klingt, zeigt sie eine Reihe wichtiger Trends. Erstens betrug bei 2017 das kumulierte Preisgeld für die Top-Spieler 2.7 Millionen. In 2016 lag er bei 1.8 Millionen US-Dollar. Das Geldmengenwachstum alleine ist für Investoren ausreichend, um mehr Geld für Wettbewerbe, Ligen und Turniere zu bringen. Dies wäre nicht der Fall, wenn die Zuschauer nicht zu denselben Wettbewerbsereignissen strömen würden, um einen Einblick in das mögliche Wachstum der Werbemöglichkeiten zu erhalten, die mit mobilen Esportsendungen verbunden sind.

Ursache zwischen den Trendlinien

Die Wachstumszahlen für den mobilen Esport sehen gut aus, ebenso wie die Tatsache, dass viele mobile Geräte langsam wachsen geändert um mobiles Spielen zu unterstützen. Der Markt für mobile Spiele hat einen Wert von über 70 Milliarden US-Dollar, wobei der größte Teil des Gewinns Spielentwicklern und -verlegern gehört, die häufig nichts mit Esport zu tun haben. Zum Glück für das Ökosystem des mobilen Sports wird die prozentuale Steigerung der Preisgelder durch 300 viele Entwickler dazu veranlassen, ihr Engagement für den Gelegenheitsmarkt zu überdenken. Man könnte argumentieren, dass der Anstieg der Entwickler von mobilen Esports einem ähnlichen Muster folgt wie das Wachstum der Preispools. Dies bedeutet, dass 2019 in den nächsten Monaten von 12 auf 18 mindestens eine Verdoppelung der Titel im Bereich mobiler Sportarten verzeichnen sollte.

Gesunde Gemeinschaft

Schließlich gibt es einen weiteren interessanten Faktor in den Daten zu den Top-Mobilesportanbietern von 2018. Von den 10-Topspielern sind sieben Frauen. Dies ist ein sehr aussagekräftiges Zeichen für den mobilen Esport und eine positive Entwicklung für den Esport als Branche. Spiele, aber insbesondere die Kernmärkte für Spiele, waren für viele Spielerinnen ein harter Verkauf, auch nachdem klar war, dass sie die gleichen Spiele in großer Zahl spielen. Die Top-Layer-Kultur, die sich in diesen Gemeinden gebildet hat, machte es Frauen jedoch oft schwer, sich auf einer breiteren Ebene zu engagieren. Im mobilen Sport könnte dasselbe Problem weniger problematisch sein, was eine fantastische Grundlage für weiteres Wachstum darstellt. Dies, zusammen mit vielen anderen Vorteilen des mobilen Esports, zeigt eine der vielversprechendsten Domänen der gesamten Branche.

Bildquelle: tiltreport.com

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