Lähftel
Lähftel
Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für die FFXIV-Sektion und einige verschiedene Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Elden Ring, Game Design Hot Takes und Screaming into the Void

Ein Screenshot eines Charakters in Elden Ring, der in den sternenklaren Himmel blickt
Tweet
Teilen
reddit
E–Mail

Lahftel kommt vielleicht zu spät zur Party, aber er hat auch Meinungen zu Elden Ring.


Jedes Mal, ohne Fehler, veröffentlicht FromSoftware einen neuen Titel mit großartigen Rezensionen; Sie werden sehen, dass alle möglichen Meinungen über ihre Titel kursieren. Sei es, dass sie zu schwer sind, ihnen fehlen bestimmte Eigenschaften, die ihnen eine breite Anziehungskraft verleihen, oder Argumente für die Zugänglichkeit. Dies ist eine Routine, seit die Spiele von FromSoftware von Nischenhits zu kulturellen Phänomenen geworden sind. Und diese Spiele teilen die Diskussion immer auf jede erdenkliche Weise.

Das AAA-Spiel und Elden Ring

Sie haben Branchenprofis, die es entweder loben oder sich darüber beschweren. Gamer, die entweder ihr Lieblingsding verteidigen oder… sich darüber beschweren. Und während ich an andere Titel denke, die in den letzten Jahren herauskamen und ähnliche Reaktionen hervorriefen. Keiner von ihnen kommt an Soulsborne..rio.. Ring heran. Oder wie auch immer wir jetzt FromSoftware-Spiele nennen. Und ehrlich? Irgendwie wird mir der ganze Lärm langweilig. Hier sind also einige andere Trottel mit der ausführlichen Meinung einer Plattform zu diesem Thema. (Es gehört mir.)

Seltsamerweise laufen viele der Argumente, die ich gegen die Spiele von FromSoftware sehe, auf Folgendes hinaus: „Dieses Spiel entspricht nicht dem Industriestandard, daher mag ich es nicht.“

Ich weiß, das klingt nach einem harten Argument, aber erlauben Sie mir, meine Meinung zu erklären. Das heutige Publikum für Spiele, insbesondere die großen Blockbuster-AAA-Spiele, ist daran gewöhnt, „All-you-can-eat“-Buffets zu bekommen. Wenn ich die große offene Welt erwähne, mit hundert Stunden Spielzeit, Koop-Multiplayer, Handwerk und einem leichten RPG-System; Ich bin mir sicher, dass viele Spiele der letzten Generation oder mir in den Sinn gekommen sind. Und es ist zu einer Art Design-Blaupause für viele dieser Titel geworden.

Eine Figur in Elden Ring von FromSoftware ruht in einem spartanischen Raum
Ich bin es leid, heiße Takes zu lesen, während ich meine eigenen habe.

Es ist der FromSoftware-Ansatz, Sie mit wenig bis gar keiner Einführung in ein Spiel zu stürzen. Sie erhalten einen kurzen Film, der erklärt, was vor sich geht, und ein optionales Tutorial. Jetzt habe ich gesehen, wie Leute glücklich durch das erste kleine Tutorial gelaufen sind. Was ich hier identifiziere, ist weniger ein Problem des Designs von Elden Ring, sondern eher ein Problem in der Art und Weise, wie Spieler von vielen anderen Titeln erzogen wurden. Wenn Sie zu einem Spiel kommen und erwarten, dass Sie Ihre Hand halten, dann haben Sie wahrscheinlich erst in den letzten zehn Jahren mit dem Spielen von Videospielen begonnen. Als diese Branche noch als „Nische“ galt, wurden Spieler weniger verhätschelt und verwöhnt.

Ist das jetzt die Schuld des Spielers? Natürlich nicht. Wenn Sie fünf andere große filmische AAA-Open-World-Spiele gespielt haben, warum sollte dieses mit dem Namen Elden Ring anders sein?

Den Bauplan brechen

Die Sache ist die, dass FromSoftware Spiele nicht wirklich mit Attraktivität für den Massenmarkt herstellt. Sie zielen immer noch auf den Nischenmarkt ab, der ihnen überhaupt erst ihren Erfolg beschert hat. Und hier kommt der ganze Lärm ins Spiel. Dieses Spiel entspricht nicht der Blaupause, an die sich das Publikum gewöhnt hat; daher ist das spiel schlecht.

Behalten Sie jetzt diese Blaupause im Hinterkopf. Es gibt einen Grund, warum die liebevoll betitelte offene Welt von Ubisoft funktioniert hat, aber das bedeutet nicht, dass es sich nicht lohnt, außerhalb der Blaupause zu treten.

Wenn es Ihnen hilft, mit dem Entwurf herumzuspielen, um die Vision für Ihr Spiel zu verwirklichen, erreichen Sie das Publikum, das Sie erreichen möchten. während Sie gleichzeitig die größere Landschaft um Sie herum ignorieren können. Dann sollte das ein Erfolg werden, oder? Und von diesen kräftigen Bewertungen auf Metacritic und den ständigen Funken von Diskussionen abgesehen, weiß FromSoftware, wie es geht. Justin Fisher von der GDC hält einen großartigen Vortrag zum Thema, wie man ein Publikum findet. (Lassen Sie sich nicht vom Titel täuschen, es ergibt Sinn!)

MEHR VON ESTNN
Tag 12 der 5-tägigen Gaming-Verkaufsveranstaltung von Best Buy

Fügen Sie etwas Gewürz hinzu

Nun lässt sich nicht leugnen, dass FromSoftware Meister ihres Fachs sind. Wenn Sie Leute sehen, die argumentieren, dass die Designer etwas geraucht oder an CRT-Monitoren gearbeitet haben, fangen Sie an, Dinge in Frage zu stellen.

Ja, es gibt Vorlagen, die Designern beigebracht werden. Zugänglichkeit, Benutzererfahrung, Schnittstellendesign usw. Aber diese Designentscheidungen sind nicht in Stein gemeißelt. Und in einigen Fällen kann es zu Ihrem Vorteil sein, bestimmte Elemente loszuwerden, die als „Norm“ gelten.

Questlog vs. organische Interaktion?

Diese schrecklichen Soulsborne-Spiele hatten nie etwas so Standardmäßiges wie ein Quest-Log. Denn das Spiel kümmert sich nicht wirklich darum, ob Sie diese Quest tatsächlich beenden und die Belohnung erhalten. Sie werden sogar von dieser Quest ausgeschlossen, wenn Sie bestimmte Bosse zu früh abschließen. Der volle Durchlauf hat für die Designer von FromSoftware keine hohe Priorität.

Es ist nur, wenn Sie darauf achten, was die Charaktere sagen, besuchen Sie sie ab und zu, um zu sehen, ob etwas auftaucht; dass Sie sich ein vollständiges Bild machen. Es gibt dem Spieler das Gefühl, etwas erlebt zu haben, das nicht für ihn bestimmt war. Zum Beispiel die Geschichte von Roderika und dem Schmied Hewg. Du kannst den alten Grummel überzeugen, sich um die junge Frau zu kümmern, nachdem sie es zum Roundtable Hold geschafft hat. Sie hilft dir dann weiter. Während Sie durch die Geschichte voranschreiten, gibt es immer ein kleines Hin und Her zwischen den beiden. Dialog, den Sie erschöpfen können, der Ihnen keine Questbelohnung einbringt. Stattdessen werden Sie mit einer kleinen, aber fesselnden Geschichte zwischen den beiden belohnt.

Eine Figur in Elden Ring interagiert mit der Statue einer Frau mit langen geflochtenen Haaren
Umarmung?

Stellen Sie sich nun das gleiche Szenario vor, aber jedes Mal, wenn Sie einen bestimmten Boss töten. Sie erhalten die Meldung „Neue Konversationen sind jetzt am Roundtable Hold verfügbar“. Hat nicht wirklich den gleichen Reiz, oder? Anstelle einer organischen Entdeckung, die Ihnen einen Einblick in Charakter und Geschichte bietet, erhalten Sie eine Anweisung. eine offizielle Mitteilung aus dem Spiel, die Ihnen mitteilt, was passiert ist. Eines dieser Szenarien spiegelt die Art und Weise wider, wie wir Menschen im wirklichen Leben kennenlernen, das andere nicht so sehr.

Finden Sie Ihre eigene Geschichte

Dasselbe gilt für die Geschichte von Elden Ring. Sie erhalten die Klippennotizen von dem, was passiert. Aber niemand wird dir sagen, warum du tust, was du tust. Und wenn Sie das so nehmen, wie es ist, erhalten Sie die Geschichte eines unsterblichen, getrübten ⁠ – der herumgeht und alles in seinem Gefolge tötet. Aber wenn Sie anfangen, in Dialoge zu lesen und Punkte zu verbinden. Plötzlich ist die erzählte Geschichte ganz anders. (Und wir werden irgendwann darauf eingehen, also bleiben Sie dran.)

Ebenso ist die fast anstrengende offene Welt von Elden Ring köstlich kryptisch. Jetzt hat dieser Rezensent rund 90 Stunden in Elden Ring verbracht und alle wichtigen Bereiche und Bosse gesehen. Und nachdem er ganz am Ende den Titel Elden Lord beansprucht hatte, kam eine schockierende Erkenntnis.

Ungefähr zwei Drittel der Bereiche dieses Spiels sind vollständig optional. Die meisten Bosse sind optional. Das ist verrückt! Jedes andere große Open-World-Spiel würde Ihre Hand halten und sicherstellen, dass die Hauptquest Sie in jede Ecke der Karte schickt – nur um sicherzustellen, dass Sie alles gesehen haben.

MEHR VON ESTNN
NieR: Automata bekommt einen Anime

Dies ist nur das Vertrauen von FromSoftware in die Faszination ihres Designs. Spieler können von einem Ort im NPC-Dialog hören oder ihn in einer Gegenstandsbeschreibung lesen, und es reicht aus, um ihn dazu zu bringen, ihn aufzusuchen.

Gemeinschaftsarbeit

Es ist ein Trend, den FromSoftware in Bloodborne begann. Die Hälfte dieses Spiels war ebenfalls optional. Sie stolpern nur zufällig über einige der besten Inhalte der Spiele. (Vorausgesetzt man hat das nicht Fextralife-Wiki offen. Was übrigens nicht schlimm ist.)

Die Community rund um diese Spiele hat sich schon immer darum gekümmert, sie zu lösen. Sogar die Geschichte, es gibt viele engagierte Fans, in Foren und Message Boards gleichermaßen, die versuchen, alles zusammenzusetzen. Während andere auf Youtube diese Theorien in ein verständliches Format für den Gelegenheitskonsumenten bringen.

Es ist das Design des Spiels, das Leidenschaft weckt. Wenn Sie ein Spiel machen, das kryptisch ist und eine gemeinsame Anstrengung erfordert, um es zu lösen, ist das Teil seines Reizes. Und es war schon immer Teil des Reizes dieser Spiele.

Ein Screenshot aus einem der einzigartigen Bereiche von Elden Ring
Elden Ring auf dem PC ist eine makellose Erfahrung.

Den Zweck im Design erkennen

Ich möchte diesen kleinen Tiraden schließen, indem ich sage … es ist in Ordnung zu argumentieren, dass ein Spiel schlechte Designentscheidungen hat, wenn Sie so denken.

Aber es ist auch wichtig zu verstehen, warum Entwickler ein Spiel wie dieses machen. Es ist zweifelhaft, dass jemand ein Spiel nur um seiner selbst willen frustrierend macht. Das Design hat immer einen Zweck. Es gibt einige ernsthaft talentierte Leute, die an den Spielen von FromSoftware beteiligt sind. Sie machen Spiele wie dieses seit der PlayStation One-Ära, beginnend mit Kingsfield, und haben seitdem ihr Handwerk verfeinert.

Die Sache mit all diesen heißen Takes, die herumfliegen, ist, dass sie sich nicht auf das einlassen, was präsentiert wird. Elden Ring hat eine Geschichte, es ist eigentlich eine ziemlich gute. Mit dem Zeug, das Sie von George RR Martin und den Mädels und Jungs hinter dem ultimativen Spiel aller Zeiten erwarten würden.

Ja, ich würde gerne in einer Welt leben, in der Elden Ring Call of Duty-Nummern verkaufen kann. Aber damit die Spiele von FromSoftware eine Attraktivität für den Massenmarkt haben; von der Kritik gefeiert werden und gleichzeitig ihre Identität kennen? Es ist einfach noch nicht möglich. Unsere Branche braucht immer noch dieses Ding, dieses eine Spiel, das einfach die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen kann, während es all diese Punkte abhakt. Elden Ring kommt diesem Titel gefährlich nahe. Es ist nur die Umwelt und das Klima, in dem es freigesetzt wird, ist einfach noch nicht bereit dafür. Es steht am Ende einer Generation großer Blockbuster-Spiele mit Attraktivität für den Massenmarkt. Gut gefallen und gut rezensiert. Aber so eingekocht und formelhaft, dass man sie ein Jahr später kaum noch auseinanderhalten kann.

Wer weiß, Elden Ring wird wohl die Spiel-des-Jahres-Diskussion dominieren. Möglicherweise sogar das größte Spiel der 9. Konsolengeneration. Denn bisher. Es gibt keinen einzigen Titel am Horizont, der diesen törichten Ambitionen nahe kommt. Der Rest der Kinder kann sich beruhigen … Es sei denn, Dragons Dogma 2 kommt bald heraus.

Für mehr über Elden Ring, lauwarme Gaming-Aufnahmen und all Ihre Esports-Bedürfnisse, ESTNN.com

▰ Mehr Allgemein News

▰ Neueste Esports News

WERBUNG