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Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für die FFXIV-Sektion und einige verschiedene Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Final Fantasy XIV – Materia-Leitfaden

Materia
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Schauen Sie sich diese praktische kleine Anleitung zu allem Materia an.


Was ist Materia?

Wenn Sie ein Final Fantasy-Fan sind, werden Sie sich wahrscheinlich fragen, was die kleinen Steine ​​aus Final Fantasy VII in dem von der Kritik gefeierten MMORPG tun. Um es kurz zu machen, sie sind ein wesentlicher Bestandteil des Endspiels von Final Fantasy XIV und dienen dazu, Ihnen im Kampf einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen. Der Unterschied zwischen diesen in Ihrem Inventar und der Verwendung von überhaupt keiner Materia ist Tag und Nacht und kann sogar eine Begegnung beenden oder beenden.

Im Allgemeinen sollten Sie, sobald Sie die Levelobergrenze erreicht haben, versuchen, so viel Materia wie möglich in Ihrer Ausrüstung zu verschmelzen, um einen statistischen Vorteil zu erzielen. Nur 30 Punkte mehr in einer bestimmten Statistik zu haben, kann wirklich einen Unterschied machen, also solltest du versuchen, etwas über die Statistikpriorität zu lernen, aber dazu kommen wir gleich.

Wie schalte ich alles Materia frei?

Wenn Sie einfach das Hauptquest-Szenario machen, finden Sie sich irgendwann in Central Thanalan um Level 19 wieder. Die Hauptquest Leben, Materia und alles wird Sie damit beauftragen, mit Mutamix zu sprechen, um zu erfahren, wie Sie Materia in Ihre Ausrüstung einbauen können. Nach Abschluss der Quest können Sie auch die Quest Forging the Spirit annehmen, mit der Sie Materia aus geistergebundener Ausrüstung extrahieren können.

Als Nächstes können Sie, wenn Sie einen Handwerker auf Stufe 19 bzw. Stufe 25 haben, lernen, wie man Materia selbst verschmilzt, indem Sie die Quests Wecken des Geistes und Wunderbar veränderliche Materia abschließen. Denken Sie jedoch daran, dass das Verschmelzen von Materia selbst mit Levelanforderungen für Ihren Handwerker verbunden ist.

Alternativ können Sie einfach nach einigen der vielen Materia-Melder in allen großen Städten Ausschau halten, die Materia für Sie für ein bisschen Cast verschmelzen, oder Sie können einen Spieler fragen, der das erforderliche Level erfüllt, um dies für Sie zu tun.

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Was muss ich also über Materia und Verschmelzen wissen?

Materia fällt aus allen möglichen Inhalten, die Ihren Statistiken einen großen Schub verleihen können. Sie können alles beeinflussen, vom Schaden und der maximalen HP bis hin zur Wirkzeit von Fähigkeiten sowohl für Nahkampf- als auch für Wirkerjobs, und sind im Allgemeinen gut zu haben. Jetzt gibt es Materia in einer Vielzahl von Graden, normalerweise 2 pro Erweiterung, die durch die römische Ziffer am Ende angezeigt werden. Die meiste Zeit interessieren Sie sich wahrscheinlich für die aktuellen, aber das hängt stark von Ihrem Build ab.

Sie müssen sich normalerweise keine Sorgen um Materia machen, wenn Sie nur einen Job leveln, denn das Tempo, mit dem Sie vorankommen und Ausrüstung verwerfen, ist normalerweise die Mühe nicht wert, Ihre Zahlen perfekt zu berechnen. Das Verschmelzen wird hauptsächlich in Endgame-Inhalten verwendet, und obwohl es nicht erforderlich ist, Materia zu verschmelzen, um normale oder sogar wilde Inhalte zu löschen, macht es definitiv einen Unterschied. Wenn Sie also Materia haben, stecken Sie es einfach ein. Gehen Sie einfach nicht los und stecken Sie Crafting Materia in Ihre Kampfberufsausrüstung, auch wenn es irgendwie lustig ist.

Es gibt zwei Arten von Verschmelzungen in Final Fantasy XIV, normale Verschmelzungen und Überverschmelzungen. Wenn Sie den Mauszeiger über eine Art Ausrüstung bewegen, sehen Sie die Anzahl der leeren Steckplätze, die dieses Ausrüstungsteil für Materia hat. Im Allgemeinen sind das zwei Steckplätze pro Stück, wobei einige nur einen Steckplatz haben. Aber das hängt stark davon ab, um was für eine Ausrüstung es sich handelt und kann von Stück zu Stück unterschiedlich sein. Die Anzahl der Slots, die Sie in der Ausrüstung haben, bestimmt, wie viele Materia-Meldungen garantiert sind. Wenn ein Teil also zwei Slots hat, können Sie zwei Arten von Materia verschmelzen.

Übermäßiges Verschmelzen bedeutet, dass Sie dieses Limit überschreiten und bis zu 5 verschiedene Materia verschmelzen können, egal wie viele Slots verfügbar sind. Aber nach den garantierten Slots werden die Chancen, die gewünschte Materia zu melden, zu einem Glücksspiel. Und mit jeder weiteren Meldung und je nach Grad der Materia, die Sie melden möchten, wird diese Chance noch schwieriger. Dies kann eine echte Geldsenke sein. Wenn Sie also Raids ernst nehmen, versuchen Sie, zwischen den Raid-Stufen einen Vorrat an Materia aufzubauen. New Materia wird nur mit einer neuen Erweiterung veröffentlicht.

Im Allgemeinen können Sie Ausrüstung überschmelzen und herstellen. Vor allem das Zubehör. Beachten Sie jedoch, dass jedes Ausrüstungsteil eine feste Grenze der maximalen Werte hat, die es bieten kann, also passen Sie Ihre Materia entsprechend an.

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Welche Art von Materia gibt es?

Da es mit Materia viel zu tun gibt, finden Sie hier eine praktische Tabelle mit allen derzeit im Spiel verfügbaren Materia und wie ihr Statistikbeitrag aussieht. Im Allgemeinen werden sie mit Endgame-Inhalten und verschiedenen Aktivitäten belohnt, aber wenn Sie eine ganz bestimmte brauchen, können Sie sie einfach vom Marktbrett nehmen.

Name Status erhöht Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V Stufe VI Stufe VII Stufe VIII Stufe IX Stufe X
Wilde Ziel-Materia Kritischer Treffer +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Wilde Macht Materia Bestimmung +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Heavens' Eye-Materia Direkte Trefferquote +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Quickarm-Materia Geschicklichkeitsgeschwindigkeit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Schnellzungen-Materia Zaubergeschwindigkeit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Battledance-Materia Entschlossenheit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Frömmigkeit Materia Frömmigkeit +1 +2 +3 +4 +6 +16 +8 +24 +12 +36
Befehlsmateria des Handwerkers Kontrolle +1 +2 +3 +4 +7 +10 +9 +13 +12 +18
Schlaue Materia des Handwerkers CP +1 +2 +3 +4 +6 +8 +7 +9 +8 +10
Handwerkerkompetenz Materia Handwerkskunst +3 +4 +5 +6 +11 +16 +14 +21 +18 +27
Sammelgriff-Materia GP +1 +2 +3 +4 +6 +8 +7 +9 +8 +10
Gatherer's Guerdon Materia Sammlung +3 +4 +5 +6 +10 +15 +12 +20 +14 +25
Gatherer's Guile Materia Wahrnehmung +3 +4 +5 +6 +10 +15 +12 +20 +14 +25
Erforderliche Mindest-Gegenstandsstufe 15 30 45 70 160 290 420 420 560 560

Denken Sie daran, dass es auch für Materia eine Mindestbeschränkung auf Gegenstandsebene gibt. Im Allgemeinen deckt Materia nur Ausrüstung aus der Erweiterung ab, in der es veröffentlicht wurde, aber Sie können Materia der niedrigeren Stufe auch in spätere Ausrüstung einbauen, um die Werte nur minimal zu erhöhen. Aber außerhalb des Bastelns und Sammelns von Materia ist es im Allgemeinen nicht erwägenswert.

Was ist Stat Priority und wie melde ich richtig?

Ich beginne damit, zuerst über Kampfjobs zu sprechen, weil der Abschnitt „Herstellen und Sammeln“ dafür viel spezifischer ist. Im Allgemeinen haben alle Jobs unterschiedliche Statistiken, die sie für maximalen Schadensausstoß priorisieren. Wenn Sie Level 90 erreichen, sind die Statistiken, die Ihr Job benötigt, erheblich höher als andere Statistiken, aber im Allgemeinen benötigen Jobs des gleichen Typs, die ihre Ausrüstung teilen, normalerweise die gleiche Materia. Einige Jobs profitieren jedoch von anderen Boosts wie erhöhter Zaubergeschwindigkeit oder Fertigkeitsgeschwindigkeit, um ihre Rotation zu optimieren. Sie können Tanks und Heilern auch etwas HP- oder MP-Regeneration opfern, um mehr Schaden zu verursachen.

Im Allgemeinen möchten Sie immer mehr Schaden anrichten, es sei denn, Sie versuchen, einen Kampf sehr früh in eine Stufe zu bringen, und alles trifft wie ein Lastwagen. Aber das hängt von Ihren Vorlieben und der Ihnen zur Verfügung stehenden Ausrüstung ab.

Aber normalerweise wollen wir die ohnehin schon hohen Statistiken erhöhen und sie noch höher machen. Auch wenn die Schadensberechnung in Final Fantasy XIV für uns immer noch ein Rätsel bleibt, wissen wir, dass große Zahlen immer besser sind. Im Allgemeinen ist es immer eine gute Idee, in Critical Hit, Determination und Direct Hit Rate zu investieren. Wenn Ihr Job keine sehr spezifischen Anforderungen hat oder Sie sich einfach nicht mit all der Mathematik beschäftigen möchten. Begrenzen Sie einfach diese Werte je nach Ausrüstungsbeschränkungen und Sie können loslegen.

Handwerker und Sammler funktionieren hier ein wenig anders, da sie die einzigen Jobs sind, die sich noch mit harten Statusprüfungen befassen müssen. Sie müssen jedes einzelne Ausrüstungsteil minimieren, um das Herstellen und Sammeln so reibungslos wie möglich zu gestalten. Selbst wenn Sie die neueste Ausrüstung haben, werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, die Anforderungen zu erfüllen, um die neuen Rezepte herzustellen oder die neuen Sammelknoten zu erreichen.

Wenn Sie also mittendrin sein wollen, empfehle ich Ihnen dringend, sich die verschiedenen Leitfäden anzusehen, die die guten Leute von Team Craft zu diesen beiden Themen zusammengestellt haben. Es gibt hier eine Menge Fachjargon, das sehr kompliziert klingt, aber wenn Sie ihren Verschmelzungsempfehlungen folgen, werden Sie im Handumdrehen basteln und sammeln. Für die Sammelverschmelzung Kopf hin und her die Crafter-Verschmelzungen geh hier rüber.

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Schlusswort zu Materia

Materia ist in High-End-Inhalten sehr wichtig und kann den Spielern in vielerlei Hinsicht wirklich zugute kommen. Und obwohl es immer eine sehr, sehr optimierte Art gibt, deine Ausrüstung zu verschmelzen, hast du nicht das Gefühl, dass du dich zu sehr damit befassen musst. Wir sprechen hier über Schadensunterschiede in den unteren Hunderten und normalerweise sind Kämpfe so konzipiert, dass Sie sie mit der minimalen Gegenstandsstufe und etwas Vorbereitung beenden können. Abgesehen davon kann jedes bisschen Materia, Essen und Tränke, das Sie in eine Begegnung bringen, Ihnen mehr Spielraum geben und potenzielle Todesfälle in der Gruppe ausgleichen.

Verwenden Sie also, was Sie haben, und wenn Sie Lust haben, suchen Sie sich die perfekte Mischung für Ihren Job aus und was für Sie bequemer ist. Einige Zauberer bevorzugen zum Beispiel schnellere Zauberzeiten gegenüber Schaden für mehr Mobilität und mehr Leichtigkeit, und einige Tanks ziehen es vor, mehr HP zu haben, um mehr Schaden zu verursachen. Es gibt keine wirklich richtige Antwort auf all diese Meldungen, es sei denn, Sie suchen nach den wirklich großen Zahlen.

Das fasst alles zusammen, was wir über Materia in Final Fantasy XIV haben. Wenn Sie mehr Leitfäden zu Final Fantasy XIV sehen oder sich über Esport-Neuigkeiten informieren möchten, besuchen Sie uns hier unter ESTNN

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