Malik Shelp
Malik Shelp
Malik ist spezialisiert auf Sportfotografie, Videografie, Videobearbeitung und Grafikdesign. Er hat auch über 2 Jahre lang Overwatch- und DOTA-Artikel für DBLTAP und andere Esport-Outlets geschrieben. Mehr über Malik erfahren Sie auf unserer Info-Seite.

The Rising Esports Viewership: Meistgesehene Esports des Jahres 2020

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Dies war das Jahr, in dem sich der Sport über den traditionellen Sport hinaus hervorgetan hat.


Die Zuschauerzahl von Esport-Wettbewerben hat im Laufe des Jahres exponentiell zugenommen, da so viele traditionelle Sportveranstaltungen abgesagt wurden. Organisationen haben Milliarden in Teams in zahlreichen Sportarten investiert, und In letzter Zeit sind die Zahlen in die Höhe geschossen.

Es ist schwer, eine einzige Metrik zu bestimmen, die einen Esport zum Erfolg macht. Es sind viele Faktoren zu berücksichtigen, einschließlich der durchschnittlichen Zuschauerzahl, der beobachteten Stunden und der Spitzenbesucherzahl. In diesen drei Kategorien steht die League of Legends-Weltmeisterschaft an oberster Stelle. League of Legends ist derzeit eines der größten Spiele der Welt und wohl der größte Esport. Es war bei weitem das am meisten beobachtete Ereignis, vor allem dank seines mehrtägigen Formats. Es folgte in knapper Sekunde Dota's The International, in 88 Millionen Stunden geharkt. Die Internationale hat gerade 34 Millionen Dollar überschritten um der bislang größte Esport-Preispool zu werden.

Hype gefolgt von Beständigkeit ist ein entscheidender Schlüssel für den Erfolg so vieler Spiele und Sportarten in der Neuzeit. Ein Spiel, das diese Formel perfektioniert hat, ist Fortnite, von Epic Games. Der Titel wird ständig aktualisiert und veranstaltet Hunderte von Online-Wettbewerben auf der ganzen Welt. Die Fortnite-Weltmeisterschaft hatte mit 2.3 Millionen Zuschauern eine Spitzenbesucherzahl und lag im Durchschnitt bei rund 1.2 Millionen Zuschauern. Dies ist mehr als die League of Legends-Weltmeisterschaft und Dotas The International. Diese beiden Titel sind immer noch eine dominierende Kraft in der Esportwelt, aber einer, von dem niemand dachte, dass er gestürzt werden könnte.

Die Welt des Sports ändert sich ständig, da Entwickler Spiele entwickeln und an ihr Publikum anpassen. League of LegendsDie Esportszene wurde von Grund auf von Riot aufgebaut, um ein Vermächtnis zu schaffen. Während die mehrtägige Meisterschaft ihre Zahlen stärken kann, ist ihre Popularität unbestreitbar. In diesem Sinne erlebte Fortnite Ende 2019 erneut einen enormen Boom an Popularität und hat die Dynamik bis 2020 getragen.

Neuere Esportkämpfe kämpfen derzeit um die Zuschauerzahl, aber Fortnite und der Erfolg von LoL geschah nicht über Nacht. Wertschätzung hat sowohl während seiner Turniere als auch während der durchschnittlichen Stream-Zeit schnell große Zahlen auf Twitch angehäuft. Viele der Spieler, die zum neuen Titel kommen, stammen von CS: GOund könnte sich als bedeutend erweisen, einen erheblichen Teil seiner Zuschauerzahl mitzunehmen. Traditionelle Sportarten wurden in der ersten Hälfte des Jahres 2020 unterbrochen, und es ist erwähnenswert, dass die Anzahl der Sportarten im F1- und Rennsport stark gestiegen ist, um den Verlust von Veranstaltungen auszugleichen.

In 2018, Dota LÖSCHEN League of Legends hielt immer noch die Spitzenplätze für die meisten Stunden beobachtet. Auch in den Jahren zuvor waren diese beiden Spiele und Counter-Strikewaren die dominierenden Titel für Wettbewerbsszenen. Seitdem hat sich der Esport nur geringfügig weiterentwickelt und mehr Mainstream-Anziehungskraft und Wettbewerbe erlangt. Call of Duty, Wacht, Fortnite, und Wertschätzung gehören zu den Spielen, die bis 2020 erfolgreiche Esportszenen entwickeln. Wenn diese Wettbewerbe zunehmen und die Wettbewerbsszenen Gestalt annehmen, wird die neue Zuschauerwelle Einfluss darauf haben, was der Esport in diesem kommenden Jahrzehnt ausmacht.

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