Mike Campany
Mike Campany
Mike ist seit 5 Jahren ein Esport-Enthusiast der League of Legends und verfolgt alle wichtigen Regionen ausgiebig. Seine Wurzeln in Videospielen liegen auf Xbox 360 mit Halo und Call of Duty. Er hat mit der Universität des Buffalo League Clubs zusammengearbeitet, um bei der Verwaltung von Turnieren zu helfen, und hofft, eines Tages für Riot Games arbeiten zu können.

Eine denkwürdige Vergangenheit und eine hoffnungsvolle Zukunft: Ein Interview mit Dignitas 'Zaqueri „Aphromoo“ Black

Dignitas unterstützen Aphromoo, der mit einer Sonnenbrille cool aussieht
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ESTNN traf Zaqueri „Aphromoo“ Black ein paar Tage vor dem LCS Summer Split.


Mit 10 Jahren in Ihrem 3. League of Legends-Team und Ihrem 6. LCS-Team (ohne Curse 27 Tage) sind Sie mit XNUMX Jahren einer der ältesten noch aktiven nordamerikanischen Spieler. Was treibt Sie wirklich dazu, weiter zu konkurrieren?

„Ich liebe es, an Wettkämpfen teilzunehmen. Es spielt keine Rolle, um welches Spiel es sich handelt, im Moment ist es League of Legends. Ich will nur gewinnen. Ich genieße es, die unterstützende Rolle zu spielen und was auch immer das Team braucht, um es tagein, tagaus zu spielen. Es macht einfach unglaublichen Spaß, mit einer Gruppe von Jungs zu spielen, die alle um das Gleiche kämpfen. Ich konnte nicht mehr verlangen.

Ich bin der älteste Spieler, aber ich denke, bei Videospielen bedeutet das nicht, dass man langsamer wird, wenn man älter wird. Aber ich glaube, man wird einfach geduldiger. Sie kommen an einen Punkt, an dem Sie nicht immer das superrisikoreiche Hype-Spiel anstreben, bei dem Sie Ihre Hände verwenden müssen, um das Spiel genau dort zu gewinnen. Es ist eher so, dass du dich auf das Setup, die richtige Positionierung konzentrierst und weißt, dass du den Feind in eine schlechte Position bringst, damit du gewinnen kannst.“

Eine berühmte Karriere

Sie wurden von der Website Esports Heaven als einer der einflussreichsten nordamerikanischen Esports-Spieler des Jahrzehnts ausgewählt. In welchem ​​Moment Ihrer Karriere hatten Sie das Gefühl, etwas Großartiges erreicht zu haben, und würden sich an Sie erinnern?

„Vielleicht vermute ich meinen MSI-Stint, in dem ich alle Supports im Spiel gespielt habe! Es war egal, was ich wählte, dann konnte ich es einfach zum Laufen bringen.“

Sie haben die Rolle getauscht, bevor der Rollentausch cool war. Lange vor Uma JAN, auch wenn Sie nur für kurze Zeit zu Beginn Ihrer Karriere AD Carry gespielt haben. Während Sie jetzt den größten Teil Ihrer Karriere unterstützen, wurden Sie mit einer so großen Anzahl von Schützen zusammengebracht. Was ist Ihrer Meinung nach das beste Attribut in einem AD-Carry, das Ihnen das Leben als Support erleichtert?

„Mein AD Carry muss Hände haben, Bruder. Das ist es, das ist alles, was mich interessiert, der Mensch. *lacht*

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Verstehe deinen Champion in- und auswendig und sei in der Lage, jede Situation so gut wie möglich zu spielen, und das war's. Sie haben keine Hände, Mann? Ich bin fertig."

Aphromoo und Dignitas

Die Dignitas-Spieler Aphromoo und Johnsun lächeln nach einem LCS-Sieg
Aphromoo und Johnsun nach einem Sieg. Foto von Colin Young-Wolff / Riot Games.

Ihr ADC Johnsun hatte 2019 einige sehr helle Momente. Was ist Ihrer Meinung nach seine größte Stärke? Was ist mit seinem Spiel, das verbessert werden könnte und das die größte positive Veränderung für sich und das Team bewirken würde?

„Er ist ziemlich geduldig. Als er stirbt, ist er sehr aufgebracht. Nachdem er gestorben ist, spielt er 10 Mal mehr… geduldig? Ich möchte es nicht besser sagen, denn das ist das falsche Wort, aber definitiv viel mehr Aufwand, er wird super sauer, wenn er stirbt. Es ist einfach inakzeptabel für ihn und das liebe ich an ihm. Und was kann er meiner Meinung nach verbessern? Ich denke, er braucht einfach mehr Erfahrung. Unsere letzte Makroteilung für unser Team? Nun, wir haben die ersten vier Spiele des Splits gewonnen, aber danach waren wir voll daneben. [unser Makro] war also noch nicht wirklich so klangvoll.

Aber ich denke, wenn wir zu dieser Spaltung kommen, wissen wir nicht wirklich, wer auf der Liste stehen wird, seit wir unsere Probespiele hatten. Mit all dem Training, das wir hatten, und wir haben ungefähr zwei Wochen lang trainiert, haben beide Mannschaften viel besser gespielt. Wer auch immer in Academy oder LCS spielen wird, die Tryouts waren super wettbewerbsfähig und gesund. Ich denke, dass [Johnsun] Erfahrung sammeln und mit einem Team spielen kann, das auf derselben Seite steht, ist das Wichtigste für das Team, das viel für ihn tun wird.“

Ihr habt euch also nicht entschieden, ob Dardoch oder Akkadian die Startposition im Dschungel einnehmen werden? Kannst du damit sprechen?

"Ich wähle nicht wirklich, aber wir befinden uns noch im Probetraining, also habe ich keine Ahnung."

JayJ grinst mit dem Text "Willkommen JayJ in der Dignitas League of Legends"
JayJ tritt dem Dignitas LCS-Kader bei. Foto von Dignitas.

Was denkst du über den Beitritt von JayJ zum Team? Er schien 2018 einen ziemlich vielversprechenden Rookie zu haben, dann haben wir ihn eine Weile vermisst. Sehen Sie in ihm Dinge, die auf eine zukünftige Unterstützung der obersten Ebene hinweisen?

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Ich habe nur ein paar Mal gegen ihn gespielt. Ich habe eine Weile gegen Olleh gespielt, aber dann ist er gegangen. Aber für JayJ ist er erst seit ein paar Tagen im Team. Er spielt seit ungefähr drei Tagen mit unserer neuen Academy AD Carry Asta. Es ging ihnen nicht schlecht! Ich habe einige ihrer Spiele gesehen und ungefähr anderthalb Tage gegen sie gespielt. JayJ ist konsequent. Er war in LCS tätig, aber das Wichtigste ist, dass er in einem Team ist, in dem er sich wohl fühlt und seinen Stil ausdrücken kann. Ich denke, das ist wichtig für jede Unterstützung. Wenn Sie sich viel bewegen, ist es schwierig, diese Stabilität zu finden. Ich bin froh, dass er ein Zuhause gefunden hat und ich hoffe, dass dies das richtige für ihn ist.

Das Online-LCS-Format

Wie hat das Online-Format für das LCS Ihre Sicht auf die Liga verändert? Hat es irgendwelche spezifischen Konsequenzen für das Team gehabt?

Ich glaube nicht, dass es wirklich etwas für mich getan hat. Es ist ziemlich nostalgisch, weil ich von Anfang an hier war. Dies war damals, als man sich online qualifizieren musste. Einige Turniere waren sogar online, wie das TSM Invitational und ähnliches. Ich bin es gewohnt, in diesen Umgebungen zu spielen, also macht es ziemlich viel Spaß. Es ist definitiv nicht so viel Druck wie persönlich vor Publikum zu spielen. Im Studio muss man sich in Uniform kleiden und sich schminken. Während du online spielst, trägst du buchstäblich, was zum Teufel du willst, weil dich niemand ansieht. Es ist nostalgisch für mich, vielleicht für die neuen Spieler, es ist ein bisschen komisch. Letztes Jahr hatten wir halb und halb mit Frühling persönlich und Sommer online. Wenn ich dieses Jahr voll online bin, denke ich, dass jeder mit Sicherheit viel wettbewerbsfähiger sein wird.

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Ausgewähltes Bild über Dignitas.

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