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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für den FFXIV-Bereich und einige Verity-Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Final Fantasy XIV: Stellt mit Patch 6.25 Variant- und Criterion-Dungeons vor

Eine Screencap auf Japanisch aus dem Live Letter über die verschiedenen Dungeons, die in Final Fantasy XIV erscheinen
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Nein, diese neuen Dungeons werden die für 6.3 geplanten tiefen Dungeons nicht ersetzen. Dies ist eine völlig neue Art von Inhalten für Final Fantasy XIV. Für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler gleichermaßen!


Fangen wir mit den neu angekündigten Variant Dungeons an. Laut Regisseur und Produzent Naoki Yoshida werden dies Dungeons mit verzweigten Pfaden und einer verzweigten Geschichte sein, die sich entfalten wird, während Sie sie durchlaufen.

Variante Dungeons

Während Ihrer Abenteuer durch diese Dungeons wird ein ziemlich wortreicher NPC aus der Quest des Hauptszenarios die Gruppe durch den Inhalt begleiten. Der Inhalt soll auch immer wieder wiedergegeben werden. So können die Spieler alle Geschichten erleben, die sich im Dungeon entfalten können.

Der erste, weil Yoshida bereits bestätigt hat, dass wir durch den 6.X-Patchzyklus mehr bekommen werden, wird im Untergrund von Sil'dihn spielen. Einige aufmerksamere Spieler erinnern sich vielleicht an diesen Ort vom Ende von A Realm Reborn. Als wir nach dem Attentatsversuch auf die Sultanin von Ul'dah durch die Aquädukte geflohen sind.

Eine Screencap auf Japanisch aus dem Live Letter über die verschiedenen Varian Dungeons, die zu Final Fantasy XIV kommen

Sil'dihn selbst hat eine ziemlich faszinierende Geschichte. Vor langer Zeit existierte es als Schwesterstaat von Ul'dah. Und was zunächst ein gemeinsames Erbe war, sollte später das auslösen, was wir heute als „Der Krieg der Schwestern“ kennen. Wie es Nachbarn und Rivalen tun. Es wird allgemein angenommen, dass sich Sil'dihn zu Boden erhob, nachdem es versucht hatte, seine Gefallenen wiederzubeleben, um einen Krieg mit Ul'dah zu führen. Aber diese Zombies wandten sich gegen ihre Meister und brachten die Stadt zum Einsturz. So geht zumindest die Geschichte.

In Wahrheit wurde in Ul'dah das Traders' Spurn entwickelt, ein Pulver, das die Lebenden in Untote verwandelt. Und die Armee von Ul'dah katapultierte große Mengen davon über die Stadtmauern. Die einst große Stadt Sil'dihn gegen sich selbst aufbringen. Jetzt, über 600 Jahre später, ist diese Wahrheit fast ausgelöscht. Wir können uns also nur fragen, welche anderen dunklen Geheimnisse wir in den Ruinen von Sil'dihn aufdecken werden. Oder vielleicht treffen wir uns einfach wieder mit den Zombies aus der A Ream Reborn Hildibrand-Questreihe.

Ein Screencap aus dem Live Letter über die verschiedenen Variant- und Criterion-Dungeons, die zu Final Fantasy XIV kommen

Aber zurück zum eigentlichen Inhalt! In dieser Version des Variant Dungeon können bis zu 4 Spieler eintreten. Sie können wählen, ob Sie mit einer vorgefertigten Gruppe einsteigen, sich mit anderen Spielern zusammenschließen oder alleine spielen möchten. Der Schwierigkeitsgrad wird je nach Gruppengröße angepasst.

Während eines Laufs können die Spieler frei zwischen den Kampfjobs wechseln und es gibt auch keine Rollenbeschränkungen. Wenn Sie also eine reine DPS-Party veranstalten oder sich gegenseitig durch den Inhalt heilen möchten, können Sie das tun! Die einzige Einschränkung hier ist, dass diese Jobs auf Stufe 90 sein müssen, um den Inhalt löschen zu können.

Ein Entwicklungs-Screenshot aus dem Live Letter, der alte Ruinen zeigt, die Spieler in den neuen Varian Dungeons erkunden können, die zu Final Fantasy XIV kommen

Und die Aktionen der Spieler werden den Fortschritt durch die Dungeons beeinflussen. Was das bedeutet, steht noch in den Sternen. Aber wir gehen davon aus, dass es nicht nur darauf ankommt, wie schnell Sie Gruppen von Feinden töten. Es wird wahrscheinlich einige Rätsel zu lösen oder verschiedene Wege zu gehen geben. Die Inhalte wird das Team aber wohl im nächsten Live-Brief ausführlicher aufführen.

Dies ist nur der erste von vielen geplanten Varianten-Dungeons, und es ist nicht so, dass es den A Realm Reborn-Zonen an Orten fehlt, die noch zu erkunden sind. Sei es die schwebende Stadt Nym, die über dem Äußeren von La Noscea schwebt, oder die Ruinen von Gelmorra, die unter dem Schwarzen Schleier verborgen sind. Und es ist auch nicht so, dass es keine allagischen Schrecken mehr zu entdecken gäbe.

Kriterium Dungeons

Der einfachste Weg, die Criterion Dungeons zu beschreiben, ist wahrscheinlich, dass sie die harten und wilden Versionen der Variant Dungeons sind. Yoshida hat bereits bestätigt, dass sie dem Variant Dungeon optisch sehr ähnlich sein werden, aber abgesehen davon. Beide Versionen werden für diese und ihr Gegenstück völlig einzigartig sein.

Ein Screencap aus dem Live Letter über die verschiedenen Variant- und Criterion-Dungeons, die zu Final Fantasy XIV kommen

Es wird dir kein NPC folgen und es wird auch keine verzweigten Pfade geben. Dies wird also eine sehr fein abgestimmte Erfahrung für diejenigen, die ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollen. Dazu müssen die Spieler in einer leichten Gruppe sein, die aus 4 Spielern besteht. Mit einem Tank, einem Heiler und zwei DPS. Und während die normale Version ähnlich wie der Pflichtfinder eingegeben werden kann. Für die wilde Version benötigen Sie eine vorgefertigte Party.

Aber woher kommt die Schwierigkeit, fragen Sie sich vielleicht. Nun, zunächst einmal wirst du andere Spieler nicht mit den üblichen Methoden wiederbeleben können. Also keine Erhöhungszauber oder Phoenix-Downs. Stattdessen erhält jeder Spieler eine begrenzte Anzahl von Wiederbelebungsaktionen. In der Savage-Version können sich die Spieler nicht selbst wiederbeleben und die Instanz wird zurückgesetzt, wenn die Gruppe gelöscht wird. Und es gibt noch mehr! Wenn es der Gruppe nicht gelingt, den gesamten Dungeon innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu räumen, werden die Feinde viel stärker. In Savage werden Sie also ermutigt, zurückzusetzen, bis Sie diesen perfekten Lauf haben.

Ein Screencap aus dem Live Letter über die verschiedenen Variant- und Criterion-Dungeons, die zu Final Fantasy XIV kommen

Derzeit haben wir keine Ahnung, wie die Kampfbegegnungen in diesem Inhalt aussehen werden. Aber wie immer können wir einige fundierte Vermutungen anstellen. Zweifellos wird es Bosse geben, die es zu bekämpfen gilt, dieser Inhalt wird sich wahrscheinlich mehr darauf konzentrieren, mit Gruppen von Feinden fertig zu werden. Viele Klassen haben einige sehr anständige Crowd Control-Fähigkeiten, die selten außerhalb von Solo-Inhalten zum Einsatz kommen. Wir können also davon ausgehen, dass sie hier mehr Verwendung finden werden.

Es wird wahrscheinlich auch viel mehr Fokus auf Tanken und Heilen liegen. Sei es das Zerstreuen von Debuffs oder das Bemühen, Feinde während der Einnahme zu platzieren. Vielleicht haben sie sich mit bestimmten Fähigkeiten gegenseitig geschlagen oder was auch immer. Die Möglichkeiten sind hier grenzenlos!

Ein Screencap aus dem Live Letter über die verschiedenen Variant- und Criterion-Dungeons, die zu Final Fantasy XIV kommen

Und ich würde vermuten, dass der Inhalt auch etwas von Baldesion Arsenal, Delubrum Reginae und insbesondere seiner wilden Version inspiriert sein wird. Wo Spieler Kostüme hatten, spezielle Fähigkeiten, die zu einigen fiesen Kombinationen führen konnten. Nur all das in einem kleineren Maßstab von nur vier Spielern. So können Sie Ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten perfekt aufeinander abstimmen. Erwarten Sie also auch nicht, dass die wilde Version ein Schwächling ist.

Ein Screencap aus dem Live Letter über die verschiedenen Variant- und Criterion-Dungeons, die zu Final Fantasy XIV kommen

Was die Belohnungen angeht, wer weiß? Es wird die üblichen Steine ​​und wahrscheinlich etwas Währung für kleinere Belohnungen wie Materia und so weiter geben. Aber ich gehe davon aus, dass die Reliktwaffe dieses Mal mehr auf Quests basiert. Die Criterion Dungeons bieten eine alternative Möglichkeit, Ausrüstung zu erhalten. Ob dir diese Ausrüstung helfen wird, wilde Überfälle einzuholen, oder einfach nur eine unterhaltsame Möglichkeit, alternative Jobs auszurüsten, steht noch in den Sternen. Aber es ist die beste Vermutung, die ich habe. Es sei denn, wir bekommen tatsächlich eine Fortsetzung von Eureka und Bozja, aber darum herum war es furchtbar ruhig, also würde ich nicht darauf wetten.

Wir haben auch einen kurzen Überblick über den letzten Live Letter . Weitere Informationen rund um Final Fantasy XIV finden Sie hier ESTNN.

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