Lähftel
Lähftel
Lahftel, irgendein Typ mit vielen lauwarmen Einstellungen zu Videospielen. Hauptsächlich verantwortlich für die FFXIV-Sektion und einige verschiedene Inhalte. Großer Nerd. Top-Typ, kluger Typ, gebildeter Redner.

Die Grundlagen des Nahkampf-DPS in Final Fantasy XIV

Die Nahkampf-DPS-Jobs in Final Fantasy FFXIV erscheinen vor dem Hintergrund der Landschaft von La Noscean
Tweet
Teilen
reddit
E–Mail

Mit fünf Schaden verursachenden Klassen, in die Sie sich einarbeiten können, gibt es viel zu lernen, hier sind alle Grundlagen von DPS in Final Fantasy XIV.


Schaden anrichten fragen Sie? Nun, hier sind wir mit dem Nahbereichs-DPS. Derzeit gibt es fünf von ihnen, die alle ihren eigenen Geschmack haben, den Schmerz auszuteilen. Wir werden die Grundlagen durchgehen, die für alle gelten, ihre Rollenaktionen und eine kleine Einführung in alle geben.

Töten, Verstümmeln und Spähen. Na und?

Wie der Name schon sagt, der Nahkampf-DPS in diesem Spiel.. Umgang mit Nahkampfangriffen, Überraschung, Überraschung. Ähnlich wie Panzer müssen sie in Reichweite bleiben, um ihre Combos auszuteilen. Aber das wäre zu einfach, oder? Darüber hinaus müssen sie mit Positionsangaben umgehen. Von allen Jobs haben sie es vielleicht sogar am schwersten. In Reichweite und in der richtigen Position bleiben, ihre Rotation ausführen und gleichzeitig Mechaniken ausführen müssen? Aber sie richten im Vergleich zu anderen Jobs auch ein gutes Stück mehr Schaden an.

Positionsangaben

Sie werden gebeten, den Feind entweder von der Flanke oder von hinten zu treffen, um einen netten Potenzbonus zu erhalten. Oder in einigen Fällen für bestimmte Effekte. Wenn Sie auf einen Feind zielen, sollten Sie einen Kreis auf dem Boden um ihn herum sehen. Dieser ist in vier gleiche Viertel geteilt, die die Front, die Flanke und das Heck bilden. Denken Sie daran, dass diese Scheiben auch innerhalb des feindlichen Rings gelten. Da wir die Bewegung minimieren wollen, machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Linie zwischen Flanke und Heck zu umarmen. Sie müssen also nur ein wenig wackeln, um diese Position zu treffen.

Rollenaktionen

Nahkampf-DPS lernen sechs Rollenaktionen, wenn sie Stufe 50 erreichen, die meisten von ihnen werden während Ihrer Eskapaden reichlich Verwendung finden. Hier haben Sie also eine übersichtliche Zusammenfassung dessen, was sie tun und wann Sie sie verwenden sollten.

Zweiter Wind: Eine Heilfähigkeit, die Sie bei jedem Einsatz um 500 Potenz heilt. Da wir ein Nahkämpfer sind, fehlen uns irgendwie die Werte, um große Heilungen zu machen. Aber Sie sollten dies auf jeden Fall verwenden, wenn Sie etwas mehr Schaden erleiden oder einen Mechaniker versagen. Der Heiler muss sich also nicht so viele Sorgen um dich machen.

Beinschleife: Ein einfacher Tritt, der einen Gegner 3 Sekunden lang betäubt. Während dies in Gruppeninhalten nicht viel Verwendung finden wird, abgesehen davon, dass böse Casts von Müllmobs gestoppt werden. Es wird in Solo-Inhalten verwendet, insbesondere wenn Sie sich mit mehreren Feinden auseinandersetzen müssen und Schaden vermeiden möchten. Oder einfach weg von ihnen.

Blutbad: 20 Sekunden lang wird ein Teil Ihres Schadens in Heilung umgewandelt. Ähnlich wie Second Wind möchten Sie diesen weiterhin verwenden, um den Druck Ihres Heilers ein wenig zu halten.

Ohnmacht: Dies verringert den physischen Schaden deines Ziels um 10 % und den magischen Schaden um 5 %. Nun, welcher feindliche Angriff was ist, kann etwas schwierig herauszufinden sein. Aber normalerweise ist die Animation ein ziemlich guter Tell. Sie möchten diesen weiterhin verwenden, um Ihrem Tank eine einfachere Zeit zu geben.

Armlänge: Mit dieser Fähigkeit können Sie die meisten Draw-In- und Knockback-Mechaniken ignorieren. Während es nie notwendig ist, für einen Mechaniker zu verwenden. Sie sollten es verwenden, um Ihre Rotation aufrechtzuerhalten. Außerdem verlangsamt es sich für 15 Sekunden, wenn es von normalen Feinden getroffen wird.

Wahrer Norden: Betrachten Sie dies als eine Ihrer Krücken. Sie erhalten zwei Ladungen davon und können einen Positionsangriff ausführen, ohne diese Position tatsächlich zu treffen. Sie sollten es sich zwar nicht zur Gewohnheit machen, es aus Faulheit zu verwenden, aber es verschafft Ihnen einen zusätzlichen Vorteil, wenn Sie versuchen, Mechaniken zu vermeiden.

FFXIV Heavensward-Benchmark 028

Die fünf Nahkampf-DPS

Wie Sie sehen können, sind Melee DPS in ihren Grundfunktionen einfach. Der größte Teil der eigentlichen Beinarbeit ergibt sich aus der Ausführung ihrer aufwändigen Drehungen und Mechaniken unter Beschuss. Bevor Sie Ihre Wahl treffen, erlauben Sie uns, sie Ihnen vorzustellen.

 

Mönch: Schlagst du gerne Dinge? Mögen Sie es, Dinge richtig hart und richtig schnell zu schlagen? Dann könnte der Mönch der richtige Job für Sie sein. Monk begann als Faustkämpfer in Ul'dah und stieg zu einer der Hauptstützen in vielen Parteien auf. Das gesamte Kit bietet nicht nur Flexibilität, sondern bringt auch großen Nutzen für Ihre Party. Es ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, es ist sehr befriedigend, es durchzuziehen.

Dragoner: Ein weiterer Final Fantasy-Klassiker, der als Lancer in Gridania beginnt, wird bald lernen, wie man durch die Luft fliegt. Mit seiner einzigartigen Sprungmechanik und seinen Schadensbuffs ist es ein Favorit. Die Drehung ist ziemlich einfach und leicht zu erlernen. Bald werden Sie feststellen, dass Sie Buffs, DoTs und Timer jonglieren müssen, um den Schmerz auszuteilen.

Ninja: Der Ninja spielt anders als alles andere in Final Fantasy XIV. Seine Mudras ermöglichen es Ihnen, neben Ihrer schnellen Rotation einzigartige Fähigkeiten einzusetzen. Jeder will einen Ninja in seiner Gruppe für seinen Trickangriff. Das fügt nicht nur massiven Schaden zu, sondern erhöht auch den Schaden, den der Feind für 15 Sekunden erleiden wird. Obwohl es eine gewisse Lernkurve hat, hat der Start als charmanter Schurke in Limsa Lominsa definitiv mehr Höhen als Tiefen.

Samurai: Wenn Sie eine leicht verständliche und dennoch geschäftige Rotation austeilen möchten. Der Samurai könnte der Job für Sie sein. Sie werden es mit drei verschiedenen Arten von Ressourcen zu tun haben, die Sie für massiven Schaden mischen und anpassen. Es ist als einer der egoistischen DPS bekannt und was ihm an Nützlichkeit für die Gruppe fehlt, macht es durch Schaden mehr als wett. Sie können es auf Stufe 50 in Ul'dah abholen.

Schnitter: Der neue DPS, der in Endwalker hinzugefügt wurde. Sie müssen sich nicht nur um Ihre regelmäßige Rotation kümmern und einen Buff aufrechterhalten. Sie müssen sich auch mit der separaten Rotation Ihres Voidsent-Freundes auseinandersetzen. Und nachdem Sie etwas Schwung aufgebaut haben, können Sie sich mit Ihrem Schattenfreund für eine verheerende Burst-Phase verschmelzen. Dieser Job ist einfach zu erlernen und zu spielen, ist sehr mobil und flexibel in seiner Rotation. Es beginnt auf Stufe 70 in Ul'dah.

Das ist alles, was wir für heute über Melee DPS haben. Freut euch auf weitere Guides und Neuigkeiten für und rund um Final Fantasy XIV, hier auf ESTNN.

▰ Mehr FFXIV News

▰ Neueste Esports News

WERBUNG